Собрание секретов, советов и подсказок Mount & Blade. Mount & blade: руководства и прохождения Mount and blade warband устроить турнир

Среди любителей компьютерных игр достаточно популярной является игра от студии TaleWorlds Mount and Blade: Warband. Как стать королем в этой игре? Вопрос, который возникает практически сразу, потому что одним из главных изменений игрового процесса стала возможность возглавить собственное государство. Но сначала нужно сказать немного о самой игре.

Когда появилась Mount&Blade

Первая часть Mount&Blade вышла в 2008 году. Эта была добротная RPG с элементами стратегии, возможностью массовых боев и нормальной графикой. Однако в игре оставалось очень много недостатков, которые разработчики хотели исправить, чтобы еще больше завоевать любовь игроков. По сути, игра представляет собой путешествие в мир вымышленной Кальрадии в Игроку предстоит бродить по игровому миру, сражаться с разбойниками, участвовать в турнирах, нанимать воинов в свой отряд. И вообще, заниматься всем тем, чем положено храброму и искусному воину.

Mount&Blade: Эпоха турниров

Итак, спустя 2 года вышла полностью обновленная версия игры, в которую было добавлено очень много вкусных возможностей. Очень серьезным изменениям подверглась графическая составляющая, была добавлена новая фракция, увеличена карта. Все это позволило стать шедевром такой игре, как Mount&Blade: Warband. Стать королем - вот оно, самое интересное и волнующее изменение в игре. Ведь раньше игроки могли только служить королю другого государства, но сами никогда не смогли бы добиться такой власти. Новое обновление сделало игру обреченной на успех.

Mount and Blade Warband: как стать королем в игре

Тысячи игроков в первый же день выхода игры начали проходить игру в надежде получить полную власть и в итоге объединить всю Кальрадию под свои знамена. Но как стать королем в Mount and Blade? Оказалось, что это вовсе не так просто, на получение столь высокого звания нужно потратить много часов. Итак, рассмотрим основные шаги для признания королевского звания:

1) Создайте своего персонажа, уделив особое внимание характеристикам лидерства и убеждения, потому что это самые важные качества для будущего главы государства.

2) В боях завоюйте немного известности, соберите нормальное войско и идите на службу к любому королю.

3) Продолжайте повышать известность, выполнять задания и увеличивать войско.

4) Набрав большую армию отрекитесь от вашего правителя и захватите любой его замок.

5) Назовите свое государство и отправьте посла к тем фракциям, которые хорошо отнеслись к вашему мятежу. Скорее всего, эти короли признают ваше право быть правителем. Продолжайте посылать послов с высоким навыком убеждения до тех пор, пока вас не признают королем нового государства.

Но это не все возможности Mount and Blade Warband. Как стать королем по-другому? Мы рассмотрели военно-дипломатический способ захвата власти. Второй способ - жениться на дочери короля. Для этого вам необходимо улучшать свои отношения с королевской семьей, повышать свою известность, участвуя в турнирах и битвах, увеличивать честь и свои дружественные отношения с необходимой вам фракцией. Если вы сможете всего этого добиться, то после свадьбы вас признают королем. Не спешите с предложением руки и сердца, а для начала станьте как можно более известной и уважаемой персоной в государстве.

Как отстоять свое право на власть

На самом деле после коронации вы только начинаете свой путь в игре. Это еще один плюс Mount and Blade Warband. Как стать королем - это одно дело, а вот остаться и успешно править - совсем другое. После коронации начните собирать войско. Помните: королю нужно большое и сильное войско, иначе вы рискуете быть повержены вражескими королями или лордами. Завоевывайте города, переманивайте на свою сторону дружелюбно настроенных лордов и увеличивайте свое влияние на всю Кальрадию. Mount&Blade: Warband - замечательная компьютерная игра, которая дает вам полную свободу действий.


1) Заходим в M&B
2) нажимаем "Новая игра"
3) Выбираем что вам нравится

Вот вы появились на карте. 1-ым делом мы чаще всего ездим по карте без армии, а это очень опасно, т.к по карте перемещают Пираты, Бандиты и т.д.
И так, едите в деревню или Город чтобы нанять войско, Потом лучше всего ехать в "Обучающий лагерь" чтобы обучить воинов, т.к вас могут разбить. Обучив отряд вы можете на подать на малые отряды Пиратов, ибо у них есть хорошая кольчуга и оружие. Но будьте внимательны они очень сильны.
После того как вы заработали достаточно денег и купили обмундирование и набрали хорошую армию то можно иди работать к Королю или дать ему присягу и служить ему он разумеется даст вам надел.

Эта картинка показывает ваше состояние в начале игры, но все исправимо!
Итак у вас есть конь - это уже хорошо, остается купить пику, заезжаем в город и ищем оружейника и покупаем самую недорогую пику (погнутую, кривую, косую), если не хватает денег продаем оружие и все ненужное или едем в другой город, ищем подешевле. После покупки пики отправляемся искать приключений на свою... ГОЛОВУ! Нашли банду грабителей менее десяти человек(лучше пеших), и нападаем на них, разгоняем нашего четвероногого друга и обучаемся самому мощному удару в игре - рыцарскому, ждем когда пика опустится и маневрируем клавишами W, A, D (клавишей S и мышью не пользоваться) так, чтобы "пронзить" пикой грабителя. Пронзили? -Ура! Переходим в следующему/ Не пронзили? - Ничего страшного, тренируйтесь. И так ездим пока не убьем всех грабителей. После боя к вам попадает вещи грабителей, забираем их и едем в город, где продаем и получаем деньги. Грабим еще пару банд и едем в деревню нанимать рекрутов, после найма нужно их прокачать, это можно сделать двумя способами: первый способ, поехать в тренировочный лагерь и драться с ними один на один (можно и больше), второй способ, бить бандитов, оставляя по-началу свои войска держать позицию. Качать рекрутов лучше в конницу. После прокачки можно нападать на более сильные отряды. Нанимаем наемников, усиливая этим отряд. Итак бьем разбойников вплоть до морских налетчиков и дезертиров. Ну вот обладая серьезной армией и деньгами можно отправляться на службу королю.

ХАРАКТЕРИСТИКИ ГГ:

ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ ДЕТАЛЬНО МОЖНО ПРОЧЕСТЬ В ИНСТРУКЦИИ К ИГРЕ.
ПРИВОДИМ ВЫДЕРЖКИ ИЗ НЕЁ ДЛЯ ПОТЕРЯВШИХ ИЛИ НИКОГДА ЕЁ НЕ ОТКРЫВАВШИХ:

Боевой дух
Боевой дух – это готовность членов отряда переносить трудности, подчиняться требованиям дисциплины, проявлять мужество на поле боя и умение держать себя в форме. Это не то же самое, что «бодрость» или «удовлетворенность» отряда. Элитные воины вполне могут сетовать на тяготы походной жизни, но при этом как один вступать в бой по первому приказу. Если же стараться выполнять все пожелания подчиненных, то можно избаловать их, ослабить боевой дух и понизить боеготовность отряда, в результате чего он разбежится при виде врага.^^Боевой дух - это основной фактор, определяющий поведение войск в сражении, их агрессивность и их готовность обратиться в бегство, если сражение будет складываться не в их пользу. Боевой дух также влияет на скорость передвижения отрядов на марше, поскольку воины с меньшей мотивацией будут идти медленнее, не желая утруждать себя сверх меры, и будут чаще останавливаться, поджидая отставших. Кроме того, в отряде с невысоким боевым духом будет расти количество дезертиров.^^Некоторые факторы, повышающие боевой дух, понятны интуитивно. Например, командир с высокой репутацией и выигравший ряд сражений внушает уверенность и своим подчиненным. Предводители, которые снабжают своих солдат разнообразным питанием и вовремя выплачивают им жалование, демонстрируют готовность заботиться о нуждах воинов и стремление честно выполнять свои обязанности.^^Другие факторы не столь очевидны, особенно связь боевого духа со сплоченностью. Например, в маленьких отрядах все хорошо знают друг друга и не хотят показать себя трусами перед лицом товарищей. В больших отрядах, напротив, сплоченность ниже, и командиры уделяют меньше внимания отдельным воинам, не столь охотно выслушивают их жалобы и реже разрешают их споры. Частые сражения укрепляют связи между воинами, тогда как длительные периоды бездействия заставляют их скучать и провоцирую ссоры.^^Нажав на кнопку «Отчеты», вы можете просмотреть доклад о боевом духе вашего отряда и узнать, какие факторы на него влияют.

Экономика
Населению городов и деревень Кальрадии для повседневной жизни требуются самые разнообразные товары. Прежде всего это пища. Основной пищевой продукт в Кальрадии - зерно, но кроме него людям нужны жиры и белки в виде мяса, рыбы и сыра. Для того чтобы сохранить мясо, требуется почти столько же усилий, сколько и для его производства, так что соль также ценится весьма высоко. После пищи идет одежда: плотная шерсть, более легкий лен и роскошный бархат. И, наконец, людям нужны инструменты и снаряжение: скобяные товары, гончарные и шорные изделия и, конечно же, оружие, доспехи и боевые лошади.^^Основная часть сельскохозяйственной продукции производится в деревнях, тогда как городские мастера специализируются на производстве инструментов или таких товаров, как ткань или изделия из железа. Кроме этого в разных частях страны встречаются разные ресурсы. Отсюда следует, что основа процветания Кальрадии - это торговля, как между деревней и городом, так и между крупными городами.^^Когда налажены торговые связи, товары становятся доступными, население центральных районов живет в достатке и довольстве, а из соседних регионов прибывают переселенцы. Центр больше производит, больше потребляет и отдает больше налогов своим повелителям. Когда же торговля приходит в упадок, население деревень и городов уезжает на заработки в другие места, а экономическая активность падает до нуля. Так что правители заинтересованы в том, чтобы охранять торговые пути от разбойников и военных действий. Но расчетливого торговца зачастую привлекают отдельные изолированные поселения, поскольку он может получить неплохой доход, воспользовавшись повышенным спросом и разницей в ценах.^^Поскольку деревенские жители обычно продают свои товары в городах, деревенские рынки довольно немноголюдны, здесь задешево покупают и задорого продают. Серьезные купцы отправляются за прибылью в город, хотя некоторые отряды сочтут полезным остановиться в деревне, чтобы приобрести необходимые товары.^^Если игрок захочет узнать о том, какие факторы оказывают влияние на благосостояние города, ему нужно поговорить с цеховым мастером этого города. Другие сведения можно узнать у прохожих, хотя они не всегда знают то, что не касается их непосредственной сферы деятельности.^^Игрок может влиять на экономику города, прежде всего защищая торговлю. Кроме того, можно сделать вклад в развитие таких предприятий, как прудки для разведения рыбы, мельницы или сыромятни. Это будет не только способствовать увеличению благосостояния города, но и приносить некоторый доход игроку. Наибольший доход приносят предприятия по производству товаров, которые пользуются большим спросом и которые производятся из дешевого, легкодоступного сырья.

Ухаживание
Игроки могут породниться с каким-нибудь влиятельным семейством Кальрадии. Для достижения власти и высокого положения в обществе брак вовсе не обязателен, хотя это прекрасная возможность улучшить свои отношения с лордами и выдвинуть притязания на трон.^^Требования для вступления в брак для персонажей разного пола различны. Мужскому персонажу, как правило, придется пройти через традиционный ритуал сватовства. Он должен заслужить себе репутацию в благородных кругах Кальрадии, установить хорошие отношения с родителями или попечителями невесты, а затем ухаживать за дамой согласно местным обычаям. Если вам это надоест, вы можете попытаться ускорить процесс - но обычно в ущерб репутации среди других лордов.^^Не забывайте о том, что руки вашей избранницы могут добиваться и другие благородные женихи королевства. Кроме того, вкусы дамы непредсказуемы, и вполне может оказаться и так, что избранница не ответит вам взаимностью. Романтика в Кальрадии, как и везде, не обязательно означает прямой путь к успеху. Конечно, вы можете прибегнуть к менее благородным способам завоевания сердца дамы, но, опять-таки, это будет иметь серьезные последствия для вашей репутации.^^Чтобы ступить на путь ухаживания, вам для начала придется принять участие в социальной жизни кальрадийской аристократии, то есть посещать праздники и турниры. Странствующие трубадуры и поэты также могут служить ценным источником сведений об ухаживании, а заодно и пересказывать последние слухи.^^Женские персонажи могут выходить замуж, но следует иметь в виду, что кальрадийское общество чрезвычайно консервативно, а потому к искательницам приключений здесь относятся не столь благосклонно. Женскому персонажу придется подыскивать себе лорда довольно широких взглядов, готового взять в жены необычную даму.^^С другой стороны, женскому персонажу не нужно следовать традиционному ритуалу ухаживания, да и из самого брака женщина может извлечь гораздо больше выгоды. Для искательницы приключений брак может стать самым быстрым путем к власти, ведь она может при помощи мужа осуществлять свои политические амбиции.

Политика
Несмотря на то что королевства Кальрадии различаются по своей культуре, в их основе лежит одна и та же политическая система: феодализм. Феодализм - это, прежде всего, особые отношения между отдельными людьми: вассалы дают клятву верности своему сюзерену. В обмен на эту клятву вассалы обычно получают надел, то есть земельный участок, на доход от которого собирают войска, чтобы поддержать сюзерена во время войны. Сюзерен также обязан защищать своих вассалов и обращаться с ними по справедливости.^^Впрочем, такова теория. На практике же вассалы не всегда действуют в интересах своей фракции, особенно, если ссорятся между собой, что бывает довольно часто. У каждого из них свой характер, и иногда это приводит к конфликтам. Или же, например, былые друзья могут стать врагами, не поделив добычу или посватавшись к одной и той же даме. Особенно остро соперничество ощущается, когда представители знатного сословия стремятся выслужиться перед королем - например, желая получить только что завоеванные земли или должность главнокомандующего, который руководит всеми военными кампаниями.^^Когда королевства Кальрадии воюют между собой, то успех часто зависит не только от количества и опыта солдат с той или иной стороны, но и от сплоченности военачальников. В сплоченном королевстве представители знати выступают против врага единым фронтом. В королевстве, раздираемом мелкими склоками, лорды нехотя отвечают на призыв главнокомандующего или пытаются уклониться от своих обязанностей, если кампания проходит не очень удачно. Политическая сплоченность фракции влияет и на военные действия вне кампаний. В разобщенном королевстве лорды не так охотно объединяются для набегов и патрулей, и не спешат прийти друг к другу на помощь.^^Если вам кажется, что лорды действуют только себе во вред, ссорясь между собой, когда на горизонте видны вражеские войска, не забывайте о том, что главная цель каждого землевладельца - его личная выгода и благосостояние и семьи, а не благосостояние королевства. Если землевладелец видит, что королевство трещит по швам, или если его сюзерен не обращает внимания на его требования, то он обычно отказывается от клятвы верности и переходит на другую сторону. Игроки могут воспользоваться недовольством своих врагов, превратив их в своих союзников.

Биография персонажа
Игрок может выбрать персонажа самого разного социального происхождения. От биографии персонажа зависят не только его умения и его снаряжение в начале карьеры, но и общий ход событий в жизни искателя приключений.^^Войной и политикой в Кальрадии традиционно занимаются мужчины-аристократы. Соответственно игрок, выбравший в качестве своего персонажа мужчину благородного происхождения, может почувствовать, что многое ему дается сравнительно легко, тогда как игрокам, выбравшим женщину или простолюдина, приходится преодолевать дополнительные препятствия. Игру за мужского персонажа благородного происхождения можно даже в определенной степени назвать «легким уровнем сложности» в начале игры. Начинать игру за благородную женщину или мужчину-простолюдина покажется не так легко, а играть за женщину-простолюдинку - сложнее всего.^^Однако свои преимущества есть и у женских персонажей. Женщина привлекает к себе внимание уже просто взяв в руки оружие, и поэтому заслужить репутацию ей легче, чем мужчине. Кроме того, женщинам традиционно легче взбираться по социальной лестнице, и получают они от стратегического союза больше, чем их коллеги-мужчины.^^И, наконец, не забывайте о том, что в игре нет ограничений по социальному уровню, которого могут добиться персонажи разного происхождения. Дворянин или простолюдин, мужчина или женщина, состоящий в браке или нет - все могут стать правителями Кальрадии, если проявят достаточно смекалки, продемонстрируют доблесть, или им просто повезет.

Военные кампании
Когда королевства Кальрадии воюют между собой, у их армий имеется два варианта наступательных действий. Во-первых, они могут нападать на деревни и разорять их окрестности, нанося урон престижу и экономике врага. Во-вторых, они могут захватывать и удерживать замки или города, тем самым подчиняя себе новые территории. Второй вариант подразумевает долгие и кровавые осады, но и результат в таком случае более ощутим.^^Важно иметь в виду, что королевства Кальрадии не содержат постоянных армий, которые сохраняют свою боеготовность, пока этого желают их правители. Вместо этого королевства защищают своего рода отряды ополчения под руководством крупных землевладельцев и членов их свиты. Иногда эти землевладельцы предпринимают самостоятельные действия, вторгаясь на территорию врага, но наиболее крупные военные действия начинаются, когда многочисленные отряды собираются вместе. Возглавляет эти сборные отряды главнокомандующий - человек благородного происхождения, которого назначает король. Правда, при этом ему необходимо следить за тем, чтобы такое сборное войско со временем не разбежалось и чтобы отдельные вассалы не разъехались по своим делам. Стоит главнокомандующему промедлить с осуществлением планов, как армия ослабнет и окажется уязвимой перед лицом идущего в контратаку врага.^^По этой причине ритм боевых действий в Кальрадии напоминает ритм поединка между двумя соперниками. Одна сторона собирается с силами и вторгается на территорию врага. Если главнокомандующий поторопится и не успеет собрать достаточно сил, ему не хватит мощи, чтобы нанести врагу ощутимый удар. Но если он протянет время, то кампания закончится, так и не начавшись. У более крупного королевства такое же преимущество, как и у физически более сильного противника перед слабым, но политическая сплоченность также играет важную роль подобно тому, как более выносливый противник может одолеть того, кто быстрее устает. Иногда армии двух королевств сталкиваются лоб в лоб друг с другом, и в результате начинается большое сражение, исход которого зависит как от численности войск, так и от боевого духа.^^Королевствам всегда не хватает сведений о том, что происходит в стане врага. Прежде чем отправляться в завоевательный поход, лордам нужно высылать разведчиков, чтобы те определили, какая из крепостей наиболее уязвима перед атакой. Армия, защищающая свою территорию, находится в более выигрышном положении, поскольку сведения о продвижении врага поступают из затронутых войной замков и городов. Но в любом случае сведения неточны, особенно когда дело касается цифр. Войска, отправляющиеся на снятие осады или на защиту деревни, могут либо застать врага врасплох, либо сами стать очередной его жертвой.

Поля сражений Кальрадии вновь взрыхляют сотни подкованных копыт; рыцарские пики повергают врагов ниц; клинки поют звонкую песнь стали; прекрасные дамы славят победителя турнира, а гордые лорды в сверкающих доспехах склоняют голову перед новым королем!

Но ныне мы не одиноки, и сыновья Кальрадии могут встретиться в боях лицом к лицу - чтобы раз за разом выяснять, чей топор больней рубит, чей конь быстрей скачет и чей шлем звонче гремит...

Если вы не играли в первую часть, то знайте, что пропустили мимо глаз, ушей и кнопок мыши весьма любопытную игру. Недаром в списке похожих проектов стоят «Корсары» и GTA - Mount & Blade великолепный образчик эпической игры со свободным игровым процессом. Сначала, как в хорошей ролевке, мы создаем персонажа, его внешность, характеристики и предысторию. А затем верхом на рыцарском коне въезжаем в вымышленный средневековый мир, лишенный религии и магии, без церквей и орков с эльфами. Здесь мы сражаемся, угоняем скот, служим короне, набираем рекрутов и становимся настоящим феодалом. И главное - это первая игра, где реалистично и подробно проработана верховая езда!

Что нового принес ты, путник?

С первого взгляда и не заметишь, что появилось нового, кроме строчки «многопользовательский режим» в меню. Почти та же угловатая графика, тот же верный скакун под седлом, те же бесстрашные грабители, выходящие наперерез нашему отряду...

«Эпоха турниров » отличается чертами всех лучших самобытных проектов - игра малобюджетна, и разработчики сосредоточились на игровом процессе, не рискуя испортить попону своих скакунов излишней геральдикой, а женщин Кальрадии - кольчужно-кружевными топиками. Хоть в итоге игра и похожа с виду на дополнение, внимательный игрок найдет в ней целую горсточку изюму.

Новая ролевая система позволит стать правителем собственного королевства, даровать земли и замки своим последователям и принимать благородных рыцарей в качестве вассалов. Если ваше альтер эго в игре - мужчина, вы сможете добиться руки прекрасной леди. Женщина-игрок вольна соблазнить и затащить под венец одного из неженатых лордов. Дипломатия фракций стала более разветвленной, можно угрожать, подкупать и обманывать.

Новая боевая система хаотичнее и динамичнее старой. Нас ждут парирования, блоки оружием и смена направления удара. Теперь можно пользоваться метательным оружием в ближнем бою и подбирать любые использованные снаряды. AI напряг свои электронные мозги и стал чуточку грамотнее вести себя в бою. Солдаты не стесняются окружать и давить числом, а в случае большой опасности - доблестно показать сверкающие пятки.

Ну а главное украшение нашего средневекового стола - возможность навешать ближнему своему в многопользовательском режиме, молоточком там или алебардой... Официально в конных побоищах могут столкнуться до 64 игроков, но модификации творят маленькие чудеса, и на некоторых серверах число участников кровавого «банкета» достигает 128 человек.

Картинку приодели в технологии HDR и FSAA, персонажей, броню и оружие прорисовали тщательнее, разномастное «дрыгоножество и рукомашество» обновили. Трава стала гуще, а закаты - краше. И при всем при этом в игре сохранились невысокие системные требования; даже на слабых машинах можно участвовать в сетевых побоищах. Главное, чтобы пинг хороший был!

К пяти знакомым державам на глобальной карте примкнула шестая, Сарранидский султанат , причем тонко и деликатно, не внеся почти никаких изменений. Живут сарранидцы в оазисах среди пустыни, как и кочевники-кергиты, предпочитают конные войска. Досадно, но ни одного верблюда увидеть нам не довелось.

Королевство на острие копья

От своего побратима - «Огнем и мечом » - игра отличается не в лучшую сторону. Осмысленной кампании в ней как не было, так и не появилось. О да, квестов стало больше, а дипломатия - разветвленнее и сложнее, хотим - женимся, хотим - свое королевство завоюем. Но где, простите, сюжет?! В тех же «Космических рейнджерах » мы могли грабить или торговать в свое удовольствие, но параллельно шла война, можно было разгадать загадку клисан или доминаторов, а то и незамысловато их уничтожить. Шло время, менялись технологии, чувствовалось какое-то развитие и приближалась развязка...

А Кальрадия застыла в безвременье - государства иногда воюют меж собой, замки меняют хозяев, принцессы находят себе мужей, а деревни полыхают, подожженные налетчиками. Но глобально ничего не меняется. Помните вялость противоборствующих сторон в Dawn of War: Soulstorm ? Если самому ни на кого не нападать, а только прощелкивать ходы, то геополитическая ситуация не изменится ни на йоту. Одна-две провинции переходят из рук в руки, как мячики, и все! Мир не интерактивен, он ждет игрока, как невеста в первую брачную ночь, а на самостоятельные действия не способен.

Монголы не вторгаются, крестовые походы не объявляют, не вымирают от чумы города, еретики не поднимают головы, никто не изобретает книгопечатанье... Стоячее болото, дамы и господа! Но тем не менее дыхание средневековья в игре чувствуется. Грязное, дикое и жестокое время, когда жизнь крестьянина не стоила и ломаного геллера, когда считались только с мнением феодала, и то если за ним многозначительно ощетинивается мечами, стрелами и пиками вооруженный отряд. Когда этого феодала сложно было отличить от главаря бандитской шайки...

В этом мире положение в обществе можно завоевать только с оружием в руках. Закончив гонять разбойников и жечь караваны, наше альтер эго выходит на политическую арену. Влиять на ситуацию можно прямо - помогая заключать перемирия или штурмуя замки нейтральных государств - или косвенно, выдвигая ложные обвинения, вызывая на поединки, выкрадывая пленников. Можно управлять своими владениями или заключить династический брак.

Впоследствии, если хотите, можете стать маршалом и правой рукой короля - любого. Можете лично захватить трон и объединить под своей рукой всю Кальрадию, раздавая земли и замки верным вассалам. И тогда считайте, что для вас игра пройдена.

Теперь мы - банда!

Главное новшество игры - возможность сразиться с живым противником. Если поведение противника непредсказуемо, в ход идут нешаблонные решения! Но никакой вам глобальной карты, ролевых элементов или управления небольшими отрядами, ни-ни. Можно подобрать себе внешность и герб, а далее - только бескомпромиссный бой!

Что такое дружба народов? Это когда свадийцы, сарранидцы, норды и кергиты идут бить родоков!

В списке серверов мы выбираем один из семи режимов боя. Загрузившись - класс, затем на фиксированную сумму закупаем экипировку, и с началом следующего раунда стартует бой.

Режимов много, но культурную ценность из них представляют только три. «Битва » и «Найтииуничтожить » хороши тем, что игроки получают одну жизнь на раунд боя и действуют осторожно. «Осада » привлекает внимание тем, что от штурмующих требуются слаженные действия. Все прочие режимы игры превращаются в бесконечную кровавую потасовку. Порой драка идет даже на «безопасных» точках возрождения между только что появившимися игроками!

Координировать усилия с союзниками почти невозможно - нет ни голосового чата, ни мини-карты, ни разбивки по отрядам. При осаде вообще непонятно, что творится на поле боя. Да, это приближено к реальности, но штурмовать, право слово, неудобно. Состав команды тоже нельзя посмотреть. Когда в Team Fortress 2 я вижу, что у нас в команде не хватает медика или инженера, то откладываю любимый огнемет и беру в руки шприц или разводной ключ. А в «Эпохе турниров» приходится гадать, не слишком ли много лучников на нашей стороне и не пора ли пойти в поле копейщиком...

Разработчики выполнили свое обещание и переработали боевую систему, сделав полезными и эффективными различные классы - не только всадников, но и пехотинцев и лучников. Отличие между ними только в предложенном к закупке обмундировании. Лошади доступны только всадникам, лучникам не досталось тяжелых доспехов, зато у них широкий выбор стрелкового вооружения, как и у пехотинцев - оружия ближнего боя. Преимущество всадников дополнительно ограничивается тем, что при штурмах и на городских картах они практически бесполезны.

По части закупки экипировки правила отдаленно напоминают Counter-Strike - за каждого убитого противника увеличивается сумма для закупки в следующем раунде. Игрок сам выбирает вещи, которые он возьмет с собой в бой, но чтобы снарядить «асфальтовый каток», нужно час-другой поиграть на этом сервере. И вот тут-то зарыта очень вредная собака многопользовательского режима... Хороший игрок, поиграв некоторое время и заработав мешок золота, так экипируется, что разрыв с другими игроками еще более усиливается и убить его становится почти нереально.

В принципе, можно неэтично обирать покойников, но вам достанется «в наследство» только оружие и иногда щиты. А классовое различие чувствуется и здесь - пехотинец или лучник не смогут оседлать осиротевшего скакуна.

Второй недочет куда более заметен. В игре нет рейтингов , достижений, списка лучших игроков, как в Battlefield . Нельзя узнать, кто только что уложил тебя носом в грязь - зеленый новичок или лучший игрок по эту сторону пролива. Нет статистики, нельзя посмотреть, какое оружие более любимо игроками, какое менее и каким классом вы чего добились. Сетевые бои, к несчастью, так же бессмысленны и беспощадны, как одиночная игра, лишенная сюжета.

Лучшее - враг хорошего. Но это не про «Mount & Blade: Эпоха турниров». Отличная ролевая игра в свободном мире обогатилась не только новыми возможностями - к нашим услугам многопользовательский режим. А уж незашифрованные ресурсы и массы поклонников доведут начатое разработчиками до совершенства.

В этом небольшом руководстве мы остановимся подробно только на том, что появилось нового. Любопытствующих отошлем к статье Константина Закаблуковского, опубликованной в №11 (84) номере ЛКИ за 2008 год.

Алчет крови меч в руке моей

Кровопролитие стало в игре гораздо разнообразнее, особенно в пешем бою . Удары стали направленными, WASD-ом с клавиатуры можно задавать, как именно вы будете рубить или тыкать врага. Противника можно пнуть, заставляя его открыться, можно отбивать замахом вражеские выпады или просто блокировать оружием - правда, от стрел это не спасает. Ложные замахи и финты теперь - обязательная часть боя с живыми противниками. Только хорошая реакция позволит юному рыцарю парировать удар, особенно если щит уже развалился на отдельные доски.

Алебарда стала более универсальной - ею можно колоть, как копьем, и рубить, как топором. Тяжелый молот в ваших руках способен быстро развалить щит, пробить любой блок, ошеломить и оглушить. Хороший удар может даже свалить оппонента с ног. Упавший открыт всем вашим ударам, пока, кряхтя, пытается подняться.

Щит отныне защищает лишь то, что закрывает, потому режущий удар по ногам прекрасно способствует опрокидыванию противника наземь. А щит, заброшенный за спину, неплохо прикрывает вашу спину от стрел.

Конные лучники - это еще куда ни шло, а вот пешему стрелку место только на стенах замка. Прилично попадать удается только на небольших расстояниях. Пара стрел - и уже пора вступать в ближний бой.

Парирование не спасает от кавалерийского наскока . При виде всадника всегда проще отступить в сторонку за дерево или камень и ткнуть в бок исподтишка. Но всадникам, в свою очередь, при новой боевой системе стало проще колоть - достаточно правильно выставить пику и умело управлять лошадью.

Скакуна своего выбирайте с умом. На легкой лошади вас не догонят другие всадники и можно смело утыкать врага стрелами, как подушечку для иголок. Тяжело бронированный жеребец проламывает строй. А если уж завязнете в пехоте, доставайте юркую короткую саблю. Удары с коня все чаще приходятся в голову, и противники так и оседают штабелями наземь с окровавленными лицами...

Спешиться можно, только полностью остановив лошадь, а вот приказы подчиненным можно раздавать на полном скаку. Но двухуровневое меню, повешенное на F1-F6, неудобно. Перейдя ко второму уровню команд, нельзя вернуться. И свои настройки тоже сделать нельзя! Зато можно разделить отряды до боя на несколько групп, переименовать их и раздавать им во время схватки разные приказы. Прямо Total War , не слезая с седла...

В итоге бой стал разнообразнее, но при этом хаотичней и путаней. Рука новичка не сразу приноровится двигаться и одновременно рубить именно в том направлении, которое было задумано. Тем, кто привык насаживать врагов на пику в «Истории героя », здесь придется переучиваться.

Дорога к престолу

Первые шаги

Пока мы молоды и никто не признает в нас нового императора всея Кальрадии, нужно вести себя аккуратно. Местное население признает только деньги, и ничего, кроме денег. А потому в первую очередь нужно разжиться золотишком.

Честные заработки

Как честно заработать денег, никого не убивая?

Во-первых, торговать . Самые прибыльные схемы:

  • покупать в деревне скот, забивать на мясо, продавать в город;
  • закупать на севере рыбу и шерсть, продавать на юг;
  • закупать на юге одежду, продавать на север.

Другие же схемы надо разрабатывать на месте, исходя из перепада цен. Важно не ездить постоянно одними и теми же маршрутами.

Во-вторых, можно стать вассалом одного из королей. Монарх платит вам жалованье - небольшое, но прокормить войска хватит. Впоследствии за хорошую службу и выполнение поручений можно получить во владение деревеньку или даже замок, а с него тоже мало-помалу течет денежный ручеек. Кроме того, брак - дело, может, и не хорошее, зато прибыльное! Завоевать чье-нибудь сердце не так сложно - стихи, ухаживание, демонстрация храбрости, выполнение заданий родственников и прочие ритуальные пляски... А уж собственность вашей второй половинки тоже начнет приносить доход.

Бандитские заработки

Бесчестному кандидату в короли в «Эпохе турниров» есть где разгуляться. Если поймать феодала в военном походе и правильно с ним поговорить, то можно получить от него задание собрать налоги в его деревне. Набрать можно тысячи две. И, конечно же, отдавать хозяину их никто не планирует!

В селах можно красть скот, забивать его и продавать мясо. Набрав отряд головорезов пострашнее, можно уже и грабить деревни и караваны. Тут доход составляет уже тысяч пять за один заход. Главное - от возмездия успеть спрятаться в крепости другой нации...

Воинские заработки

Воин зарабатывает не так много, как бандит, но зато параллельно получает опыт и не портит ни с кем отношений. Относительно неплохо можно зарабатывать на разбойниках. Лучше всего найти их логово и дежурить около него. Лагерь бандитов можно определить по большому количеству шныряющего вокруг отребья одного вида. Если проехать прямо рядом с ним, то он появляется на карте. Разорив его, тоже можно неплохо заработать. А через некоторое время логово появляется вновь - свято место пусто не бывает.

Второй заработок - продажи людей. Для этого вооружите своих людей оглушающим оружием, тогда к концу боя будет выживать больше раненых противников. Собираете шеренгу связанных людей, находите в таверне ближайшего города работорговца - и сбываете. Рыцари стоят ощутимо дороже простых разбойников. Кстати, в тех же тавернах можно устроить пьяную драку с одним из посетителей.

Венчание на царство

Королевский путь

Как стать королем? Да не так уж и сложно. Не принимать ни у кого вассалитет, накопите денег, наберите солдат, возьмите штурмом какой-нибудь захудалый замок. Если возможности для штурма нет, испортите отношения с этой фракцией - например, убивая крестьян. Альтернативный вариант - найти изгнанного наследника трона, присягнуть ему на верность, захватить несколько владений, присвоить всю эту роскошь, а потом разорвать с ним все отношения.

Своя недвижимость существенно упрощает игровой процесс. Возможность собирать налоги и вести менеджмент своих отрядов привлечет внимание любого! Но что делать, если ваш замок явилась осаждать добрая тысяча солдат противника? Для начала - не падать духом, а сохраниться. А потом выманивайте из группы лордов по одному и разбивайте небольшими отрядами. Если уже начался штурм, помните - города и замки имеют запасные выходы, через которые может пробираться только игрок.

Сподвижники

Простые рекруты и городские наемники одинаково растут в уровнях, одинаково требуют хлеба, сыра и капусты для пропитания да пару десятков монет для смены экипировки по достижении нового уровня. Разница только в том, что наемники лучше и гораздо дороже. Еще можно набирать войска бесплатно - когда вы разбиваете отряд противника, который вел с собой пленников. Счастливые и безмерно благодарные, они радостно присоединяются к вашей армии. Таким способом можно получить в свою армию экзотические войска - например, лесных бандитов или простых фермеров.

Но основные ваши помощники все же не солдаты, а герои. Их можно повстречать в тавернах, щедро дать на лапу и убедить присоединиться. Главное их полезное свойство - они так же бессмертны, как и ваше альтер эго. Поэтому они постоянно совершенствуются в боевых навыках, и снарядить их можно не хуже заправских рыцарей. В навыках им следует в первую очередь давать верховую езду, железную кожу и мощный удар или мощный выстрел. Конь и кожа дают им неплохую прибавку к здоровью, а кавалерийская пика или лук - для героев-сподвижников оптимальное оружие.

Семь смертных боев

В сетевой игре сражаются обычно только игроки. Настройки иногда позволяют не только покупать экипировку, но и нанимать ботов. Деньги, заработанные за время вашей успешной игры, обнуляются при смене карты или сервера.

Чем отличаются режимы игры? В первых пяти режимах погибшие игроки возрождаются после небольшого промежутка времени, а в двух последних - только с началом следующего раунда.

  • Бой до смерти (deathmatch) . Кровавая баня как она есть. Все колотят всех без остановки, игроки оживают почти мгновенно. Побеждает тот, кто набрал больше «фрагов» за отведенное время.
  • Командный бой до смерти (team deathmatch) . Здесь, в отличие от предыдущего режима, у нас есть товарищи. Дружественный огонь вполне присутствует, и за удары по товарищам можно серьезно влипнуть. Побеждает та сторона, которая заработала больше «фрагов».
  • Захват (conquest) . Как в Dawn of War , в этом режиме задача игроков - захватывать и удерживать контрольные точки. За удержание флагов на точке очки начисляются, а за гибель своих или потерю точек - снимаются. Проигрывает команда, чей счет достиг нуля.
  • Захват флага (capture the flag) . Правила классические - захватываем флаг на вражеской базе, несем к своему флагу, получаем победное очко. В этом режиме игры преимущество конницы неоспоримо.
  • Осада (siege) . Бой, что логично, происходит на карте с замком. Одна команда подкатывает осадную башню к стенам, штурмует замок, пробивается во двор и захватывает контрольную точку с флагштоком. Погибшие осаждающие восстанавливаются через пять секунд. Защитники препятствуют проникновению захватчиков во двор замка, но их потери восстанавливаются только через двадцать секунд. Конница используется редко, а при грамотной игре у атакующих шансов немного.
  • Битва (battle) . Как и в командном бою до смерти, задача игроков - уничтожить отряд врага, но погибшие не возрождаются до начала следующего раунда. Если ни одна из команд долгое время не несет потерь, то включается режим «Царь горы». На карте появляется контрольная точка, и победа присуждается команде, которая сможет захватить и удержать ее.
  • Найти и уничтожить (fight and destroy) . Одна команда защищает два разрушаемых объекта - катапульту и требюшет, вторая стремится их сломать. Игроки не возрождаются. Раунд заканчивается, когда оба объекта будут уничтожены, или одна из команд потеряет всех игроков, или когда истечет время.

1 2 Все

Mount and blade - это знаменитая и на первый взгляд необычная игра, которая осуществила мечты любителей средневековья и разных интриг. Начинаете играть вы за простого странника не зависимо от того какую историю вы выбрали в самом начале. Сражаясь с врагами, ведя интриги и верно служа своему королю, вы сможете добиться множества привилегий, замков и связать себя узами с какой-нибудь девушкой из благородной семьи, но вам никогда не стать королем. Чтобы завладеть и управлять своим королевством вам потребуется сделать много работы, а также победить в огромном количестве сражений и интриг. В этой статье мы подробно расскажем как стать королём в mount and blade warband .

Подготовка и основание своего королевства

Для начала прокачайте своего героя (в частности харизму, убеждение, лидерств о), и соберите большое число солдат, желательно конницу, например Свадийских Рыцарей . После этого проведите расторжение всех вассальных обязанностей перед королем, если конечно оно у вас есть и захватите один из замков какого-нибудь королевства. Как только вы захватите замок появиться вкладка, где нужно ввести название королевства, в качестве флага будет отображаться ваш герб. Небольшое королевство создано, теперь нужно удержать свой замок и захватить другие!

Вассалы

Сражаться в одиночку очень сложно, поэтому нужно призвать вассалов из разных королевств. Для этого можно поговорить с ними лично, в момент разговора скажите что он мог бы присоединиться к вам и что вы дадите ему земли, получается это крайне редко, зависит от того какие у вас отношения с данным человеком и наличие высокого навыка Убеждения. Либо вассал сам придет к вам после того как его выгонит один из королей, а случается это довольно часто. Как только захватите один из замков старайтесь не присваивать земли себе, а оставляйте их без владельцев, от этого вассалы потекут рекой в желании приобрести владения.

Войны

«Не сражаться на два фронта» - главное правило на войне. Командуйте армиями лично, не назначайте маршала, они очень медленные и долго захватывают замки. Поддерживайте хорошие отношения с вассалами, ни то они покинут вас или вообще предадут, уйдя вместе с замками, которые вы им отдали.

Конечная цель

В конце концов, через сотни сражений и осад вы захватите все земли и станете абсолютным королем Кальрадии . Сразу стоит отметить, что жениться на дочери одного из королей вы не сможете, хотя такая вкладка имеется. Какие бы не были ваши отношения с королем, он постоянно будет отвечать, что его дети заслуживают более знатного жениха.

Вывод

Теперь вы знаете как стать королём в Mount and Blade Warband . Особых лавров от этого ждать не стоит, даже надписи о том что вы король всех земель не будет. Но зато вы положите конец бесконечным войнам между королевствами, а единственными врагами останутся морские разбойники, бандиты и налетчики, которых можно разогнать в одиночку. Удачи в захвате и управлении Кальрадии !