Прохождение дед спейс 3 глава 4. Гид по достижениям - основная игра

Общие сведения:

Сложность достижений: 7/10

Оффлайн: 39 (770 )

Онлайн: 11 (230 )

- Примерное время для получения 1000 : 45-50 часов

Минимальное число прохождений: 4

Достижений, которые можно пропустить: Нет, так как можно перепройти любую главу.

Влияют ли чит-коды на достижения: Нет чит-кодов, зато есть глитченые места, где можно зафармить ресурсы (не влияет на достижения).

Влияет ли сложность на достижения: Да

Глючные достижения: Нет

Не добываемые достижения: Нет

Дополнительное оборудование: Не требуется. Голосовые команды Кинекта являются лишь опциональной фишкой.

Онлайн пропуск: Требуется для кооператива.

Введение:

Начинайте игру на любой сложности, как вам захочется. Чтобы открыть дополнительные режимы, вам в любом случае придется пройти игру. Постарайтесь собрать все предметы коллекционирования, которых в игре довольно много. Вы можете нажать на старт, и посмотреть какие предметы коллекционирования есть на данном уровне. В игре есть кооператив, так что вам потребуется участие второго игрока для получения некоторых достижений. В некоторых побочных кооперативных миссиях также есть свои предметы коллекционирования. Игра не сохраняет ваш прогресс в случае, если вы умираете. Чтобы статистика, например, хедшотов засчиталась для вашего персонажа, вам необходимо будет дойти до следующей контрольной точки. Всего вам предстоит пройти 19 глав. Перепройти их можно будет в любой момент, выбрав из главного меню. Перед выходом игры не забывайте сохраняться (на контрольных точках).

Примечание: играя в разные режимы, вы будете сохраняться в разные файлы сохранения. То есть, вы не будете перезаписывать прогресс пройденной в другом режиме игры.

Предметы коллекционирования: Вам необходимо собрать все предметы коллекционирования за одно прохождение. Проще всего будет собирать их на минимальной сложности.

Первое прохождение: На любой сложности

Играйте как хотите. Минимальная сложность и помощь напарника? Запросто. Но все же, советую вам проходить игру на меньшей сложности, попутно выбивая мелкие достижения и собирая предметы коллекционирования. Не волнуйтесь, 3 следующих прохождения ещё заставят вас попотеть.

Второе прохождение: Классика

Классический режим автоматом выставляет сложность игры на уровень Hard. Вы сможете использовать только то оружие, которое открывается через чертежи. Прицеливание станет немного другим, механика напоминает оную из первой части сериала. Здесь вы не можете играть в кооперативе, однако, если вы купите дополнение с оружием, они будут доступны для вас. С ними, кстати, прохождение станет заметно проще. Игра в этом режиме будет сохраняться в отдельное сохранение. Предметы коллекционирования с прошлого сохранения обнулятся. Вы не получите ресурсы, полученные за прошлое прохождение.

Рога дьявола: Вы получите это оружие после прохождения игры в классическом режиме. Оно убивает врагов с одного выстрела и имеет огромный запас патронов. Чтобы воспользоваться этой пушкой на прохождении в режиме “Выживание”, вам нужно будет очистить кэш, после чего поиграть с отключенной сетью, чтобы получить чертежи, которые запишутся в ваш файл сохранения. После этого вы снова можете вернуться в онлайн, обновить игру и начать играть с имеющимся сохранением.

Третье прохождение: Выживание

Высокая сложность. Вы не сможете подбирать патроны и аптечки, выпадающие из врагов. Вам придется собирать все оружие и экипировку вручную. Вы все же можете проходить игру в кооперативе. Использовав вышеописанный трюк с оружием “Рога Дьявола”, вы сможете получить довольно мощную пушку с почти бесконечным боезапасом.

Четвертое прохождение: Хардкор

Высокая сложность. Если вы погибаете, игра начинается с самого начала. Вы можете выходить из игры – контрольные точки сохранят ваш прогресс, но смерть обнулит весь прогресс прохождения. Есть небольшая хитрость - вы можете перестраховаться и сохранить игру в облаке, либо на USB-носителе. Переключайтесь между двумя сохранениями, во время прохождения игры, и в случае смерти загружайте предыдущий. Эта игра не такая сложная как Dead Space 2. Особенно если у вас есть “Рога Дьявола”.

Кооператив:

В игре есть несколько побочных миссий с предметами коллекционирования. Чтобы пройти их, вам обязательно потребуется напарник. Есть в игре и несколько связанных с кооперативом достижений.

Заключение:

В целом, описание к достижениям вполне ясно объясняет, что именно от вас требуется. Вам придется пройти игру 4 раза. Некоторых может повергнуть в уныние факт, что в игре разбросано 200 предметов коллекционирования, но большинство из них найти будет довольно просто, а с соответствующим видео-гидом, вам и вовсе не составит труда поиск редких предметов. Кооператив и выбор глав сильно облегчат прохождение и выбивание достижений.

Get On My Level / Нет пределов совершенству
10

Пройдите игру в любом режиме сложности.


Вы можете выбрать один из четырех режимов:

  • Лёгкий
  • Средний
  • Тяжёлый
  • Невозможный
The Explorer / Исследователь 25

Пройдите бонус миссии.


В игре вы встретите серию дополнительных миссий. Пройдите их все и получите достижение. Они встречаются не в каждой главе. Всего в игре порядка 10 таких миссий, три из которых являются опциональными. В списке глав вы можете выбрать - играть ли в опциональные дополнительные миссии, но для этого вам потребуется напарник. В большинстве этих миссий вам нужно будет добраться до какого-нибудь контейнера с деталями и прочими ресурсами.

Aren"t You Thankful? / Жизнь - это вызов! 50

Пройти игру в режиме «Хардкор».


Режим «Хардкор» открывается после прохождения игры на любой сложности. Подробнее читайте описание этого режима в путеводителе выше.

Epic Tier 4 Engineer / Гениальный инженер 4-го ранга 40

Пройдите игру в классическом режиме.

Чтобы открыть этот режим, вам нужно пройти игру на любой сложности. В классическом режиме вы не можете играть в кооперативе, прицеливание будет такое же, как в первой части серии. Оружие можно получать только из чертежей.

Survivalist / Мастер выживания 40

Завершить игру в режиме «Выживание».

Чтобы открыть этот режим, вам нужно пройти игру на любой сложности. Вам придется самому создавать патроны и медикаменты из разбросанных повсюду ресурсов.

Gun Collector / Коллекционер оружия 25

Соберите все модули оружия.

Для каждого вида оружия есть несколько деталей. Вам нужно собрать все детали для каждого оружия. Смотрите , чтобы найти необходимые детали и чертежи.

The Professor / Профессор 25

Соберите все артефакты.


Всего в игре присутствует 41 артифакт. Они бывают разного вида - артефакты пришельцев, артефакты Юнитологов, артефакты EarthGov и артефакты S.C.A.F. Смотрите , чтобы найти все артефакты.

The Librarian / Библиотекарь 25

Собрать все записи.

Записи представлены в игре в виде текстовых и голосовых заметок. Это такие светящиеся дисплеи, возле которых можно нажать . Всего в игре 71 запись. Смотрите , чтобы найти все записи.

The Armorer / Оружейник 25

Соберите все цепи.


Смотрите , чтобы найти все цепи.

There"s Always Peng! / Пенг вездесуща! 50

Она всегда там.


Находится в 14 главе.

Вы должны согласиться выполнить опциональное задание и отправиться в локацию Казарма Жнецов. Там вы найдете гигантскую трубу с шипами. Замедлите ее и пройдите через нее. Когда выйдете, развернитесь и снова замедлите трубу. Вы увидите небольшую статуэтку. Притяните ее кинезисом.

My Buddy / Мой старый друг 10

Выгрузите ресурсы из бота-поисковика на станок.

Вы получите бота-поисковика в пятой главе. Вам расскажут, как его использовать. Он позволяет вам сканировать окружение. Каждый раз, когда вы будете попадать в зону с большими кругами посередине, ставьте бота, чтобы он собирал ресурсы. Чтобы установить бота, вам нужно будет выстрелить из него как из оружия. Вы не сможете подобрать его, вместо этого вам нужно будет найти верстак, где вы сможете забрать робота и ресурсы.

Metal Detector / Металлодетектор 30

Отправьте боты-поисковики к 15 ресурсным зонам.


Как написано выше, боты-поисковики собирают для вас ресурсы. Для этого достижения вам нужно будет повторить описанную процедуру в разных местах 15 раз. Для получения данного достижения необходимо ставить ботов в тех местах, где индикатор сканера горит зелёными кружками, как это показано в этом видео .

Strapped / Создать насадку 10

Сделайте оружие.


На верстаках вы можете собирать оружие. Зайдите в соответствующий раздел интерфейса верстака и создайте любое оружие. Однако, вам для этого потребуются специальные детали и другие ресурсы. Это достижение вы, скорее всего, получите одним из первых, поскольку, даже повторная сборка уже имеющегося ствола будет считаться новой сборкой.

Circuit"s Edge / Преимущества цепи 10

Добавьте цепь к этому оружию.


Цепи можно вставлять как в нижний, так и в верхний ряд улучшений (всего 8 слотов). Чтобы создать цепь, вам нужны ресурсы и следующая техника: выберите на верстаке оружие, откройте меню улучшений, выберите пустой слот и выберите тип улучшения. Всего их четыре типа: перезарядка, скорость стрельбы, мощность и объем обоймы.

EMT / Санитар 25

Соберите большую аптечку.


Чтобы создать этот предмет, вы должны использовать верстак. Зайдите в меню верстака и включите раздел “Создание Предметов”. Выберите пункт “Большая аптечка”. Вам необходимо собрать 120 единиц соматического геля, чтобы создать эту аптечку.

Full House / Полный набор 25

Создайте оружие, имеющее 2 блока, вариаторы, насадки и полностью укомплектованные слоты цепей.

Вам нужно создать оружие, в котором каждый возможный слот будет заполнен, то есть вам нужно заполнить 15 слотов:

  • Верхний блок и Вариатор верхнего блока
  • Нижний блок и Вариатор нижнего блока
  • Станина
  • Две насадки
  • 8 цепей

RIG Master / Мастер ИКС 50

Полностью улучшите свой ИКС.


Вы можете улучшить три параметра, разделенных на 8 категорий. Улучшать костюм можно на специальных станциях, разбросанных по уровням.

  1. ИКС: здоровья, воздух, броня
  2. Стазис: энергия, длительность, перезарядка
  3. Кинезис: мощность, дальнобойность

Вам нужны разные типы ресурсов для каждого из параметров. Для улучшения костюма вам нужны следующие ресурсы:

  • Металлолом
  • Соматический гель
  • Преобразователь
  • Вольфрам
  • Полупроводник
Master Plan / План действий 25

Создайте чертеж, который потребует минимум 2000 ресурсов и цепи модернизации для сборки оружия.

Вам нужно создать чертеж на верстаке. В разделе сборки оружия нажмите , чтобы перейти к созданию чертежей. Если вы будете ставить побольше разных апгрейдов, вы также сможете получить достижение “Full House / Полный набор ”. Проблема заключается лишь в том, что вы не узнаете стоимость чертежа до тех пор, пока не подтвердите его создание. Просто напихайте в него побольше улучшений. Желательно перед этим сохраниться, создать вариант, после чего посмотреть - добились ли вы необходимой стоимости, или нет.

Примечание: если у вас есть ограниченное издание или какие-то бонусы предзаказа (оружие), почти все это оружие само по себе уже стоит больше 2000 кредитов.

From the Jaws / Из тисков смерти 10

Спасите вашего напарника от казни, убив нападающего.

Когда в кооперативе на вашего партнера запрыгнет какая-нибудь тварь, вы должны успеть убить ее раньше, чем она успеет убить вашего напарника.

Share and Share Alike / Ты мне, я - тебе 10

Используйте ИКС для передачи предмета напарнику.

Medic! / Врача! 10

Оживите напарника 10 раз.

Когда ваш напарник упадет от ран, поднимите его 10 раз. Не обязательно, чтобы это был один и тот же человек.

Ghosts of the Past / Призраки прошлого 25

Столкнитесь со всеми демонами Карвера, пройдя бонус миссии ко-оп.

Карвер - кооперативный персонаж. Вы должны пройти все его опциональные миссии, чтобы узнать его историю. Всего в игре 3 миссии. Смотрите , в котором указаны все дополнительные задания.

Architect / Чертежник 10

В кооперативе подойдите к верстаку, выберите раздел с чертежами, затем выберите чертеж и нажмите .

Axes High / Сила топора 20

Убейте 30 врагов разделочным топором.

Разделочные топоры - это топорики, которые носят некоторые враги. Гаечные ключи в руках у таких врагов также будут считаться за топор. Для начала притяните топорик кинезисом, затем прицельтесь во врага и бросьте его в него. Лучше всего предварительно отрубить руку с топором, а уже потом провести атаку.

Проще всего гриндить это достижение в 14 главе в опциональной миссии “Станция удалённого обслуживания”. Почти на протяжении всей миссии вы встретите этих противников. Вы можете просто переигрывать эту локацию, если хотите. Даже на стартовой локации вы встретите около 4-5 врагов.

Payback / Расплата 15

Убейте Солдата, отбросив телекинезом ему обратно гранату или ракету.

Когда солдат кинет в вас гранату, или произведет выстрел из ракетницы, вам нужно воспользоваться телекинезом, чтобы откинуть снаряд обратно. Для этого зажмите и нажмите , чтобы схватить снаряд. Затем нажмите , нацелившись на врага. В 10 главе вы встретите больше всего солдат.

Go for the Limbs! / Косилка 10

Отсеките 500 конечностей у живых врагов.

См . “”.

And Then We Doubled It! / Давайте удвоим! 10

Отсеките 1000 конечностей у живых врагов.

Отстреливайте у врагов конечности. По-сути вся игра Dead Space состоит из этого процесса. Первым делом отрубайте ноги, чтобы замедлить врага, затем переключайтесь на верхние конечности.

Slow Mo / Без спешки 10

Убейте 50 врагов, пока они в стазисе.


Чтобы использовать стазис, прицельтесь во врага кнопкой и нажмите . Затем убейте врага, пока он в стазисе. Повторяйте до получения достижения.

Blast Corps / Взорванные тела 10

Убейте 30 врагов взрывчаткой.


Взрывы можно вызвать разными действиями. Вы можете отбрасывать во врагов гранаты или ракеты. Можете создать оружие с взрывающимися снарядами, или мины. Можете взрывать баки.

Shootbang / Выстрел в голову 10

Убейте 30 солдат выстрелом в голову.

Солдаты - это люди, которые стреляют в вас. Стреляйте им в голову, чтобы сделать хедшот (от выстрела голова должна лопнуть).

Empty Chamber / Чистильщик 10

Убейте 30 врагов в рукопашной, либо оружием ближнего боя.


Просто нажмите , чтобы провести атаку ближнего боя. Иногда, чтобы убить врага, вам нужно будет сбить его с ног (отрубить их), после чего растоптать ногами.

Dropping Acid / Сброс кислоты 10

Растворите 50 врагов кислотой.


Для этого вам потребуется оружие с кислотой. Деталь "Контейнер с кислотой" можно в 11 главе в бонусной миссии "Оружейные палаты". Создайте оружие с этой деталью, после чего начните убивать врагов. Проще всего сделать в 14 главе, играя за Карвера (в кооперативе). В конце уровня вам нужно будет уничтожить символ перед вами, но вместо этого вы должны стрелять по появляющимся теням.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Electric Lawnmower / Электрическая косилка 10

Убейте из трубореза с наэлектризованным диском 30 врагов.


Вы должны сначала собрать его. Смотрите на чертеж, изображенный на картинке:

Overpowered Healing / Сверхсильное лечение 10

Используйте на себе быстрое лечение 20 раз.


Нажмите кнопку , чтобы полечить себя. Вы наверняка получите этот достижение в ходе обычного прохождения игры.

Stranger in a Strange Land / Чужак на чужой земле 10

Выполнить предысторию .


Space Odyssey / Космическая одиссея 15

Пережить выход в космос.


Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Critical Mass / Критическая масса 15

Вернуть челнок.


Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Snow Crash / Падение в снегах 15

Достичь Тау-Волантис.


Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Intestinal Fortitude / Крепкий орешек 25

Уничтожить коллективный разум.


Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Hydra / Гидра 15

Убить снежного монстра.


Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Together as One / Единое целое 15

Сборка Розетты .

Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Infernal Machine / Адская Машина 15

Достичь инопланетной Машины.

Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Shoot for the Moon / Выстрел в Луну 50

Уничтожить Луну .

Связано с сюжетом, невозможно пропустить.

Under a Buck / Опасный трофей 10

Выстрелите в оленью голову в каюте адмирала.

В четвертой главе вам нужно будет добраться до убежища адмирала. Трофейная голова оленя расположена сразу после лифта, перед комнатой, в которой лежит тело. Выстрелите в оленя, и трофей упадет на пол.

Space Ace / Космический ас 20

Расстреляйте минимум 70 целей на пути к Тау-Волантис.


В седьмой главе вам нужно будет защитить корабль, стреляя с его бортовых орудий. Расстреляйте как минимум 70 целей. Можно сделать как одному, так и в кооперативе.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Hungry / Голод 20

Доберитесь до насосной комнаты Транзитной станции, не разбудив Едоков.

В девятой главе вам нужно будет активировать лифт при помощи специальной детали. Спустившись на лифте, откройте дверь в кухню, где будет стоять Фидер. Нажмите RS, чтобы красться, и аккуратно проберитесь по уровню, избегая врагов. Они не должны заметить вас.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Drill Sergeant / Мастер-буровик 30

Пройдите Буровую, не получив повреждений.

В десятой главе вы доберетесь до буровой установки. Вам нужно будет пройти весь дальнейший отрезок не получив урона от врагов. Процесс прохождения делится на три фазы. Если вас ранили, сохраняйтесь и выходите. Затем запускайте сохранение заново.

  • Фаза 1: разблокируйте бур. Когда бур выйдет на середину буровой площадки, используйте на нем стазис и разберитесь с врагами. Когда будет время, опять замедлите бур и расстреляйте желтые канистры наверху. Добейте оставшихся врагов.
  • Фаза 2: сейчас нужно сосредоточиться еще и на врагах, которые лезут из других вентиляционных шахт. Не подпускайте противников к себе. Продолжайте бить бур стазисом и отстреливайте желтые канистры.
  • Фаза 3: самая простая фаза. Когда бур опустится, подождите немного и снова бейте стазисом. Опять стреляйте в центральную верхнюю часть. Доберитесь до лифта - достижение должно открыться.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Weedkiller / Газовщик 30

Убейте 5 Цист в Биокорпусе одним облаком ядовитого газа.


В 14 главе вскоре после начала уровня вы попадете в отдел биологии. Ударьте в первую цисту стазисом. Пробегите вперед, развернитесь и возьмите бомбу, после чего откиньте ее кинезисом. Если не сделать этого, растение погибнет и вам придется начать сначала. То же самое сделайте со второй цистой. Третья циста будет торчать из стены. Бейте ее стазисом, но не волнуйтесь насчет бомбы. Ударьте четвертую цисту стазисом и отбросьте бомбу снова. Завернув за угол, вы увидите пятую цисту. Бейте стазисом и просто пробегайте. Спускайтесь на лифте, убивайте врагов, решайте головоломку, вернитесь в лифт и убейте всех врагов. Это важно, поскольку, если они останутся в живых, они могут вызвать взрыв и все растения в таком случае погибнут. Теперь активируйте через компьютер подачу газа.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Aliens / Пришельцы 15

Соберите все инопланетные артефакты.


Собирая остальные артефакты, вы соберете и десять этих артефактов. Смотрите , чтобы найти все артефакты.

Close Encounter / Близкий контакт 10

Убейте 10 инопланетян-некроморфов.


Ближе к концу игры вы встретите новый тип некроморфов. Их гораздо сложнее убить, они не похожи на людей. Их будет довольно много, поэтому вы, скорее всего, убьете их в ходе обычного прохождения игры.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Предыстория.

300 лет назад в Мексиканском заливе был обнаружен инопланетный артефакт - Черный Обелиск. Человечество надеялось этой находкой восполнить свои неограниченные потребности благодаря неиссякаемой энергии. Однако, всё, что подарил Обелиск - это ужасные трансформации после смерти, порождающие впоследствии некроморфов. Правительство постаралось спрятать все детали об Обелиске под грифом «секретно», но опоздало, и вокруг фигуры одного из исследователей, Майкла Альтмана, возник новый культ. Загадочная смерть Альтмана превратила его в мученика, что позволило Юнитологии стать новой, лидирующей религией, которая процветает и поныне. Юнитиологи верят в божественную сущность Обелиска и ожидают дня, когда все люди станут единым разумом, телом и душой.

Спустя поколения после катастрофы с Обелиском, человечество столкнулось с острым кризисом ресурсов. В отчаянии правительство решилось на повторение древнего эксперимента, надеясь вырвать из Обелиска секрет неиссякаемой энергии. Данные о той эпохе противоречивы, однако известно, что людям удалось скопировать Обелиски, но цена успеха был непосильной. Все копии были погребены в тайниках по всей известной Вселенной, где они должны были бы оставаться не обнаруженными до скончания времен.

Однако 200 лет спустя, во время нелегальной разработки недр Эгиды VII, корабль класса «Планетный потрошитель», USG «Ишимура» обнаружил одну из копий - Красный Обелиск, которая спровоцировала новую волну эпидемии некроморфов. Ключевым свидетелем катастрофы стал инженер Айзек Кларк. Обелиск контактировал с ним, оставив неожиданный дар: собственную ментальную проекцию. Правительство поймало Айзека и, пытками выудив из его разума все секреты об Обелисках, построило новую копию артефакта. На этот раз - в самом центре густонаселенной станции Спрол, построенной на орбите Титана. Ужасающие последствия эксперимента не заставили себя ждать, но Айзек сумел сбежать в последний момент. От станции, как и от Эгиды VII, остались лишь жалкие осколки. С того времени кризис с Обелисками стал обостряться день ото дня. Айзек кларк, разум которого содержал информацию о том, как построить или разрушить Обелиски, ушел в тень, стараясь держаться подальше от Обелисков и всего, что с ними связано. Но даже в самые отчаянные времена остается место надежде. Двести лет назад на одной далекой планете кто-то нашел способ остановить Обелиски. И теперь наше будущее зависит от подсказок прошлого.

Пролог.

18 июня 2314 г.

Смотрим вступительный ролик. Играем за молодого солдата Тима, который остался один на один со знойной погодой. Связываемся с командиром Серрано и докладываем о ситуации. Ориентироваться в снежной буре поможет специальное устройство, зажимаем кнопку и наблюдаем за синей полоской, которая указывает верный путь. Добираемся до потерпевшего крушение корабля. У входа давим коробки и подбираем выпавшие из них боеприпасы. Перезаряжаемся, стреляем по желтой щеколде на двери. Подходим к ней и открываем. Изнутри вырываются враги, стараемся стрелять им по ногам, чтобы замедлить. Но для полного уничтожения противника, необходимо расчленить несколько конечностей. Входим внутрь, нам нужно найти цилиндровое устройство. Медленно движемся по коридору, убивая появляющихся мертвецов.

. Пиная трупы, можно добыть полезные предметы

В конце коридора будет лестница, ведущая наверх. Поднявшись, открываем центральную дверь и забираем устройство. Кабина пилота начинает обрушиваться. Экстренно покидаем корабль и спускаемся вниз по веревке, обходя препятствия. Выполняем прыжки перед небольшими пропастями. Когда сверху упадет горящий обломок, быстро смещаемся в левую сторону и тем самым избегаем огненного потока. Спустившись вниз, продолжаем вилять по земле. Также перекатываемся в левую сторону, чтобы проскочить под крылом. Неожиданно появляется генерал Махад. Он не сторонник плана по спасению человечества, поэтому Тим становится очередной жертвой, а данные в Кодексе безнадежно удаляются…

Глава 1. Внезапное пробуждение.

Лунная колония «Новые горизонты».

200 лет спустя.

Пока Айзек прослушивал сообщение от Элли, в квартиру ворвались бойцы и попросили проследовать за ними. Перед уходом, можем прослушать еще одну запись и подобрать текстовое сообщение с кровати. Выходим в коридор, справа возле двери лежит аптечка. Пройдем налево, выберемся наружу. Подходим к воротам и, когда они откроются, бежим прямо к укрытиям и пригибаемся за ними. Расстреливаем врагов, расположившихся по ту сторону. Их будет прибывать бесконечное количество, поэтому немного потренировавшись, подойдем к полицейской машине справа.
Взрыв камикадзе откидывает нас далеко вниз. Быстро пробегаем вперед, чтобы не оказаться изрешеченными от пуль снайперов. Собираем боеприпасы, убиваем врагов. Сверху спрыгнет камикадзе, стреляем по нему, пока он не приблизился к нам. Проходим в здание, поднимаемся наверх по лестнице справа. Общаемся с Нортоном по видеосвязи. Забираем из шкафчиков полезные предметы. Выходим наружу, из-за угла появляется тело женщины. Прицеливаясь, проходим налево и убиваем двоих - один внизу, другой наверху. Продолжаем идти по улочке, пока не увидим еще одного, но в него даже стрелять не придется. Поток на магистрали не даст пройти, поэтому целимся и нажимаем соответствующую кнопку для применения стазиса. Заряжаем стазис, переходим через дорогу и поднимаемся по лестнице.

. Артефакт: поворачиваем налево, движемся по дороге, затем смещаемся налево и в углу подбираем Eaath Gov.

Можем перейти по мосту и собрать боеприпасы. Проходим в холл, заполоненный трупами. В конце будет лифт, на котором поднимемся наверх. Люди Даника стреляют по нам, но к счастью не убивают. После короткого диалога, Айзеку вновь удается избежать смерти.

Очнувшись на горе трупов, обнаруживаем врагов за стеклом. Еще немного и они прорвутся. Поэтому быстро собираем аптечки с пола и уничтожаем тварей. Через коридор попадем в следующее помещение. Движемся с осторожностью, возле ресепшена оживут сразу три противника. На лифте поднимаемся наверх.

. Выйдя из лифта, справа на столе подберем артефакт юнитолога.

Выберемся к магазинному ряду, повернем направо и попадем в один из магазинов. Идем наружу, где предстоит схватка с множеством врагов. Затем войдем в здание и спустимся вниз. Расправимся еще с парочкой монстров. На лифте доберемся до поезда, который нужно собрать. Целимся в локомотив, нажимаем соответствующую кнопку для применения кинезиса. Тянем его в центр до полной фиксации. Когда он повернется на девяносто градусов, снова хватаем его и задвигаем в туннель. Теперь аналогичные действия совершаем с топливной цистерной. Немного ждем и запрыгиваем в хвостовую часть. Открываем дверь и, когда остановится пулеметная очередь, продолжаем движение к локомотиву, попутно уничтожая врагов. Запрыгиваем на транспорт, быстро и часто жмем показываемую кнопку.

Глава 2. Сам по себе.

U.S.M. «Эвдора».

Очнувшись, общаемся с Карвером. Справа прослушиваем аудиозапись. Идем прямо, затем вниз. Поворачиваем направо и продолжаем двигаться по коридору. На капитанском мостике встречаемся с Нортоном. Совершив гиперскачок, корабль оказывается облепленным минами. Спешно покидаем мостик и, пообщавшись с персоналом, проходим по длинному коридору. Надеваем костюм, ловим шлем, уже находясь в открытой местности.
Летим прямо, применяем кинезис на синих стрелках и отталкиваем их в противоположные стороны. В центре откроется панель управления, активируем ее. Стремительно летим вперед, уклоняясь от мин и различных препятствий.

Глава 3. Роанок.

Летим за Нортоном к грузовому доку. Грузовые двери закрыты, но зато справа есть другой вход. Приземляемся возле него, цепляем дверь кинезисом и еще раз нажимаем кнопку кинезиса, чтобы повернуть рычаг. Входим в шлюз, немного ждем и аналогично открываем следующую дверь. Из коридора свернем налево, войдем в комнату управления и применим кинезис на панели управления, чтобы открыть грузовые двери. Выходим в коридор, проходим через соседнюю дверь. Выясняем у напарника координаты Элли. Идем направо, открываем дверь кинезисом. Оказываемся в тупике, поэтому хватаем батарею в углу с помощью кинезиса и засовываем ее в разъем возле станка.

. Справа от проекционного экрана подбираем артефакт КССК.

Продолжаем идти по коридору, зачищая его от монстров. На другом конце коридора лежат ящики, внутри одного из них обнаруживаем текстовое сообщение. Открываем дверь слева, ведущую в техпалубу. Спускаемся вниз, движемся по невесомости, попутно убивая прилипающих на стену врагов. Перебравшись на другую сторону, входим в помещение и со стеллажа подбираем текстовое сообщение. Поднимаемся наверх и оказываемся у главного генератора. Первым делом опускаем ставни с помощью кинезиса у каждого из трех генераторов (обозначены стрелками). Затем наверху появится знакомый по дверям механизм. Хватаем его и удерживаем соответствующую кнопку до полной раскрутки. Если всё сделали правильно, то появятся некроформы. После активации всех трех генераторов, подходим к панели управления и производим включение. Пойдем по правой стороне и справа вызовем лифт. Поднимемся к союзникам - Элли, Остину Бакл и Дженнифер Сантос.

Глава 4. Отголосок истории.

Штаб адмирала.

Подбираем текстовое сообщение, обратно спускаемся к главному генератору. Здесь расположился огромный монстр. Для освобождения пути, задвигаем ставни и раскручиваем их. Также уничтожаем щупальца, стреляя по уязвимому месту - красным округлостям. Применяем стазис для их замедления. Покончив с врагом, спускаемся по лестнице и возвращаемся в невесомость. Замедляем вращающиеся лопасти стазисом. Перейдя на другую сторону, поднимаемся наверх. Идем прямо, убив врагов, включаем панель управления. Перемещаем каждый из стиков (мышь и кнопки движения) к двум ячейкам и фиксируем их. Продолжаем выполнять это действие, пока не активируем все ячейки в поле. Слева включится подъемник, на котором поднимаемся наверх.

Изучаем странные рисунки на стене. Адмирал хотела найти ключ, который предназначен для машины управляющей… Обелисками. В углу комнаты прослушиваем аудиозапись, рядом с диваном подбираем текстовое сообщение.

. Возле книжной полки лежит артефакт Eaath Gov.

Спускаемся на лифте, выбравшись из него, поворачиваем налево и проходим через презентационный зал. Зачищаем коридор от врагов и добираемся до Элли. Идем через дверь рядом со станком. В гардеробе можно модифицировать костюм, увеличить такие показатели как здоровье, броня, запас кислорода. Пока движемся по коридору, общаемся с Нортоном. Он обеспокоен происходящим и скептически относится к плану по отключению всех Обелисков. В первую очередь он хочет уберечь Элли, которая настойчиво пытается докопаться до истины. Проходим через шлюз и выбираемся в невесомость. С помощью кинезиса можно притягивать баллоны и восполнять запас кислорода. Летим к челноку, высвечивая путь к нему.

Обследовать «Грили» (дополнительное задание).

На челноке прибываем к Грили и подлетаем к двери. Войдя внутрь, проходим прямо и спускаемся вниз по лестнице. Убив противника, спускаемся еще ниже. Запускаем генератор, ухватив его кинезисом и несколько раз нажимая на кнопку. Расправившись с врагами, на лифте поднимаемся наверх в рубку связи. Балансируем подачу энергии через щиток. Справа должны быть все числа, кроме 90. Выбираемся в главное помещение. Уничтожаем некрофорфов, у взрывоопасных врагов стреляем в их ярко оранжевую область. Идем в следующее помещение, зачищаем его и на подъемнике спускаемся вниз. До этого, возле ультрафиолетовой лампы можно подобрать инопланетный артефакт. Убиваем противников, проходим по коридору. Мелкие паучки не представляют особой угрозы. Их легко стрясти с себя быстро нажимая соответствующую кнопку, если вдруг они налипли. Открываем дверь, захватив ее кинезисом и удерживая кнопку. Кинезисом выдергиваем щиток в центре и ждем, пока не прекратится электрический беспредел. Применяем кинезис на панели управления и прослушиваем аудиозапись. Правее лежит ключ от кабинета Энгстром. Возвращаемся в главное помещение, попутно расправляясь с некроморфами и не попадаясь на огненные ловушки. В кабинете скачиваем шифровальный код и передаем его Элли. Покидаем Грили.

Глава 5. Ожидаемые задержки.

Док экипажа Терра Новы.

Прибываем в Терра Нову, проходим через шлюз, открывая двери кинезисом. На лифте поднимаемся на второй этаж. Проходим на мостик, справа находится аудиозапись, а в кресле пилота - артефакт КССК. Поднимаемся повыше, где рядом с телом лежит текстовое сообщение. Взламываем панель управления, крутя стиком, пока не зафиксируем синюю область. Удерживая в этом положении, нажимаем соответствующую кнопку. Отыскиваем еще две такие области и заканчиваем взлом. Из схемы становится понятно, что нам нужно попасть в кормовую часть. Движемся по коридорам, истребляя врагов. Обнаруживаем старенького бота. Его можно держать в руке в качестве оружия. При прицеливании будет указан радар, с указание пути к ресурсам. Если положить бота на землю, то он самостоятельно отыщет их и погрузит всё найденное на станок. Мелкие существа способны вселяться в трупы и оживлять их, поэтому как можно скорее расправляемся с ними. В помещении со станком, со стола подбираем текстовое сообщение. Добираемся до передней станции и зачищаем ее от врагов.

Пробуем вызвать вагонетку, однако возникшая неполадка не позволит сделать этого. Рядом откроется дверь, проходим дальше и поднимаемся наверх. На стене коридора обнаруживаем большое существо. Если просто пройти дальше, то ожидает мгновенная смерть. Отстреливаем все щупальца для полного уничтожения врага. Из него выпадет коробка запчастей, содержащая ресурсы и редкие запчасти. На лифте поднимаемся наверх, выйдя из него, сразу поворачиваем направо и прослушиваем аудиозапись. Спустимся пониже, еще немного осмотримся и подберем текстовое сообщение возле шкафчиков. Взаимодействуем с центральной панелью. Соединяем два груза словно пазлы, сопоставляя соответствующие друг другу по изгибам стороны. Убиваем появившихся врагов и спускаемся вниз на лифте.

Выйдя из лифта, прослушиваем аудиозапись справа. Проходим через дверь слева, поднимаемся по лестнице и добираемся до склада. Из контейнера вырывается крупный некроморф. Умертвить его можно лишь на время, затем через пару десятков секунд он восстановится в прежнюю форму. К тому же для его замедления, желательно использовать стазис. Незамедлительно возвращаемся на станцию и снова вызываем вагонетку. На стене имеется аппарат для восстановления стазиса, почаще заряжаемся и сдерживаем натиск врагов. Как только прибудет вагонетка, залезаем внутрь и отправляемся в центральную часть.

Глава 6. Ремонт перед отправкой.

Хвостовая часть C.M.S. Терра Нова.

На центральной станции слева от двери имеется панель управления, которую нужно взломать. Внутри забираем ключ боевой рубки и прослушиваем аудиозапись. На вагонетке отправляемся в кормовую часть корабля. Прибыв на станцию, вызываем лифт и выживаем, пока он не прибудет. Рядом имеется источник стазиса, который поможет сдерживать бессмертных тварей.

Спустившись на лифте, начинаем поиск и сбор модулей пульта. Один из них находится на этой стороне в нижней части на стеллаже. Поднимаемся наверх, вызываем гондолу, на которой перебираемся на другую сторону. Спускаемся вниз на подъемнике и сразу с панели напротив забираем вторую часть пульта. Повернем налево, пойдем верхним путем и с аналогичной панели заберем третью часть. На станке соберем все части воедино. Теперь на гондоле переместимся в центр и, открыв люк кинезисом, вставим пульт.

В челноке нет топлива, поэтому переместим гондолу направо. Спустимся на подъемнике и повернем направо. Войдем в помещение, поднимемся по лестнице. Движемся по нижнему пути и на подъемнике поднимемся наверх. Включаем заправочную форсунку. Подходим поближе с правой стороны и вручную, то есть с помощью кинезиса, опускаем форсунку к челноку. Пока производится заправка, уничтожаем прибывающих врагов. Выключаем форсунку, Элли попытается запустить двигатели. Что-то пойдет не так, и вся станция заполыхает в огне.
Спустимся вниз и повернем направо. Движемся с осторожностью, так как из турбин и других щелей периодически сочится огонь. Ориентируемся по указателю Айзека, удерживая соответствующую кнопку. Добираемся до лестницы и спускаемся по ней. Не спешим выходить, ждем прекращения огня. Вызываем подъемник и, пока он прибывает, отбиваемся от некроморфа. Поднявшись, поворачиваем направо. Вызываем гондолу и ожидаем ее, применяя стазис против сразу двух бессмертных врагов. Перемещаемся в центр, затем на другую сторону. Спускаемся на подъемнике, выйдя из него, не спешим идти налево, так как с пола должен просочиться огонь. Открываем дверь кинезисом, входим внутрь, опять-таки не спешим идти по левой стороне. Сначала дожидаемся погашения огня. Бежим к лифту, поднимаемся наверх. Справа расположен пулемет, усаживаемся за него и отстреливаем застревающие баллоны на механизмах, а заодно и врагов.

Вылетев в невесомость, направляемся к союзникам. Вовремя отстреливаем мины. Если слышим учащающиеся звуки, это значит, что мины стремительно приближаются к нам и нужно срочно расстрелять их. Залетаем снизу, поднимемся наверх. На челноке отправляемся в Грили.

Найти Эдвардса (дополнительное задание).

На центральной станции открываем доступ к лифту с помощью ключа и поднимаемся наверх. Зачищаем коридор, проходим в следующее помещение. Поднимаемся наверх, но перед тем как дотронуться до двери, соберем все припасы. При попытке открыть дверь, она будет заблокирована и в помещении появится большое количество врагов. Убив их всех, слева от двери откроется панель управления. Взламываем ее и проходим дальше. У каждой электрической ловушки имеется контрольная панель (оранжевый щиток), выстреливаем в нее и ловушка исчезнет. В первый раз панель будет слева, во второй раз - справа. В третий раз на дальней стене справа. Спускаемся на подъемнике, зачищаем коридоры. Очередная ловушка, которую в данный момент никак не обойти.

Спускаемся по лестнице, затем в соседней комнате поднимаемся наверх. Панель управления от четвертой электрической ловушку на противоположной стене справа. Спускаемся по лестнице, простреливаем панель управления прямо через решетку на стене. Добираемся до лифта, перед его запуском соберем боеприпасы в помещение. Снова нам предстоит выживать. Убив всех врагов, спустимся пониже и с помощью кинезиса выстроим шесть механизмов в правильном порядке. Две центральные должны совпадать с соседними по типу наконечников. Правильное соединение будет непрерывно светиться. Поднявшись на лифте, замедляем огромный вентилятор стазисом и быстро выдергиваем катушки на лопастях кинезисом. Теперь можем вернуться к месту, где ранее был гравитационный колодец и на лифте подняться на мостик. Прослушиваем аудиозапись, после чего поднимаемся на боковом подъемнике к кладовой. Дверь закрыта, поэтому на лифте спускаемся в жилой отсек. Забираем ключ и текстовое сообщение. Возвращаемся к кладовой и забираем всё, что в ней лежит. Под музыку и взрывы спешно возвращаемся к станции.

Глава 7. Хаос.

C.M.S. Грили.

Летим к двигателю по навигации. Выдергиваем три пластины, а из-под каждой из них хватаем и вращаем кинезисом дополнительные укрепления. Затем хватаем сам двигатель и вытаскиваем кинезисом. Возвращаемся к челноку и отправляемся в Роаноку. Направляемся к первому спутнику, из которого забираем одну из трех регистраторов с навигационными данными. Лучше всего заранее отыскать кислородный баллон, чтобы после сбора регистраторов, восполнить запас. Также вовремя отстреливаем мины. Спутники легко заметить по зеленым огонькам в центре.
Добираемся до ближайшего станка, используя указатель. Собираем регистраторы в единый модуль, затем идем наружу и вставляем его в челнок. Вступаем на борт и вместе с командой готовимся к отправке на планету Обелисков. Восстанавливаем разгерметизированные насосы. Вставляем два выпавших элемента и кинезисом выкручиваем их на 180 градусов. Идем к штурвалу и отправляемся в путь. Держимся правильного курса, не выходя за рамки квадратов, которые постепенно будут уменьшаться. Также целимся во врагов и уничтожаем их одним кликом. Возвращаемся к кислородным насосам и устанавливаем их в правильное положение. Продолжаем полет, теперь уже отстреливая возникающие препятствия.

Глава 8. Нет связи.

Тау Волантис.

Крушение разделило нас с Элли и со всей командой. Отправляемся на поиски выживших, ориентируясь по огню. На спине отображено состояние тепла, как и в случае с запасом кислорода. Собираем боеприпасы и аптечки. Добравшись до горы, челнок начнет обрушиваться. Быстро и часто нажимаем кнопку, показываемую на спине Айзека.

Оправившись, продолжаем следовать по огню, пока не обнаруживаем вторую часть челнока. Далее, следуем по сигнальным огням. Огромный некроморф перекинет нас на другую сторону. Добираемся до моста и поднимаемся наверх. Поворачиваем налево, проходим внутрь. Заводим генератор и прослушиваем сообщение от Элли. Выбираемся наружу с другой стороны, спускаемся вниз на подъемнике. Идем еще ниже и оказываемся на заснеженной земле. Навигации как не было, так и нет, зато появились враги. Добираемся до следующей постройки, идя вдоль моста. Заводим генератор, прослушиваем аудиозапись и подбираем текстовое сообщение. Выходим наружу, расстреливаем приближающихся врагов. Идем прямо и добираемся до сигнального огня. Теперь движемся налево и обнаруживаем еще одну шашку, рядом с которой будет вход в здание. Встречаем замерзающего Бакла.

Глава 9. Вперед.

Транзитная станция.

После недолго общения, Бакл окончательно замерзает. Идем налево, проходим в комнату с генератором и заводим его. Извлекаем из стены одну из шестеренок и вставляем ее в механизм рядом с Баклом. Вызываем лифт, на котором спускаемся вниз. Поворачиваем налево и сталкиваемся с новой тварью. Их особенность в том, что они не видят, но зато хорошо реагируют на звук и свет. Также, если начать атаковать одного из них, то на шум сбегутся не менее десяти врагов. Поэтому прежде чем потревожить тварей, нужно подготовиться. В качестве награды получим много припасов, выпавшие с каждого трупа. Идем в следующее помещение, аналогично зачищаем его от множества врагов.

Выбираемся в большое помещение, идем налево и спускаемся вниз. Замыкаем цепь, вращая замки и сопоставляя их по наконечникам. Запускаем механизм с шипами. Ждем его раскачки и бежим за ним к дальнему проходу. Замедляем стазисом пресс с шипами, чтобы успеть пройти к следующей зоне и не оказаться расплющенными. Снова сопоставляем наконечники, теперь уже из шести замков. Быстро убегаем в следующую зону или сначала убьем всех появившихся врагов. Замедляем пресс, когда он будет с левой стороны, забегаем в тоннель и, повернув направо, бежим к проходу. Поднимаемся наверх по лестнице и добираемся до гардероба. Переодеваемся в арктический костюм. Навигация работает, отныне мы можем использовать ее для указания верного пути.

На лифте поднимаемся наверх. Идем наружу и движемся прямо. Проходим через помещение и добираемся до пещеры. По лестнице поднимемся наверх. Добегаем до крана, который начнет обрушиваться. Удерживаем кнопку движения, затем быстро и часто жмем показываемую на экране кнопку. Повторяем эти действия еще один раз и успеваем спастись. Добираемся до пещеры, проходим через нее. На другой стороне встречаем Карвера. Он сообщает, что все остальные находятся в командном пункте. Подъемник обесточен, поэтому входим в постройку справа и заводим генератор. Поднявшись наверх, подвергаемся нападению огромного некроморфа. Настало время сразиться с ним. Отстреливаем все его конечности на теле. Когда он тараном идет на нас, быстро перекатываемся в сторону несколько раз. Для этого жмем кнопку направления (влево или вправо) + быстрое двойное нажатие кнопки ускорения. Несколько раз полностью отстрелив конечности, противник отступит и заодно откроет путь. По указателю добираемся до союзников.

Глава 10. Теперь мы знаем.

Штаб командования раскопками.

Выходим наружу и добегаем до мостика. Люди Даника напали на нас, и мы снова оказались отрезаны от союзников. Используем укрытия и расстреливаем врагов. Брошенные в нас мины, можно хватать кинезисом и метать в недругов. Продвигаемся всё дальше и дальше, пользуясь указателем. В стычках между людьми и некроморфами, желательно выжидать, пока одни убьют других, в целях экономии боеприпасов. Добираемся до буровых раскопок и взламываем дверь через панель управления слева. Входим внутрь, идем направо и заводим генератор. Буровая платформа включена, осталось убрать препятствия. Хватаем кинезисом замки и удерживаем соответствующую кнопку, чтобы скрыть заграждения. Самое главное не угодить под буровую машину. Бегаем по ограниченной территории, замедляем бурмашину стазисом и стреляем по ее внутренней желтой сердцевине. В перерывах, убиваем врагов и пополняем запас стазиса. Покончив с устрашающим устройством, проходим через открывшийся проход.

Глава 11. Охота за сигналом.

Здание для образцов.

Поднимаемся наверх на подъемнике. Добираемся до теплообменников, где общаемся с Элли. Идем по левой стороне, проходим в котельную. Оттуда на подъемнике выбираемся наружу. Сразу поворачиваем направо, включаем систему и извлекаем батарею. Несем ее прямо, к следующему зданию. Уничтожаем встречающихся врагов, затем закидываем батарею внутрь через разбитое окно. Возвращаемся обратно и по лестнице поднимаемся наверх. Добираемся до здания, спускаемся вниз и устанавливаем батарею в соответствующий разъем. Запускаем котел.

Возвращаемся до теплообменников и после общения с Элли, настраиваем давление. Сначала заряжаем с центральной панели, затем хватаем кинезисом тот рычаг, который указан чуть выше. Над одним из теплообменников должна загореться цифра, значит, тот и крутим, удерживая соответствующую кнопку. Отрегулировав давление, поднимаемся на смотровую площадку. Встречаемся с Сантос и забираем чертеж зонда. Отправимся на склад в другом конце лагеря и раздобудем необходимые детали для сенсора. Выбираемся из буровой платформы и отпираем дверь соседнего здания. Поднимаемся на лифте и оказываем снаружи. Новые твари любят атаковать внезапно. Они стремительно таранят нас и резко скрываются.

Добираемся до казармы, входим внутрь и проходим на вспомогательную площадку. Истребляем врагов, ожидая их нападения возле двери. Затем идем налево, разблокируем дверь, взломав панель управления. Выбираемся с другой стороны и движемся по правой стороне до тупика. Поворачиваемся налево и, захватив шестеренку, крутим ее, пока клетка не поднимется до нужного уровня. Теперь спустимся вниз и соберем все необходимые детали - вариатор (справа), зонд (со столика слева) и станину (из клетки). Возвращаемся к вспомогательной площадке, где сражаемся с огромной тварью. Как и в прошлый раз отрубаем ей все конечности на теле и всячески уклоняемся, или просто убегаем, когда она пытается атаковать нас.
Возвращаемся тем же путем к союзникам, попутно уничтожая врагов. Соединяем найденные модули на станке и получаем новое оружие - зонд.

Глава 12. Вскрытие.

Ангар для анатомирования.

Поднимаемся наверх, сворачиваем направо и проследуем к гарпуну. Включаем его, затем хватаем кинезисом и вращаем, удерживая соответствующую кнопку. Аналогично поступаем с гарпуном на другой стороне. Залезаем в клетку и спускаемся в самый низ. Движемся вперед, целясь из зонда. Сенсор, установленный на зоне, начнет издавать частые сигналы, когда мы будем находиться рядом с нервным кластером. Выстреливаем зондом по коричневатому синапсу и ждем появления врагов. Отыскиваем еще два синапса, убиваем врагов и возвращаемся наверх.
Нортон решил не открывать клетку и отправился за Элли. Рядом имеется рычаг управления, хватаем его кинезисом и вращаем. Добираемся до котельной и выбираемся наружу. Нортон оказался предателем, именно он сообщил Даннику о нашем местонахождении. Подобрав момент, вырываемся от врагов, пользуясь укрытиями, убиваем нескольких из них. Появляется ожившее существо, внутри которого мы побывали буквально несколько минут назад. Уклоняемся от ударов, которые легко распознать простым взглядом наверх. Уничтожаем оставляемые врагом коконы, чтобы из них не вылуплялись более мелкие существа. Но самое главное - нужно стрелять в желтую субстанцию на теле громилы. Тогда он попытается поглотить нас. Пока он тащит нас к своей пасти, расстреливаем желтые области. Покончив с ними, нам уже не удастся избежать поглощения.

Будучи внутри, уничтожаем по три отростка в трех местах. Постоянно виляем из стороны в сторону, чтобы не получать урона от красных телец. Далее, выбираемся наружу и оказываемся рядом с союзниками. Нортон взбешен, и у нас не остается выбора, кроме как прицелиться, быстро нажимая показываемую на экране кнопку, и произвести выстрел.

Глава 13. Коснуться небес.

Скалы Волантис.

Догоняем команду и сообщаем Элли, что мы убили Роберта Нортона. Нас осталось четверо, а впереди еще много работы по спасению человечества. Используя автоматические крюки, лезем по скалам. Перемещаемся из стороны в сторону, чтобы избежать столкновения с обвалами. С помощью кинезиса открываем лестницу и взбираемся к пещере. Уничтожаем врагов, которые частенько появляются сзади. Выбираемся с другой стороны и убираем с пути подъемную корзину, схватив верхний механизм кинезисом и долго удерживая соответствующую кнопку. Продвигаемся к следующей пещере, попутно разделываясь с более быстрыми врагами. Используем крюки и лезем наверх. Расстреливаем прилипших к скале тварей. Перемещаемся из стороны в сторону, удерживая кнопку движения влево или вправо + одно нажатие кнопки ускорения.

Следующий этап скалолазания заключается в том, чтобы замедлять глыбы стазисом. Начинаем карабкаться с правой стороны, замедляем глыбу и быстро перебираемся на левую сторону. Замедляем вторую глыбу и виляющий подъемник, когда он сместился в самый край. При необходимости замедляем их повторно, пока не переберемся на правую сторону. К тому же важно еще немного залезть наверх, чтобы подъемник не столкнул нас. Взобравшись, расправляемся с множеством врагов у входа в пещеру. Входим внутрь, раскрываем лестницу и поднимаемся повыше. Обнаруживаем лебедку, заводим генератор. Начнется подъем, однако долго он не продлится. Взбираемся на холмик впереди и регулируем давление через щиток. Перебрасываем налево 50, а направо - 70. В итоге слева останутся цифры 90, 90 и 50. Союзники поднялись наверх, однако Сантос не успевает выбраться из подъемника и поэтому Карвер вынужденно перерезает трос. Не сильно помогло освобождение подъемника, вскоре мы и сами оказываемся на дне пропасти.

Бежим прямо, пока не столкнемся с огромным некроморфом. Настало время раз и навсегда расправиться с ним. Проходим дальше и добираемся до генератора. Заводим его, после чего активируются гарпуны. Скрываемся за синими лазерами и заманиваем сюда противника. Когда он будет пойман, быстро бежим к панели управления справа, на обратной стороне которого имеется замок. Хватаем за него кинезисом и быстро и часто жмем соответствующую кнопку, чтобы создать давление гарпуна и разломать врага пополам. Вернемся к ранее неработающему крюку и взберемся наверх.

Глава 14. Всему своё место.

Исследовательский центр.

Поднимаемся наверх, но на полпути срываемся вниз. Используя указатель, движемся по новому маршруту. Проходим через небольшое здание, после чего добираемся до биолаборатории, попасть в которую можно предварительно взломав панель управления слева. Войдя внутрь, сразу же расстреливаем мелких тварей, чтобы они не оживили тела. Зачистив коридор, сворачиваем направо и проходим лифту, на котором поднимаемся наверх к союзникам. Пообщавшись с Элли, хватаем кинезисом часть Розетты с настенной камеры справа. Несем ее на противоположную сторону и вставляем в опустившийся подъемник. Нужно отыскать другие части, разбросанные по всему комплексу. Забираем ключ доступа и спускаемся обратно на нижний уровень.

В конце коридора отпираем дверь и движемся по другому коридору, заполоненному заразой. Опасаемся тварей, которые изрыгают бомбы. Расстреливаем их, они могут быть как на полу, так и на стенах. На другом конце коридора, проходим через дверь справа и спускаемся вниз на подъемнике. Уничтожаем врагов, открываем щиток и подаем питание на лифт и насос. Слева должны быть числа 70, 90, 70, а справа - 50, 70, 50. Возвращаемся наверх и в будке запускаем распыление газа. Когда зараза будет устранена, примерно в центре коридора будет доступен подъемник. Поднимаемся наверх, движемся по мосту. Нас окружат враги, продвигаемся вперед, расстреливая их. Затем разворачиваемся и добиваем оставшихся.

В отделе палеонтологии, вытягиваем щиток справа от двери и вращаем замок кинезисом. Поднимаемся на лифте, здесь решаем самостоятельно - действовать бесшумно или убивать всех подряд. Если двигаться с осторожностью, миновать соприкосновения с врагами и вообще не шуметь, то можно обойтись без боя. Спустившись вниз, обнаруживаем устройство с тремя отсеками. С лицевой стороны находятся экраны, в которых отображен градус, под которым находится соответствующее ей отверстие внутри устройства. Сбоку имеются замки для захвата кинезисом. Вращаем левый, пока градус на крайнем слева экране не будет 0. Вращаем правый, пока градус крайнего справа не будет 0, а центрального - 150. Снова вращаем левый, пока градус не будет составлять крайнего слева 0, а центрального - 90. И наконец, вращаем правый замок, пока показатель не составит нас всех экранах 0 градусов. Активируем панель управления и тем самым извлекаем часть Розетты. Извлекаем ее с другой стороны и засовываем в камеру справа. Выходим в коридор, уничтожаем тварей на полу и стенах. На другой стороне выдергиваем щиток справа, вращаем замок и быстро возвращаемся к защитной будке, где производим распыление газа. Освободилась центральная дверь, проходим через нее.

Войдя в большое помещение, снова действуем одним из двух методов. Хватаем часть Розетты сверху слева и заталкиваем ее в камеру в дальнем углу справа. Если решили действовать агрессивно, то лучшая всего взобраться на небольшую возвышенность справа и контролировать длину, отстреливая всех приближающихся врагов.
Выбираемся наружу и, прячась за скалами, добираемся следующего здания. Сталкиваемся с быстрыми врагами. Против них желательно использовать стазис. Добираемся до биолаборатории, проходим через нее и выбираемся с другой стороны. Снаружи сталкиваемся с внезапно нападающими противниками. Расправившись с ними, поднимаемся наверх на подъемнике. Разделываемся с врагами и входим в отдел геологии. Добираемся до помещения с лазерами. В центре расположен блок, который притягиваем поближе к нам, чтобы заблокировать лазеры. Они светят лишь с одной стороны, поэтому перемещаемся то с правой, то с левой стороны. Перейдя на другую сторону, извлекаем часть Розетты и перекидываем ее через лазеры. Снова минуем лазеры и вставляем капсулу в камеру слева. Пора возвращаться в биолабораторию. На пути встретим несколько людей Даника и убьем их.
Используем указатель и добираемся до нужно отсека. Уничтожаем врага на стене на другом конце помещения. Рядом с ним извлекаем часть Розетты и доставляем ее к камере возле двери. Это была последняя часть, теперь можем возвращаться к союзникам.

Глава 15. Прихоти судьбы.

Лаборатория Розетты.

Итак, расставляем все части в центре в правильном порядке. Как можно заметить, мы можем перемещать все части, кроме первой и последней. Отталкиваемся от них: смотрим с широкой стороны и сопоставляем части по соединительным элементам. Завершим сборку, подходим к панели управления и производим инициализацию. Айзек погружается в видения и ему всё становится понятно. Тем временем, Элли и Карвера схватили люди Даника. Воспользовавшись моментом, союзники убивают их. Главное и нам не умереть, ведь мы оказались в ловушке. Как только начнется управление персонажем, сразу же бежим к выходу по зоне, которая еще не охвачена разъедающим газом. Элли не успеет спастись, поэтому выходим в коридор и быстро бежим за Карвером. По сигнальным огням, выбираемся наружу. Люди Даника используют гранатометы. Не стоим на месте, а постоянно перемещаемся из стороны в сторону, чтобы не оказаться на прицеле у врагов. Добираемся до подъемника и поднимаемся наверх. Спешно направляемся к следующему зданию, иначе корабль врагов расстреляет нас. Убиваем пару врагов и проходим через здание.

Разделываемся сначала с некроморфами, затем с людьми Даника. Направляемся к следующему зданию, и как можно быстрее уничтожаем гранатометчиков на верхних позициях до того, как прибудут некроморфы. Против них используем стазис. Взламываем панель управления и входим внутрь.

Глава 16. Сокрытое внизу.

Спуск под землю.

Желательно успеть и убить противника на грузовом лифте, чтобы при спуске не отвлекаться на него. Также уничтожаем появляющихся во время спуска тварей. Убегать от них нежелательно, так как внизу они всё равно настигнут нас. На лифте спускаемся вниз и добираемся до крюка. Продолжаем сползать вниз. На конструкциях видны красные взрывоопасные баллоны. Стреляем по ним, как только появятся враги. Будучи внизу, расстреливаем врагов на противоположной стороне. Проходим в следующее здание, взламываем панель управления. Выбираемся наружу с другой стороны и продолжаем спуск. Укрываясь за скалами, расстреливаем врагов. На пути будут встречаться взрывоопасные твари, а также крупный представитель некроморфов. При желании можно не вступать в схватку, а размашистыми прыжками миновать угрозу. Последний спуск в самый низ - замедляем вентилятор стазисом. Быстро жмем показываемую на экране кнопку, чтобы сорваться вниз.

Глава 17. Странный город.

Инопланетные Руины.

Пообщавшись с Карвером, запускаем генератор и переходим в следующее помещение. Пробуем открыть дверь - не поддается. Зато включается проектор и начинается вещание. После фильма, будет доступна панель-переводчик. Слева от нее находится другая панель. Включаем ее и прослушиваем инопланетную передачу. Выстраиваем символы на переводчике в обратном порядке. Выбираемся наружу и встречаемся с Карвером. Он пойдет по левой стороне, а мы спустимся вниз с правой. На развилке повернем направо и вытащим кинезисом таймер для взрывчатки из устройства. Несем его к проходу слева и вставляем в соответствующий разъем. Отходим подальше и после взрыва, проходим вперед. Устанавливаем еще несколько таймеров, после чего проваливаемся вниз.

Добираемся до переводчика, попутно уничтожая врагов. В субтитрах будут появляться знаки, которые вводим в устройство. В следующем помещении запускаем генератор и взлетаем наверх. Ориентируемся по указателю, чтобы добраться до переводчика. Вводим символы, отображаемые в субтитрах. Покидаем зону нулевой гравитации и направляемся к светящейся круглой платформе. Встаем на нее и убираем препятствия кинезисом. Проходим вперед, запускаем генератор. Уничтожив врагов, поднимаемся наверх на подъемнике. Встаем на платформу усиливающую свойства кинезис-модуля. Напротив видим два рисунка. Тот, что слева - светится. Значит, он послужит моделью, которую нужно воссоздать из цепей позади нас. У каждой цепи есть три отсека, по которым можно перемещать синий шар. Расположение шаров слева направо или справа налево (разницы никакой): сверху, в центре, в центре, сверху. Впереди открылся некий механизм, подходим поближе и взаимодействуем с ним.

Спускаемся вниз и направляемся к мосту. Перед этим можем уничтожить трех крупных врагов. Стреляем по их хрупким ногам. Встаем на усиливающую платформу и перелетаем на другую сторону, уклоняясь от препятствий. Устанавливаем в переводчике последовательность знаков, которые увидим в субтитрах. Проходим в здание и встаем на усиливающую платформу. Если находясь на ней, использовать кинезис против врагов, то они будут гораздо дольше находиться в замедленном состоянии. Уничтожаем всех мелких врагов, затем встаем на вторую платформу и разделываемся с более крупными тварями.

Глава 18. Убей или будь убитым.

Машина инопланетян.

Открываем дверь с помощью переводчика. Поднимаемся повыше и идем направо, где будет генератор, который нужно запустить. Затем идем налево и открываем очередную дверь с помощью переводчика. Переходим в большое помещение, которое зачищаем от трусливых врагов. Открываем следующую дверь, встаем на платформу и перелетаем на другую сторону.

Осторожно передвигаем по следующей зоне. Отстреливаем тварей, прилипших к полу и стенам. Также вскоре появятся трусливые твари, отходим назад, чтобы не оказаться окруженным. Добираемся до подъемника, запускаем генератор слева от него и поднимаемся наверх. Для начала пробежимся по всей территории. Соберем боеприпасы и уничтожим появляющиеся снизу щупальца. Затем встаем на одну из платформ и, используя кинезис, вращаем колонну, чтобы сопоставить ее наконечник с соответствующим наконечником на центральной статуе. Выбираем удобную позицию, где нас не смогут окружить, и расправляемся со всеми врагами, появившимися из норок. Продолжаем вращать статуи. Для начала повернем центральную статую на одну позицию, и только тогда все остальные статуи отлично сопоставятся с ней. Возле подъемника откроется терминал активации. Подходим и взаимодействуем с ним.

Возвращаемся к месту, где мы расставляли цепи согласно рисунку на стене. Теперь же выгибаем их по изображению справа. Расположение шаров слева направо или справа налево (разницы никакой): в центре, наверху, наверху, в центре. Активируем панель, спускаемся вниз и перелетаем на другую сторону, предварительно встав на платформу. Входим в здание и уничтожаем в первую очередь некрофоров, и только затем людей Даника. Добираемся до Машины, вытаскиваем зеленый элемент кинезисом и вставляем его в красный разъем. Остальные два элемента мы найдем с правой и левой стороны. Установив все элементы, в центре откроется проход. Используем крюк и начинаем карабкаться наверх. В центре, справа и слева периодически появляются вспышки. Опасаемся их, особенно правильно подбираем момент, когда доступная лишь центральная дорожка. Также, чтобы подниматься всё выше и выше, необходимо миновать огромные механизмы. Замедляем их с помощью стазиса.

Встречаем Карвера, проходим к панели управления. Появляются Даник и Элли. Карвер под давление решает отдать Кодекс врагу и тот сразу же активирует Машину.

Глава 19. Конец.

Вихрь Схождения.

Бежим вперед по разваливающейся территории. Попутно расстреливаем врагов и добираемся до платформы. Перелетаем на другую сторону, уворачиваясь от препятствий. Оказавшись в заснеженной местности, продолжаем движение. На этот раз медлить нельзя, иначе нечто настигнет нас и убьет. На ходу убиваем врагов и очень быстро собираем боеприпасы. Чтобы продвинуться дальше, расстреливаем щупальце справа. Добираемся до безопасной зоны, где в последний раз сможем воспользоваться станком и гардеробом.

Открываем дверь и оказываемся в свободном полете. Обходим ряд препятствий. Приземляемся на островке и приступаем к схватке с существом невероятного размера. Встаем на центральную платформу, притягиваем подсвеченные обелиски и метаем их в глаз противника. Затем перемещаемся по островку, уничтожая врагов. Покончив с ними, снова встаем в центр, так как существо начнет откалывать от островка определенную часть, тем самым сужая пространство. В этот момент расстреливаем оранжевые области на руках врага. Как только появится второй глаз, метаем очередной обелиск. Уничтожаем врагов, встаем в центр и поражаем последний глаз. Существо поглощает зеленую платформу, на которой находился Карвер. Снова встаем в центр и вытягиваем ее с помощью кинезиса, прямо через кишки врага. Перебираемся к Карверу, быстро и часто нажимая показываемую на экране кнопку. Смотрим заключительный ролик.

Сильнейшая снежная буря полностью закрывает обзор. Единственное, на что приходится рассчитывать - на сигнал локатора. Для его использования нажмите клавишу B - голубая линия будет вести вас прямо к цели. Во время движения персонажа линия исчезает, так что время от времени используйте локатор, чтобы не сбиться с пути.

Добравшись до каменного кряжа, вы сможете скрыться от бури и видимость станет куда лучше. Теперь вы можете бежать, зажимая клавишу Shift. Двигайтесь по тропинке вниз до разбитого корабля. У входа найдете ящики, разбейте их, нажав пробел. Внутри них находятся патроны. Учитывая то, что приготовило для вас прохождение Dead Space 3, они вам очень пригодятся. Пока что замок закрыт, выстрелите в него из пистолета, после чего сможете открыть дверь. Из нее вывалится труп, а следом за ним -парочка некроморфов. Приучайтесь стрелять правильно с самого начала. У этих тварей самые уязвимые места -руки (лапы) и ноги. Поэтому лучше всего сначала отстрелить монстрам ноги, чтобы лишить возможности двигаться, а потом уже заняться руками.

Покончив с парочкой уродцев, заходите внутрь корабля и следуйте локатору. Заблудится невозможно. Кроме того вашими верными "проводниками" будет несколько некроморфов, вылезших из стены. Покончив с ними, поднимайтесь наверх по лестнице (клавиша E). Далее идите в кабину пилотов и заберите кодекс -цилиндрический предмет, лежащий на панели приборов.

К несчастью корабль начнет падать и прохождение Dead Space 3 заставит вас в ускоренном темпе осваивать альпинизм. Скорейшему усвоению знаний будут способствовать горящие осколки, летящие сзади. Чтобы ускорить спуск, зажмите клавишу Shift. Препятствия в виде глыб льда, конечно же, лучше стараться огибать.

Но, даже оказавшись внизу, не ждите спокойствия. Прямо за вами рухнет корабль, а его вращающийся двигатель будет нестись прямо на вас. Если не хотите разделить чувства мяса в мясорубке, быстро стреляйте в оранжевые вращающиеся части двигателя. На этом прохождение игры Dead Space 3 в прологе окончено. Вас ждет сюжетный ролик, о содержании которого вам предстоит узнать самим.

Глава 1. "Внезапное пробуждение". Квартира Айзека

Айзек Кларк, уничтоживший множество некроморфов и неоднократно спасший человечество, продолжает прозябать в своей квартире в трущобах, заливая горе стаканом алкоголя. Но ситуация в корне меняется, когда в квартиру вламывается парочка вояк и устраивают близкую встречу лицу главного героя с полом. Пора просыпаться. Человечество в опасности, бывшая возлюбленная пропала, а за Айзеком, того и гляди, явятся пришибленные юнитологи.

Нужно быстро приводить главного героя в порядок. Поэтому берите аптечку, лежащую на тумбочке, и нажмите Q, чтобы быстро восстановить здоровье подопечного. Затем следуйте за военными, которые пытаются вас отсюда вытащить. Оказавшись на улице, и вдохнув свежего воздуха, идите к воротам, а затем, когда добрые юнитологи откроют по вам огонь, укройтесь за бетонным ограждением (клавиша Х). Отстреливать всех нет смысла, поэтому направляйтесь к машине, на которой вас должны были увезти отсюда.

Должны были, но не сложилось - самоубийца-взрывник поднял в воздух машину, а вас взрывной волной сбросило в водосток. Похоже, придется искать другой способ унести отсюда ноги. Быстро бегите внутрь строения, стараясь не попасть под огонь и гранаты противника. По дороге придется пришлепнуть парочку надоедливых юнитологов. По лестнице наверх, дальше -по локатору. Вскоре вы окажетесь в комнате, в относительной безопасности.

Пока командир Нортон будет вводить вас в курс дела, соберите патроны и аптечки в ящиках на стене. С ними прохождение Dead Space 3 будет куда проще. Выходите через дверь на улицу -станете свидетелем не слишком лицеприятной сцены, в которой женщину убивают прямо на ваших глазах.

Быстро отомстите ее смерть парочке нападавших и продолжайте двигаться вперед. Вскоре, доберетесь до высокоскоростной магистрали. Попутно придется отправить точным выстрелом очередного юнитолога прямо под колеса автомобилей. Чтобы добраться до противоположной стороны, заморозьте один из автомобилей стазисом -прицельтесь и нажмите клавишу С. Ваше маленькое вмешательство приведет к огромной аварии, так что перебирайтесь на противоположную сторону улицы и по лестнице поднимайтесь наверх.

Продолжайте двигаться вперед, по пути открывая двери. Прохождение Dead Space 3 приведет вас в Холл компании ЭскаКорп, по колено залитый кровью. Прежде, чем направляться к лифту, куда ведет вас верный локатор, осмотрите несколько ящиков, расположенных на стенах. После этого можете спокойно подниматься на лифте. К несчастью, наверху вместо друзей главный герой игры встретит своих злейших противников - юнитологов, во главе с их предводителем. Этот мерзавец не только активирует обелиск прямо в центре города, но и попробует убить Айзека. К счастью, рефлексы, выработанные за время многочисленных сражений с некроморфами, не подведут главного герой и он сможет избежать пули в голову, упав при этом прямо на кучу трупов.

Здесь прохождение игры Dead Space 3 вновь вернет вам контроль над Айзеком. Быстро подберите парочку аптечек с пола и восстановите здоровье. В это время двое некроморфов будет усиленно долбить стекло, пытаясь прорваться к вам. Приготовьтесь, их желание осуществится. Покончив с тварями, продолжайте двигаться по офисному этажу, по пути отстреливая внезапно ожившие трупы. Кроме того, не забывайте топтать убитых некроморфов, нажимая клавишу пробел -патроны и прочая амуниция, которая при этом будет появляться, весьма поможет вам в успешном прохождении Dead Space 3.

Ваша цель -лифт на другом конце этаже. Воспользовавшись им, вы сможете выбраться сначала в торговый центр, а затем на улицу. На свежем воздухе вас ждет встреча с первой серьезной партией некроморфов. Как обычно, старайтесь отстреливать им конечности и не подпускать на близкое расстояние. Чтобы замедлить их перемещение, можете воспользоваться стазисом. Если патроны закончатся -не отчаивайтесь и молотите супостатов ударами рук (ЛКМ). Когда с ними будет покончено, не забудьте потоптаться по их останкам. Вскоре вы сможете добраться еще к одному лифту, который приведет вас на железнодорожную станцию.

К несчастью, готовых к работе поездов вы не обнаружите, поэтому придется немного потрудиться. Опытные игроки знают, что в запасе у Айзека есть весьма мощный инструмент под названием "кинезис-модуль". С его помощью главный герой может перемещать очень тяжелые предметы легким движением руки. Прохождение Dead Space 3 будет указывать вам на места, где можно применить эту способность, при помощи голубых пятигранников.

Как раз такой символ размещен на локомотиве и топливной цистерне к нему. Похоже, вам придется поработать машинистом. Для начала, прицелившись и нажав клавишу F, перетяните поезд, который находится слева от вас, на круглую платформу в центре помещения. Стоит вам это сделать, как платформа начнет вращаться, устанавливая локомотив в нужном направлении. Теперь, используя все тот же кинезис, уберите локомотив с платформы, затолкав его в туннель.

Теперь для успешного прохождения игры Dead Space 3 вам нужно затянуть на круглую платформу топливную цистерну, которая находится справа. После этого поезд будет собран и тронется в путь. Вам же нужно сесть в последний вагон в хвосте поезда. Не переживайте, заскочить на поезд вы успеете без проблем. Оказавшись в последнем вагоне, вам предстоит небольшой сеанс связи с командиром Нортоном. Теперь нужно добраться до космического корабля, который ждет вас в голове поезда.

Покиньте вагон через открытую дверь перед вами и начинайте движение к голове состава. По пути вам будут встречаться вооруженные юнитологи, которых придется убивать. К сожалению, вам не удастся спокойно взойти на борт космического корабля и Айзеку с трудом удастся зацепиться за край платформы. Если не хотите, чтобы он попал под колеса поезда, будьте готовы быстро нажимать клавишу Е. На этом прохождение первой главы Dead Space 3 полностью окончено.

Глава 2 "Сам по себе" U.S.M "Эвдора"

Главный герой приходит в себя уже на борту космического корабля. После небольшого общения с Джоном Карвером, вам предстоит встать на ноги и проследовать в рубку. Как раз сейчас корабль подлетает к тому месту, откуда был получен последний сигнал от подружки Айзека -Элли. Однако прибытие корабля в расчетную точку тяжело назвать удачным -он появляется посреди огромной космической свалки останков кораблей. Однако место появления оказывается не таким безжизненным, как хотелось бы. Среди груды металлолома притаились самонаводящиеся мины, которые были активированы появлением Эвдоры.

К большому сожалению, уйти от столкновения с минами не удастся и через несколько секунд командная рубка будет уничтожена. Если вы хотите выжить, а заодно спасти большую часть экипажа, придется быстро двигаться. Бегите прямо, перекиньтесь парочкой слов с командиром Нортоном и продолжайте бежать. Небольшой глюк гравитации и вот вам уже придется бежать по окнам, лопающимся под вашим весом.

После того, как главный герой раздобудет космический костюм и окажется в открытом космосе, вам предстоит небольшая прогулка, время которой строго ограничено запасом воздуха. Время, которое вам осталось, отображено на таймере на спине главного героя. Воспользуйтесь локатором, чтобы проложить путь к вашей цели -спасательной капсуле. По пути вы встретите несколько зеленых ящиков с припасами. Воспользуйтесь кинезисом, чтобы разбить ящики и взять их ценное содержимое. Вскоре, вы доберетесь до спасательной шлюпки.

Чтобы продолжить прохождение Dead Space 3 сделайте следующее: используя кинезис (клавиша F) отодвиньте две распорки, обозначенные голубыми стрелками. После этого откроется панель аварийного запуска шлюпки. Нажмите на нее (клавиша Е) и наслаждайтесь головокружительным полетом.

В этот раз главному герою не хватило сил удержаться за шлюпку и вам придется ее догонять. При этом прохождение Dead Space 3 приготовило вам одно из самых тяжелых испытаний серии -полет среди остатков кораблей на бешеной скорости. Если не хотите превратиться в кровавую кашу, вам придется уклоняться от многочисленных кусков металла, которые будут лететь вам навстречу, а также попутно расстрелять из пистолета мины, которые также будут встречаться на вашем пути.

Некоторые из осколков будут внезапно менять свое направление, так что не стоит удивляться. Кроме того, где-то посредине пути вам придется пролететь через проход в огромном куске корабля. Других путей обойти его, к сожалению, нет. После того, как Айзек велит своим напарникам направить спасательную шлюпку на таран большого осколка, спрячьтесь за шлюпкой так, чтобы попасть в отверстие, которое она проделает в обломке. После этого совместными усилиями с Карвером вам удастся замедлить и успокоить спасательный модуль. Очередная глава прохождения игры Dead Space 3 успешно выполнена.

Глава 3 - Роанок

Наконец, вы добрались до своей цели -огромного корабля Роанок, на котором находится источник сигнала бедствия. Однако спасательная шлюпка не может попасть внутрь, так как грузовой отсек закрыт. Вам придется решить эту проблему. Справа от входа в грузовой отсек есть еще один вход. Направляйтесь к нему. Чтобы получить возможность ходить по палубе, нажмите клавишу Alt. Для того, чтобы открыть дверь, ведущую внутрь корабля, необходимо использовать кинезис (на это указывают голубые стрелочки вокруг замка) -прицельтесь на него с помощью правой кнопки мыши и зажмите F.

Оказавшись внутри корабля и получив живительную порцию кислорода, направляйтесь к грузовому отсеку, по дороге подобрав "тяжелую стандартную станину" - одну из многочисленных модификаций, которую вы сможете найти во время прохождения Dead Space 3.

Попав в комнату управления грузовым отсеком, активируйте рычаг, чтобы открыть внешний люк и впустить внутрь корабля спасательную шлюпку. Именно к ней вам и нужно направляться. Поговорив с командором Нортоном, вы узнаете, что добираться до рубки управления, откуда поступил сигнал бедствия, вам придется в одиночку, ведь Нортон не может оставить свою команду. Что же, Айзеку не привыкать.Открывайте дверь, ведущую в глубины корабля, и продолжайте исследование.

Добравшись до зала с иллюминаторами, возьмите с пола большую прямоугольную батарею и с помощью кинезиса установите ее в специальный разъем возле станка. После активации вы сможете воспользоваться этим прекрасным механизмом.

Во время прохождения Dead Space 3 с помощью станка вы можете создавать новое оружие по найденными схемам, устанавливать на оружие различные улучшения, менять его характеристики, а также многое-многое другое. Ознакомиться со всеми нововведениями можно прослушав краткую инструкцию.

Вволю наигравшись со станком, покиньте помещение через большую оранжевую дверь. Двигаясь по темным коридорам, вы попадете на наружную палубу. К несчастью, местные обитатели будут не слишком рады вашему появлению, поэтому придется их навечно утихомирить. Далее, следуйте через кинотеатр и сможете попасть на еще одну палубу. Здесь, на стене, вы сможете обнаружить специальный ящик, в котором найдете схему для улучшения оружия. Подобные схемы, встроенные в оружие, значительно помогут в прохождении Dead Space 3

Продолжив свой путь, вы сможете попасть на техническую палубу. Здесь вы найдете огромные вентиляторы и полное отсутствие гравитации, так что предстоит немного полетать. Будьте готовы к появлению старых друзей с тремя щупальцами, которые сразу же откроют по вам огонь. Далее вас ждут линейные коридоры без противников, которые приведут вас к главному генератору. Его нужно запустить, чтобы обеспечить электричеством весь корабль и продолжить прохождение игры Dead Space 3.

Генератор содержит три катушки, расположенные по периметру, каждую из которых нужно запустить. Для этого вначале потяните вниз специальную планку со значком кинезиса. Затем вращайте все тем же кинезисом вентиль, который находился за планкой, до тех пор, пока катушка не запустится.

Ваши действия не пройдут незамеченными и после каждой активации катушки вас ждет встреча с местным некроморфским населением.Покончив с запуском катушек, идите к панели управления главным генератором и включите его. Перемещаться в освещенных помещениях будет куда лучше для ваших нервных клеток, да и появится возможность воспользоваться лифтом, который перемещается между всеми уровня корабля. Именно к нему и направляйтесь. Небольшой подъем и вы, наконец, встретитесь с Элли. Но вот ведь незадача, теперь она не ваша возлюбленная, девушка предпочла теплую постельку командора Нортона.

Итак, нам расскажут о событиях, произошедших в предыдущих частях игры, после чего с головой погружаемся в снег за некоего парня. Движемся вперед, по следу, доходим до двери, где нужно выбить щеколду (просто выстрелите по желтому щитку) далее вырываются некроморфы - убиваем их. Затем проходим внутрь, по пути все также расчленяем некроморфов и доходим до указанной точки, далее смотрим ролик. После чего переносимся на 200 лет вперед и сразу оказываемся в шкуре Айзека Кларка. Смотрим ролик.

Смотрим ролик. Далее поднимаемся на ноги, подбираем аптечку, используем ее и бежим по коридору. Заблудиться сложно. Используйте локатор, чтобы идти в нужном направлении. Доходим до двух солдат, которые будут прикрывать нас. Справа появится полицейская машина, бежим к ней, но нас подорвут. Мы упадем вниз, встаем и двигаемся вперед. Используем локатор, чтобы не заблудиться и убиваем некроморфов по пути, в конце убиваем очередного камикадзе и смотрим ролик, где Айзек говорит с Нортоном.

Бежим вперед, убивая врагов.

Добегаем до транспортной линии. Просто используем в направлении дороги стазис и устраиваем аварию, после чего поднимаемся по лестнице. Далее добегаем до лифта и спускаемся на нем. Далее пройдя вперед выйдем на станцию, где стоит два вагона. Нам нужно с помощью кинезиса подвинуть неисправный вагон на вращающуюся платформу, она развернется и вагон отъедет. Теперь подвиньте второй вагон на вращающуюся платформу и садитесь в него сзади. Далее выбираемся на состав, бежим вперед, убивая врагов, и запрыгиваем в конце пути в самолет.

Мы на корабле. После ролика идем на мостик. Далее мины подпортят нам праздник и придется бежать быстро по коридору до костюма. Находим его и смотрим кат-сцену, где Айзек надевает его. Надев его, оказываемся в открытом космосе. Далее летим к указанной точке (используйте локатор), после чего используем кизенис, чтобы освободить спасательный модуль и активируйте его, подлетев к нему и нажав как на кнопку.

Далее ускоряемся и летим к кораблю поврежденному. Такое мы уже переживали раньше. Просто уворачиваемся от объектов, летящих на нас. Прилетаем к Кармаку. Справа от него будет вход на станцию. Подлетаем к двери, с помощью клавиши Alt встаем на пьедестал и открываем дверь, заходим внутрь. Проходим чуть вперед и встречаем свою команду. Краткий ролик и продолжаем ремонт корабля. Идем до зала, где увидим валяющийся справа энергоблок, вставьте его в разъем справа с помощью кинезиса. Заработает станция для крафтинга. Здесь же можете обучиться чему. Далее открываем дверь и проходим дальше и убиваем всех некроморфов, которые попадутся на пути. Впереди дверь будет заставлена ящиками. Используем кинезис, чтобы убрать их и пройти дальше.

Далее доходим до туннеля. Отрываемся от земли все тем же Alt и летим в другой его конец. Затем поднимаемся по лестнице и проходим в соседний зал. Здесь будет генератор, чтобы его завести, нужно с трех сторон опустить ветку (стрелка будет указывать вниз), а затем активировать кинезис на рубильнике и удерживать клавишу F, пока не включится генератор.

Естественно, некроморфы будут нам мешать. Активируем все три генератора, затем возвращаемся назад к панели управления (она здесь же, в центре помещения) и включаем его. Затем находим тут лифт и поднимаемся наверх. Смотрим ролик и спускаемся вниз снова на лифте.

Генератор обвило непонятное существо. Как и раньше, снова запускаем три части генератора по очереди, но нам будут мешать отростки существа. Стреляйте по желтому пузырю на них, чтобы уничтожить их. Затем идем назад, в ту комнату, где мы использовали наш первый верстак. Для этого спускаемся по лестнице вниз, снова летим через туннель, но генераторы теперь работают, чтобы пролететь через них используйте стазис. Далее подходим к панели, которая находится прямо рядом с лифтом. Здесь что-то вроде мини игры. На карте будут указаны две точки. К одной из них мы перемещаем кружок стрелками, к другой - мышкой. Как только наши круги оказываются в нужных точках, то нажимайте на левую кнопку мыши и продолжайте головоломку, пока не останется кружков. Так вы взломаете систему и лифт станет активным.

Садимся в лифт и едем наверх. Оказываемся в комнате капитана.


#3

Тут ловим немного глюков, после чего идем назад. Используем локатор, и бежим через кинозал и возвращаемся к первому верстаку. Тут Элли. Говорим с ней и идем в другую дверь. Затем выходим в открытый космос и летим в небольшой шатл (локатор укажет к нему). Открываем дверь и садимся внутрь. Теперь нам надо переместиться к указанному кораблю (Терра Нова), на него будут указывать стрелки.

Итак, мы оказываемся на Терра Нове. Заходим в дверь, затем находим лифт и поднимаемся наверх. Далее ломаем щиток, как и в предыдущей части игры. Если кто не в курсе, что крутите мышку, пока курсор на экране щитка не станет голубоватым, в это момент нажмите на кнопку мыши и дважды точно повторите операцию, чтобы взломать щиток. Далее используйте локатор, чтобы двигаться в правильном направлении. Далее доходим до помещения, где будут толстяки. Убиваем врагов и пытаемся вызвать вагонетку, но у нас не выйдет. Затем бежим по коридору до лифта и едем наверх.

Подбегаем к стеклу и используем пульт. Нам надо расчистить путь перед вагонеткой. У нас будет груз слева и груз справа.


#4

Вращайте их до тех пор, пока при стыковке они не объединятся в одну фигуру и не будут отправлены на утилизацию. Проделываем операцию несколько раз, пока вагонетка не освободится. Нас автоматом выкинет из системы, когда мы закончим.

Возвращаемся назад и встречаем старого знакомого - регенерирующего монстра. Убить его нельзя, так что отстреливайте ему конечности и бегите быстро назад. Теперь вызываем вагонетку и ждем ее, отбивайся от врагов. Здесь же будет регенерирующийся. Ждем вагонетку прыгаем в нею и едем на самый верх. Выходим из нее, затем вызываем себе лифт и спускаемся.

Теперь оказываемся около корабля. Нам нужно в этой локации найти три нужных детали и создать в верстаке нужный инструмент и вставить его в корабль. Все это смотрите на видео:

После того, как вы вставите инструмент в корабль, то на стороне верстака, где вы собрали нужный инструмент спуститесь вниз и садитесь в подъемник и езжайте наверх. Тут надо вставить заправочный шланг через панель, но она не работает, подходим к шлангу и с помощью кинезиса опускаем его вниз, то есть вставляем в корабль.

Ждем, когда корабль будет заправлен. Далее с помощью пульта убираем заправочный шланг, но окажется, что Элли сделала что-то не так. Далее бежим назад, избегая пламени вокруг. Добегаем до платформы и возвращаемся на другую сторону, в общем используем локатор, если затерялись. На лифте доезжаем до комнаты, где стоит пушка. Садимся в нее и отстреливаемся от монстров, но следите за двумя генераторами слева и справа. Если увидите, что в них застряла цистерна, тот тут же стреляйте по ней, чтобы она взорвалась. Далее вылетаем в открытый космос и летим к нашему шаттлу, на котором мы перемещались между кораблями.

Теперь перемещаемся к кораблю Greely. На него указывает стрелка. Тут летим к парящему в космосе генератору, достаем кинезисом из него блоки и вытаскиваем турбину. Теперь снова летим к шаттлу и на нем отправляемся к последнему указанному кораблю. Перед вам будут три зеленоватых спутника в каждом их них есть рекордер, который нужно достать. Первый спутник будет прямо перед вами, еще два есть поблизости, но локатор на них не укажет. После чего летим внутрь станции к верстаку и собираем навигатор, далее выходим в космос и устанавливаем на нос корабля навигатор и садимся внутрь.

Далее внутри придётся в конце корабля вставить энергоблоки в пустые слоты и прокрути по часовой стрелки, пока они не станут зеленого цвета. Далее предстоит несложный полет, где нам придется стрелять по преградам, появляющимся по пути, в этом нет ничего сложного, и лететь по указанной траектории. В один из моментов придется идти в конец корабля, чтобы снова вставить два энергоблока на место и потушить пожар. В конце концов и падаем на планету Тау Волантис.

Глава VIII

Бредем вперед в поисках выживших. Локатор не работает, так что идите от огня к огню и согревайтесь. Впрочем, смотрите первое пребывание Айзека на холодной планете на видео:

Нужно будет после смерти Бакла взять со стены шестерню и вставить ее рядом с трупом старого друга, после чего запустить генератор и сесть в лифт. Спускаемся вниз. Далее нас ждет немного хоррора (и единственного, впрочем) и мы познакомимся с новыми и довольно противными и страшными тварями. После небольшой беготни по коридорам наткнемся на небольшую головоломку. Ничего сложного. Нужно повернуть рычаги. Один раз поверните рычаг посередине, Затем поверните один раз правый нижний и один раз правый верхний. Соединения между рычагами начнут искриться - значит вы все сделали правильно и можно пройти дальше.

Запускаем блок с шипами. Ждем, пока он начнет работать. Затем останавливаем его стазисом в момент, когда он отходит в самый конец, после чего быстро пробегаем в нужную комнату. Далее снова проникаем в проход, но на этот раз останавливаем блок в момент, когда он приходит к нам, после чего бежим от него по коридору прямо. Теперь еще одна загадка с рычагами. В целом, сложного ничего нет, поворачивайте их, пока все соединения не начнут искриться между собой и вы сможете запустить помпу через панель, что чуть правее. Далее проходим чуть дальше и получаем новый костюм, который позволит нам пройти дальше. Подходим к решетку и камера проверит нас, и откроется решетка - проходим дальше. Поднимаемся на лифте и выходим из здания.

Используем локатор, чтобы вернуть назад и пройти через дверь, которая ранее не открывалась. Далее доходим до бульдозера и нас ждет квик-тайм-ивент.


#5

Здесь будет бульдозер, который начнет падать, а нам лишь останется вовремя нажимать на клавиши, чтобы выбраться и не умереть. Заходим далее в пещеру и запускаем генератор. Снаружи есть подъемник - поднимитесь на нем наверх. Тут появится гидра или огромный хед-краб. На его спине будут отростки. Стреляйте по желтым отметинам, когда уничтожите все три отростка, то пот ом нужно быстро замедлить ее стазисом (так лучше) и попасть в отросток, который у нее во рту (она его откроет на пару секунд). После повторения действий пару раз гидра скроется и уронит мостик, по нему потом и поднимаемся наверх и входим внутрь здания. Добираемся до Элли и остальных.

Итак, убиваем солдат и идем в дверь направо. Затем спускаемся на подъемнике и снова проходим дальше. В общем, используйте локатор, чтобы узнать точную дорогу. По пути встретим мелких жуков, которые влезают в тела солдат. Самый простой способ их убить - стрелять в голову, то есть в этого самого жука. Он умрет - умрет и тело.

Далее доходим до панели, которую надо взломать. Запускаем генератор. Идем к буру и видим, что ему мешают вращаться два забора слева и справа. Нужно слева и справа повернуть вентили с помощью кинезиса. Клавишу F нужно будет удерживать в момент опускания. Теперь нас ждет схватка с буром, которую можете посмотреть на видео:

Итак, мы выйдем на улицу и окажемся на мостике пробегаем до его конца и видим, что нету энергоблока на месте. Вернитесь назад, к подъемнику на конце моста и слева будет щиток, а за ним и энергоблок. Возьмите его и вставьте в нужное и знакомое вам уже место. Затем запустите генератор.

Спускаемся вниз на подъемнике. Тут находится четыре вентиля. Включить систему очень легко, начтите крутить тот вентиль, над которым светится цифра. Затем загорится другая цифра и крутите вентиль под ней и так до тех пор, пока система отопления не будет полностью подана. Затем садимся в лифт и едем наверх. Далее говорим с Сантос и она скажет, что нам надо собрать три части. Спускаемся снова на лифте. В общем, используем локатор и движемся к цели. Добегаем до двери, выигрываем в простой мини-игре с кружочками и открываем дверь. Затем идем направо испускаемся вниз. Вы выйдите к кривому мостику. Здесь будет две детали, вы их увидите, они будут светиться, но не хватает третьей. Вы увидите синюю шестеренку. Используйте на ней кинезис, пока не поднимется клетка. Затем идите к клетке и заберите последний элемент и возвращаемся к Сантос.

На пути назад встретим гидру. Боремся с ним также, как и раньше и он снова убежит. У крафт-станции надо будет собрать образец нового оружия и вернуться к Сантос.
Первым делом стреляем из гарпуна и используем их, чтобы отодвинуть часть твари. Затем садимся в клетку и Нортон опустит нас. Внутри твари есть желтые нервные окончания. Используйте новую пушку. Нам нужно найти самый чувствительный (пушка будет пищать, когда вы подойдете к нему. Стрельнув по нему, он начнет дергаться (другие не будут реагировать) и на вас нападут тощие монстры. Убиваем их волну. Далее ищем второй такой нерв, а потом и третий. После третьего снова защищаемся от монстров.

Затем возвращаемся в клетку и нас доставят наверх. Нортон, ревнуя нас к Элли, не откроет решетку и уйдет, нам придется самим открыть ее, используй кинезис. Далее бежим вперед в одиночестве, садимся в лифт и едем наверх. Выбираемся наружу, а тут появляется огромная такая тварь и нам нужно будет с ней сражаться. Ничего сложного. Стреляем по желтым наростам. В момент, когда оно начнет все присасывать - стреляйте по желтым точкам внутри рта и уничтожьте две. После того, как вы второй раз уничтожите наросты и тварь начнет вас присасывать, то снова уничтожьте желтые точки у рта. В третий раз нас засосет внутрь твари.

Внутри живота ничего сложного. Нам надо будет уничтожить три желтых нароста и все, затем нам просто придется убить Нортона и все.

Глава XIII

Нет, мы не пропустили главу 12, просто ее можно пройти только играя в режим кооператива. Используем локатор, чтобы дойти до нужного места. Затем используем установку и поднимаемся наверх, в гору.


#6

Поднявшись, идем через пещеру, по пути убиваем некроморфов. По пути будет кабина подъемника, поднимите ее с помощью кинезиса, который надо использовать на кране правее.

Далее идем по узкой тропинке и снова ползем в гору. Поднимаемся и проходим через пещеру, затем снова забираемся в гору. Нам придется замораживать стазисом падающие объекты и быстро переходить слева направо и наоборот. Поднимаемся, находим генератор и запускаем его. Находим подъемник, но он сломается. За ним будет щиток. Тут нужно указатель с числом 50 передвинуть налево, а указатель с числом 70 направо (в целом, надо, чтобы сумма числе слева и справа была равна). Далее идем к рукоятке каната и дергаем его. Смотрим ролик.

Бежим к горе, и появляется Гидра.


#7

Сразу найдите два гарпуна, их надо активировать, включив генератор. Далее от гарпунов будут исходить синие лучи. Теперь нужно подманить сюда Гидру, чтобы в нее выстрелили гарпуны. После того, как Гидра будет загарпунена, то у вас будет несколько секунд, чтобы найти генератор (рядом) сзади него нужно начать крутить вентиль и гарпуны разорвут гидру на две веселых части, и вы сможете продолжить путь.

Встречаемся с группой, затем поднимаемся по лестнице, но она обвалится.


#8

Используйте локатор, чтобы найти дорогу. По пути, естественно, будут попадаться некроморфы толпами. Ломаем защиту двери слева и заходим в кабину. Пройдет дезинфекция. Идем в лифт и едем наверх Затем снова проходим дезинфекцию и идем к Элли. Здесь будет порезанное на части существо, один образец будет здесь, перетащите его кинезисом в специальный слот и активируйте панель, чтобы он был отправлен на свое место в ряду.

Глава 14. Всему своё место

Проходим вперёд до здания на склоне горы и начинаем подниматься по лестнице, после того как Айзек упадёт вниз Элли передаст вам информацию на ИКС по наземному маршруту. Нажав кнопку "В" поднимаемся по указанному маршруту представляющему из себя заснеженный коридор в скалах. Уничтожив по дороге несколько некроморфов добираемся до здания с надписью PA-29, далее через проломленные красные ворота поднимаемся вверх по склону до входа в помещение пройдя через которое снова выходим на улицу где видим пролетающий корабль. Дале поднимаемся вверх по склону до ворот с надписью "Биолаборатория". Взлом ворот представляет из себя вращение стрелки по трём окружностям и нажатие ЛКМ или "Е" когда и круг и стрелка подсветятся синим. Войдя внутрь попадаем в коридор, который первым делом нужно зачистить от различных некроморфов, так же здесь можно найти "гардероб" и "станок". Пройдя по коридору на права вызываем лифт "на нижние уровни". На лифте добираемся до очередного коридора, а пройдя до конца попадём в лабораторию "Розетты", где встретимся с Элли.

В лаборатории обнаружим сборочную станцию, наша задача собрать Розетту порезанную на куски. Несколько кусков уже будут в сборочной станции, ещё один можно найти здесь же в лаборатории, открыв ёмкость с ним при помощи кинезиса переносим кусок в другую часть лаборатории и вставляем в специальную нишу после чего используем панель слева от неё. Всего надо собрать два куска из лаборатории биологии, два из лаборатории планетологии и один из лаборатории геологии. После того как Элли даст вам ключ допуска отправляемся искать остальные части Розетты. Вернувшись в коридор сос танком и гардеробом проходим до его противоположенного конца к закрытой двери которую теперь может открыть. Через дверь попадаем в крыло биологических исследований коридор весь зарос какой-гадостью, проходим до его противоположенного конца уничтожая по пути ловушки.

В конце коридора будет помещение с пультом управления системой стерилизации, однако чтобы система заработала нужно включит газовый насос. Для этого проходим в дверь с надписью "Насосная" напротив входа в помещение системы стерилизации. За дверью кроме улучшения и текстового сообщения будет лифт на котором мы спускаемся вниз, зачистив помещение внизу запускаем газовые насосы, для этого на панели выставляем переключатели 70, 90 и 70 слева, 50, 70 и 50 справа, после возвращаемся к пульту управления системой стерилизации и активируем её. Зачистив коридор от мерзких наростов проходим по нему до середины и сворачиваем к двери с правой стороны. Через неё попадаем в помещение с надписью "Неврология", кроме некроморфа в стене, аудио записи и инопланетного артефакта здесь можно обнаружить и очередную часть Розетты. Перетащив кинезисом кусок Розетты из одного ящика в другой активируем панель слева отправив таким образом его в лабораторию для сборки.

Вернувшись в зачищенный коридор проходим к лифту на котором поднимаемся наверх, далее через дверь с надписью "доступ к отделу палеонтологии" проходим в помещение из которого попадаем в коридор. Уничтожив всех некроморфов проходим вперёд и через дверь попадаем в отдел палеонтологии. Следующую дверь открываем при помощи вентиля который находится в панели справа от двери. В следующей комнате находим ключ от казармы Жнецов открывающий доступ к одноимённой бонус миссии. Так же здесь будет дверь открываемая торсионным валом и лифт которым на и нужно воспользоваться для дальнейшего прохождения игры. Выйдя из лифта уничтожаем всех некроморфов после чего на подъёмнике спускаемся вниз. В этом помещении будет очередная часть Розетты но чтобы достать её нужно решить небольшую головоломку, а именно выставит на контейнере в котором она содержится на всех трёх дисплеях 0 градусов (сделать это можно вращая кинезисом вентили справа и слева от дисплеев). так же в этом помещении будет аудио запись.

Выйдя из помещения попадём в ещё один коридор заросший какой-то биологической гадостью, чтобы её уничтожить нужно пройти до конца коридора уничтожив по пути ловушки и взломать там панель на стене (сняв кинезисом крышку, им же активируем рычаг). После этого начнётся процедура стерилизации помещения и нам нужно быстро пробежать через коридор в помещение с панелью управления и активировать её иначе погибните (как я в первый раз)). После стерилизации вы сможете пройти через дверь на правой стене которая ведёт к лаборатории с очередным куском Розетты. Уничтожив всех некроморфов отправляем ещё одну часть Розетты в лабораторию.При выходе из лаборатории на нас снова нападут некроморфы, перебив их проходим по коридору до выхода на улицу. Далее поднимаемся вверх по склону до входа в следующее здание, по дороге Айзека обстреляют с корабля. Пройдя через очередное помещение снова выходим на улицу и движемся уже по знакомому пути к зданию с лабораторией Розетты, правда на этот раз придётся пострелять по некроморфам.

Войдя в помещение биолаборатории проходим через коридор к воротам с надписью "доступ к отделу геологии". Выйдя на улицу проходим к подъёмнику перебив по пути несколько некроморфов. Поднявшись на верх идём ко входу в здания уничтожая по пути всякую нечисть. Проникнув в "Отдел геологии" опадаем в помещении с замёрзшими монстрами и станком для улучшений. Пройдя через очередную дверь попадаем в комнату где можно найти ключ от отсека утилизации открывающий доступ к одноимённой бонус миссии. так же здесь будет дверь в помещение открываемая при помощи торсионного вала. Через следующую дверь попадаем в помещение с очередным куском Розетты, чтобы дойти до него двигаем при помощи кинезиса здоровый блок отмеченный стрелами. При помощи этого блока перегораживаем лучи преграждающие нам проход. Отправив очередную часть Розетты в лабораторию и сами возвращаемся туда, уничтожая все врагов на пути.

При просмотре видео прохождения Dead Space 3 для переключения между роликам используйте вкладку "Плейлист" в нижней части экрана.

Бонус миссия: Отсек утилизации

Если не удастся найти вход в отсек утилизации то пройти эту бонус миссию можно загрузившись в игру из меню выбора глав. Проходим в помещение с улицы, над дверью будет надпись "Disposal services", спустившись на лифте попадаем в помещение с гардеробом и станком, здесь так же будут лифта на котором вам нужно спускаемся ещё дальше вниз. Пройдя по коридору заходим в дверь с надписью "Мастерская", уничтожив нескольких некроморфов спускаемся вниз по ступеньками, подбираем текстовое сообщение справа от лестницы и проходим в ворота слева от неё. Далее проходим до конца коридора и через дверь с левой стороны попадаем в помещение с лифтом к отделению мусороудаления. Выйдя из лифта и уничтожив несколько некроморфов поднимаемся вверх по лестнице, проходим ещё через пару дверей и попадаем в центр управления отходами. В этом помещении нужно взломать вход в мусороподъёмник, процедура взлома - привычное вращение стрелки по кругу. В следующем помещении очередная дверь ведущая к отделению мусороудаления, пройдя через неё попадаем в помещение с разведённым мостом. для того чтобы свести мост спускаемся вниз по лестнице и выставляем кинезисом головоломку из колец так чтобы контакты между ними искрились после чего складываем мост активировав панель справа (в процессе отбиваем атаку некроморфов из вентиляции).

Перейдя через мост отправляемся на лифте в следующее помещение. Выйдя из лифта спускаемся вниз по лестнице, уничтожив очередную партию чудовищ проходим через следующие ворота и коридоры ко входу в зал строительного отсека. далее верх по лестнице и через пару дверей попадём в помещение с разведённым мостом, на этот раз безо всяких головоломок, просто при помощи кинезиса двигаем рычаг на противоположенной стороне моста. Перейдя через мост и попытавшись открыть следующую дверь которая оказывается на время заблокированной, занимаем оборону и отбиваем атаки некроморфов. Уничтожив всех врагов проходим в следующее помещение со станком и воротами ведущими в центральный отсек. В следующем отсеке спускаемся вниз по лестнице уничтожаем некроморфов и проходим в дверь с надписью "Зал центрального цеха". В следующем помещении можно найти текстовое сообщение, дверь для открытия которой требуется торсионный вал и лифт в который нам и нужно сесть. Выйдя из лифта проходим через дверь с надписью "Доступ к системе безопасности". Зачистив от некроморфов следующее помещение проходим в боевую рубку. Подобрав очередное текстовое сообщение через дверь заходим в отсек с лифтом, вызвав который начинаем отстреливать наступающих некроморфов. По окончании вражеской атаки лифт спустится вместе с ящиком с "подарками". забрав все бонусы возвращаемся на поверхность, бонус миссия "Отсек утилизации" выполнена.

Бонус миссия: Казармы Жнецов

Разблокируем лифт с надписью "Казармы" и спускаемся на нём в казармы 163-го отряда. Из лифта попадаем в коридор с решётчатой дверь перед которой можно найти текстовое сообщение. открыв решётку и пройдя дальше можно найти ещё одно текстовое сообщении (рядом с двумя гардеробами. С правой стороны будет дверь в которую нам нужно пройти. В следующем помещении уничтожив пару некроморфов и подобрав текстовое сообщение, далее проходим по лестнице ведущей вниз. Здесь нас ждут уже знакомые по одной из предыдущих глав давилки которые нужно замедлять стазисом (да и работать из двух будет только одна так что добраться до лестницы наверх труда не составит). Далее по коридору через пару дверей попадём в помещение со станком и некроморфами падающими с потолка а так же здесь можно найти артефакт. Из него попадаем в коридор с минами, обезвредив мины и уничтожив некроморфа проходим в следующее помещение, здесь будет находится цель нашего путешествия - "сундук полный сокровищ", опустошив который можно возвращаться к прохождению основного сюжета, для того чтобы выбраться вам пригодится ключ офицера жнецов который вы так же сможете найти в этом помещении.

Глава 15. Прихоти судьбы

Прибыв в лабораторию Р озетты первым делом нужно собрать тело пришельца из отдельных частей найденных вам ранее. Сделать это можно при помощи кинезиса переставляя образцы в нужные места, в качестве подсказки можно заметить, что первый и последний образцы стоят на свои местах, остальные нужно расположить ориентируясь по срезам, чтобы одни совпадали к другим. Как это сделать можно увидеть в видео прохождении данной главы. После того как сборка будет завершена правильно все образцы состыкуются, а нам останется пройти к панели управления и активировать её. Посмотрев коротки ролик раскрывающий нам тайну пришельцев и обелисков, после этого появится Даник и заберёт у нас "ключ" он же "кодекс". В последний момент Айзек успеет включить стерилизацию помещения, после чего нужно будет быстро выбираться из него, для этого пробегаем вниз по ступенькам поворачиваем налево и оббегаем тело пришельца, далее верх по ступенькам к двери где нас уже ждёт сержант Карвер (во время движения по лаборатории стараемся избегать облаков газа).

Дверь лаборатории заблокирована, разблокировать её поможет Элли хотя сама до выхода добраться не успеет, закрываем дверь в лабораторию нажатием кнопки "Е". Бежим по коридору заполняемому газом до лифта на котором вместе с Карвером отправляемся в погоню за Даником. Выйдя из лифта проходим по коридору до первого поворота налево к выходу из здания (вся дорого будет подсвечена перо факелами. Выйдя на улицу отправляемся к шахте ориентируясь по локатору и разбросанным факелам, по дороге уничтожаем как последователей Даника, так и некроморфов. Добравшись до входа в шахту нужно будет вскрыть заблокированную дверь передвигая две окружности в указанные точки, но перед этим необходимо зачистить площадку перед входом. здесь вас будут атаковать по очереди, как люди, так и некроморфы, уничтожив и тех и других приступаем к процедуре взлома двери. После чего проходим в помещение шахты где нас ждёт спуск под землю.

Глава 16. Сокрытое внизу

Проникнув в помещение шахты начинаем спуски вниз, для этого используем уже знакомое подъёмное устройство, только на этот раз оно будет спускать нас вглубь шахты. По дороге вниз придётся преодолеть пару трещин для этого нажимаем кнопку Shift, так же придётся немного пострелять в некроморфов. Добравшись до площадки внизу жмём "Е" чтобы спустится на неё, уничтожив несколько тварей проходим к лифту слева на котором спускаемся на Платформу 1 (судя по надписи). Выйдя из лифта проходим до очередных подъёмников, на одном из которых спускаемся ещё глубже. В процессе спуска уничтожаем помощников Даника. Спустившись на очередную площадку и зачистив её от врагов проходим к следующей точке спуска, для этого нужно будет вскрыть заблокированную дверь перемещая окружности на указанные позиции. здесь мы так же сможем получить доступ к элитному костюму. На очередном спуске придётся столкнутся не только с вражескими бойцами, но и с некроморфами. Зачистив очередную платформу проходим к двери ведущей на следующей уровень спуска. Спускаясь дальше уничтожаем всю нечисть на своём пути, в конце которого нас ждёт вентилятор который нужно будет остановить при помощи стазиса. Как только пройдёте его Айзек сорвётся и чтобы на быть намотанным на вновь заработавший вентилятор жмём несколько раз кнопку "Е".

Глава 17. Странный город

Встав на ноги первым дело запускаем генератор справа от двери в которую затем и проходим. В следующем помещении при попытке открыть дверь запустится проектор, после того как посмотрите видео нужно открыть дверь, для этого на панели справа от двери подберите три символа. Правельную последовательность можно увидеть на мониторе рядом с проектором (по сути это будет слово на языке инопланетян означающее "Открыть"). Далее через коридор и дверь открываемую стазисом попадём в огромный зал в котором находится "машина". После короткого разговора с Карвером разделяемся, Карвер пойдёт по дороге слева, а Айзеку предстоит пройти по правой стороне. Спустившись вниз можно обнаружить ящик вскрыв который достаём кинезисом прямоугольную панель, её нужно будет установить на камни преграждающие путь чуть дальше. Пройдя ещё немого вперёд уничтожаем пару вражеских бойцов, после чего предстоит взорвать ещё пару препятствий из камней. При последнем взрыве Айзек вместе с Карвером падают вниз отобрав по пути у Даника "кодекс".

Теперь наша задача доставить "кодекс" к машине, движемся вперёд ориентируясь по локатору и уничтожая по пути всех некроморфов. Пройдя немного вперёд можно обнаружить поворот к заблокированному лифту и аудио записи, если разблокировать лифт при помощи панели взлома то получите бонус миссию "Хранилище артефактов". Добравшись до круглой двери открываем её используя последовательность символов которую уже видели раньше. Запуск генератора в следующем помещении включит устройство нулевой гравитации, нажав Alt пролетаем до до следующей круглой двери ориентируясь по локатору. Дверь также открывается последовательностью из трёх символов. В следующем помещении пройдя немного вперёд наткнёмся на окружность на полу встав на которую при помощи кинезиса можно двигать особо массивные объекты (как раз такие которые преграждают нам путь). Спустившись вниз обнаруживаем генератор который нужно запустить, так же здесь будут гардероб и станок, ну лифт на верх на котором нам нужно подняться.

Наверху будет площадка с четырьмя изогнутыми колоннами и окружностью на полу которая усиливает стазис и кинезис. Встав на окружность увидим на стене две картины по разному изображающие изогнутость колон, в этот раз нам нужно выставит их как показано на изображении слева (оно будет мерцать). Изменять форму колон можно двигая кинезисом синие шары в их основании. Выставив колонны так как показано на изображении останется активировать панель появившуюся за ними после чего откроется проход к самой "Машине". Спустившись вниз на лифте и уничтожив некроморфов проходим на окружность в полу которая находится в начале открывшегося прохода, после чего Айзека закинет по открытому проходу вперёд. В полёте можно маневрировать при помощи WSAD чтобы не во что не врезаться. Приземлившись проходим к следующей круглой двери, последовательность символом необходимых для открытия будет указана над дверью. для зачистки следующего помещения лучше стоять в окружностях на полу усиливающих стазис и кинезис. Добравшись до очередной двери выставляем нужные символы и проходим в следующее помещение.

Бонус миссия: Хранилище артефактов

И так открыв доступ к лифту отправляемся на нём выполнять бонус миссию "Хранилище артефактов". Выйдя из лифта и пройдя помещение со станком и гардеробом у двери в следующий отсек находим текстовое сообщение так же здесь можно прослушать аудио запись. Далее через коридор попадаем в помещение с нулевой гравитацией, нажав Alt спускаемся вниз к следующей двери по дороге уничтожив пару крупных некроморфов. Через дверь по коридору проходим в ещё одно помещение с нулевой гравитацией, здесь нам нужно будет нажав Alt спустится вниз. Во время спуска стараемся не пересекать лучи мин ловушек, а лучше будет расстреливать их. Внизу рядом с воротами в следующий отсек можно найти текстовое сообщение. В следующем помещении будет компьютер который покажет символы означающие слово "Воин". Пройдя через очередную дверь попадём в длинный тоннель в котором кроме нескольких тварей и пары дверей ничего интересного. дойдя до двери с надписью "Задний зал" попадём в комнату с компьютером показывающим написание слова "Последний".

В следующем помещении снова будет нулевая гравитации и мины ловушки, а так же несколько некроморфов. Зачистив помещение поднимаемся наверх где нас ждёт заблокированная дверь. Система взлома это - перемещение двух окружностей в указанные точки. Так же наверху можно обнаружить инопланетный артефакт. Взломав ворота проходим через помещение со станком, где так же можно подобрать улучшение. Через следующую дверь попадаем в отсек в котором бонус миссия будет выполнена, собираем в помещении всё ценное, так же здесь можно найти компьютер показывающий символы означающие слово "Жертвовать", после чего через ворота с надписью мусороподъёмник отправляемся в обратный путь. Найти дорогу в помещение где продолжится прохождение основного сюжета труда не составит, единственным препятствие будут несколько регенерирующих некроморфов. С этими тварями лучше не связываться, продолжайте двигаться вперёд используя на врагах стазис. Особенно полезен стазис будет перед заблокированной дверью, вскрыть которую можно только пока все монстры обездвижены.

Глава 18. Убей или будь убитым

Проникнув в следующее помещение первым делом проходим направо и запускаем генератор пристрелив по пути несколько некроморфов, так же здесь можно найти текстовое сообщение. Затем идём в левую сторону от входа где и открываем очередную дверь выставив на переводчике три определённых знака (нужные знаки нарисованы на полу перед дверью). Следующим помещение которое нужно пройти будет большой зал заставленный каменными блоками и обелисками, после того как перестреляете всех монстров здесь можно найти артефакт. Открыв следующую дверь уже знакомым способом подбора символов нарисованных на полу проходим в следующее помещение, где встав на окружность в полу отправим Айзека в полёт. Долетев до места спускаемся вниз и проходим через лабиринт из наростов и блоков кишащий некроморфами. Дойдя до генератора запускаем его после чего на лифте поднимаемся наверх, где нам нужно будет развернуть здоровенные зелёные колонны друг к другу так чтобы между ними появилось излучение. Делать это нужно стоя в окружностях на полу которые усилят ваш стазис и кинезис, между делом уничтожаем некромрфов и отростки вылезающие от куда-то из под земли. После того как закончим и по словам Карвера "скрутим город в бараний рог" спускаемся на лифте обратно к порталу.

Вернувшись в помещение с которого начали прохождение этой главы, пройдя через центральный вход с боями возвращаемся к порталу которым пользовались в предыдущей главе (отбиваться от некроморфов будет удобней стоя в кругах усиливающих стазис и кинезис). Прим помощи портала возвращаемся к платформе на которой изгибали четыре колонны в предыдущей главе. Уничтожив всех врагов поднимаемся на лифте на платформу и на этот раз выставляем колонны как показано на правом рисунке после чего вновь активируем консоль за колоннами. Спустившись к порталу возвращаемся в помещение с которого начиналась прохождение данной главы узнав по пути, что Элли всё-таки выжила, но её захватил в плен Даник. Вернувшись обратно находим три оранжевых розетки в которые нужно засунуть три зелёных батареи которые расположены под статуями пришельцев. Установить батареи нужно в определённом порядке, на каждой из них будут знаки, а последовательность знаков на центральной статуе. После того как сделаем всё правильно откроется дверь к центру управления "кодексом". Пройдя через открывшийся проход попадём в помещение с подъёмным механизмом при помощи которого поднимаемся наверх, замедляя по пути огромные шестерёнки и перемещаясь влево и вправо кода под вами будет загораться стена. Поднявшись наверх смотрим как-сцену итогом которой становится отключение "машины" и смерть Даника. Отправив Элли на челноке Айзек остаётся чтобы активировать "Машину".

Глава 19. Конец

Вокруг нас всё рушится, бежим вверх по разваливающейся дороге, проблем с ориентирование не должно возникнуть путь наверх всего один, но если что всегда можно нажать кнопку "B". Уничтожаем по дороге всех некроморфов, стараясь не останавливаться, путь по которому вы бежите будет разрушаться. Добравшись до тупика из наростов расстреливаем два появившихся отростка, а точнее жёлтые наросты на них. Освободив путь бежим дальше к порталу который запустит Айзека в торону "машины" и "ожившей" луны. В процессе полёта стараемся уклоняться от огромных камней так же можно пострелять в зависших некроморфов. Приземлившись пробегаем ещё немного вперёд расстреляв нескольких некроморфов и отросток с жёлтым наростом чтобы освободить путь. Добравшись до помещения можно по средствам станка и гардероба произвести последние изменения во внешнем виде персонажа и настройках оружия перед финальной битвой. Попробовав открыть дверь Айзека выкидывает наружу, летим уворачиваясь от обломков, щупалец и прочего хлама.

Приземлившись на площадке встаём в круг усиливающий кинезис и стазис. Первым делом притягиваем один из обелисков и швыряем его в глаз чудовища торчащего из луны. После каждого выстрела по глазам на платформу будут прилетать несколько волн мелких некроморфов уничтожив которые нужно будет отстрелить два щупальца зацепившиеся за платформу, после чего повторится ситуация с метанием обелиска в газ, отстрелом мелких тварей и щупалец. В конце концов монстр попытается проглотить "машину", используем кинезис стоя в круге усиления чтобы вырвать устройство из "этой кишки". Перепрыгиваем на платформу с "машиной" и жмём "Е" чтобы забраться на неё после чего смотрим финальный ролик, на этом прохождение Dead Space 3 будет закончено. Ну и если хватит терпения можно досмотреть титры до конца где нас ждёт окончательная концовка, ну или намёк на .

Другие материалы по игре: