Прохождение Deus Ex: Mankind Divided.

Адам Дженсен вернулся спустя два года после событий Human Revolution. В Deus Ex: Mankind Divided Дженсен работает с Интерполом, чтобы поймать террористическую группу, состоящую из аугментированных людей. Игра начинается с кат-сцены, где Дженсен рассказывает, что случилось за последние годы, и почему люди ополчились на аугментированных.

M1: Покупка на черном рынке

Это первая миссия, и начинается она с брифинга, где Джеймс Миллер рассказывает, как схватить Шепарда, который продает оружие аугментатам-террористам, а также защитить Аруна Сингха, агента под прикрытием, который упорно трудился, чтобы попасть в «Джинн» - иракский контрабандистский картель. Миссия будет проходить в недостроенном высотном отеле в Дубае (2029). У Шепарда будет встреча Синхом в главном атриуме отеля, в то время как джинны будут охранять пентхаус. Наша миссия заключается в том, чтобы арестовать Шепарда для дальнейшего расследования.

Дженсен будет во время миссии сам по себе после высадки на крышу здания. Главной его задачей будет не допустить «Джинна» на тусовку путем блокирования шахты лифта. В ходе брифинга Миллер предоставит Вам выбор, как Вы хотите пройти миссию: с убийствами или без них, а также выбрать оружие ближнего или дальнего действия. Дальнейший гайд рассказывает о скрытном прохождении без убийств. В качестве оружия выбрано дальнобойное оружие (с транквилизатором). Миллер также сообщит, что приближается шторм, поэтому лучше все сделать быстро.

Отрезать доступ к атриуму

После кат-сцены Вы сможете уже непосредственно контролировать Дженсена. Для начала привыкните немного к управлению, а затем идите ко входу. На крыше Миллер поможет Вам, проложив маршрут, однако прямой путь может быть рискованным. Идите прямо, затем вправо и спрыгивайте вниз. Затем, присев, проходим через заваленный вход. Поверните направо, и увидите крышку вентиляции. Откройте ее и залезайте внутрь. После того, как подниметесь по лестнице, увидите перегородившие проход справа пластиковые ящики. Отставьте их, чтобы расчистить путь.

Восстановить питание на панели

Т.к. это ваше первое задание, то Вам расскажут про основы управления. Залезайте на высокий уступ. Когда доберетесь до входа, Дункан обновит цели миссии и попросит взломать панель. Для начала используйте «сверхзрение» из колеса аугментаций для того, чтобы найти панели и безопасные маршруты. Сломайте стену и проникните внутрь. Вы обнаружите, что панель не работает. Используйте «сверхзрение» снова, чтобы найти выключатель и подайте энергию на панель. Перепрыгните через выключатель и дальше идите напрямик по вентиляции.

Обучение стелсу и укрытиям

Используйте свои способности взлома, чтобы получить ключи доступа. Откройте дверь, и игра предложит, если захотите, начать обучение тому, как работает система укрытий. Рекомендуется обучение не пропускать и проверить ваши способности. После завершения обучения проделайте то же самое, но уже непосредственно в игре. Вырубите охранников, а затем на лифте доберитесь до пентхауса.

Не пропускайте также обучение стелсу, который тоже поможет понять механику игры. Вырубите двух охранников, а затем возьмите тяжелый металлический ящик и положите его рядом с вентиляцией, чтобы по нему можно было залезть внутрь. Когда выберитесь наружу, Вам предложат еще одно обучение – бой. Если хотите проходить игру, убивая людей, то это обучение окажется для Вас полезным. Уберите охрану и спускайтесь вниз к точке назначения, где встречаются Шепард и Синх.

Подсказка: обыскивайте каждое мертвое тело, чтобы пополнить запас гранат или других вещей.

Заглушить усилитель сигнала (дополнительно)

Это необязательное задание. Перемещаясь по пентхаусу, в месте, где будет много охранников, справа поднимаемся по вертикальной лестнице и лезем в вентиляцию. Идем прямо, никуда не сворачивая на развилках. В итоге попадем в комнату с глушилкой и двумя охранниками. Их легче всего обезвредить из транквилизаторной винтовки. После этого отключаем устройство.

Не дать вертолету уйти

Когда доберетесь до контрольной точки, Вас будет поджидать еще одна панель, которую нужно будет взломать. Как только ее взломаете, начнется кат-сцена. Будьте готовы к серьезной заварушке. Спуститесь на лифте в атриум и начинайте убирать террористов одного за другим. Песчаная буря приближается, поэтому делайте все быстро. Вашей второстепенной миссией является защита Сингха. Направляйтесь к вертолету и достаньте батарею из панели. Наиболее простой вариант выполнить это задание, при этом спасти агента - сразу бежать к вертолету, не обращая внимания на стреляющих в Вас врагов.

Подсказка: используйте «сверхзрение», чтобы найти Сингха и вертолет.

Когда вертолет остановится, придет песчаная буря, и начнется кат-сцена. Это конец первой миссии.

M2: Утро наступило слишком рано

Спустя 30 часов после происшествия в Праге Вы получите контроль над Дженсеном. Он ошарашен и после короткой беседы с Алекс нужно встретиться с экспертом по аугментациям, Вацлавом Коллером, и починить свои аугментации.

Подготовиться перед уходом.

Вы можете свободно перемещаться по квартире и собирать все, что найдете. Подбирайте все предметы, т.к. они могут оказаться полезными при крафте оружия. Начиная со спальни, посмотрите на полки, гардероб, затем в уборной можно забрать обезболивающее, осмотрите тумбу, затем продолжите в зале. Под полом у кровати не пропустите тайник. Еще один будет в гостинной - открываем с помощью ноутбука.

Прочитайте электронные книги, ноутбук, осмотрите секретную фоторамку и т.д. После того, как закончите разговор с Давидом, идите к двери, одевайтесь и выходите из дома.

M3: Привести себя в лучшую форму

Найти Коллера в книжном магазине

Это задание дается сразу, как только выйдете из квартиры. Лучше его выполнить первым, т.к. одновременно будет на выбор несколько миссий, т.к. это приведет в порядок аугментации Адама.

После небольшого чата с Коллером направляйтесь в книжный магазин. Несколько громил охраняют доступ к нему.

Направляйтесь к отмеченной локации, но не входите через главный вход. Вместо этого идите к арке рядом, где чуть ниже вход защищен лазерными лучами. Заберитесь на подъемник, а затем на саму арку. Доберитесь до квартиры напротив и зайдите внутрь. Залезайте в вентиляцию. Попадаем в конечном счете на крышу. Перебираемся на арку, расположенную напротив книжной лавки, и заходите внутрь. Отсюда легко снять неприятелей, однако также велик шанс, что Вас заметят и поднимут тревогу. Поэтому забираемся на крышу здания рядом и спрыгиваем на карниз. Дожидаемся, пока патрулирующий здесь бандит уйдет и спрыгиваем на землю. Напротив, у стены книжного магазина стоят леса. Забираемся на них, затем на карниз и проникаем в здание через окно на втором этаже. Здесь будет три врага. Разбираемся с ними по одиночке из укрытий и проходим под заваленным проходом.

Подсказка: убедитесь, что собрали все предметы и проверили все ноутбуки для полноты информации.

Попасть в подвал Коллера

Оказавшись в библиотеке, Коллер напомнит о секретной книге, которую нужно потянуть, чтобы открыть проход в подвал. На лифте спускайтесь в мастерскую Коллера, и начнется кат-сцена. После обучения новым аугментациям Коллер попросит достать кое-что у Отара, что поможет ему оптимизировать ваши аугментации, и Вы сможете использовать несколько их одновременно.

M4: Проверка ОГ29

Отправиться в офисы ОГ29

С помощью метро добираемся поближе к офису. Заходим в «Прага Довоз», являющейся прикрытием и проходим к отмеченному постеру. Взаимодействуем с ним и открываем панель, с помощью которой активируем лифт.

Установить чип-стукач

Проходим прямо и поднимаемся по лестнице. Разговариваем со знакомой и видим рядом решетку вентиляции. Лезем в нее. Далее пол будет под напряжением, поэтому запрыгиваем за трубу слева, а затем на шкаф. Оттуда отключаем электричество и пролезаем дальше.

Далее будет кодовый замок второго уровня. Можно его взломать или добыть предварительно код в Cybercrimes Office на ноутбуке Селины Картер – 7734. Устанавливаем чип и выходим в коридор тем же путем, что и пришли.

Встретиться с Миллером в его кабинете

Разговариваем с Миллером и получаем следующее задание.

M5: Притязания на юриспруденцию

Отправиться в Ruzicka

Поднимаемся на лифте обратно в город и на метро добираемся до места назначения. Разговариваем со Смайли.

Отыскать улики


Поднимаемся по лестнице и заходим в подсобное помещение слева. На стеладе впереди на верхней полке будет ящик. Отодвигаем его и получаем доступ к вентиляции. Вылезаем наружу и ждем, пока полицейские договорят и разбредутся. Пока женщина не видит, поднимаемся по лестнице. Впереди будет округлое помещение со множеством полицейских. Не теряем время, пока они проходят инструктаж. Справа за массивным ящиком будет вентиляция.


Отодвигаем ящик (понадобится соответствующее улучшение). По вентиляции проходим в помещение с журналами. В дальнем углу будет еще одна вентиляция. По ней долезаем до дыры в полу. Вылезаем наружу и ждем, пока полицейский в экзокостюме не будет смотреть в нашу сторону. Пробегаем к указанному помещению и со стола забираем круглое устройство DSD.


Доставить носитель Смайли

Возвращаемся тем же путем. Заходим в офис ОГ29 и отдаем устройство Смайли.

M6: Наведем в делах порядок

Стартует еще во время предыдущего задания, когда будете уже приближаться к офису.

Встретиться с доктором Озен

Пока будете спускаться на лифте, с Вами свяжется Алекс, и появится еще одно подзадание – «Встретиться с Вегой в клинике «Протез». Зайдите в кабинет к психологу, и она задаст несколько вопросов, после чего допустит Вас к службе. Когда будете выходить из офиса, Вас остановит Чан, который даст побочный квест, если согласитесь, конечно же.


Встретиться с Вегой в клинике «Протез»

Идем к отмеченной точке на карте. На входной двери сложный кодовый замок, но к счастью пароль Вам известен – 4464. Спускаемся по лестнице, разговариваем с Алекс, после чего возвращаемся обратно на улицу.


Еще в подвале с Вами свяжется Миллер и попросит с ним встретиться. Идем в здание неподалеку, вводим на панели код 4465. Проходим через мастерскую и попадаем во внутренний двор. Здесь разговариваем с Миллером, а затем и новым знакомым – пилотом.


Лететь в Голем

Запомните, что начатые побочные квесты будут провалены, если отправитесь в Голем, не завершив их. Поэтому сначала лучше доделайте в Праге все, что хотели, а потом возвращайтесь к вертолету и летите в новую локацию.

M7: Доставка Рукера

Довольно длительная миссия. Будет происходить в новой локации – Големе.

Наведаться в квартиру Сокола

Прибыв на место, идем за маркером в нужные апартаменты и разговариваем с Аделой. Выясняется, что Тибора арестовали и отвели в Теснины.

Найти Тибора в Теснинах

Идем на самый север локации, доходим до охраняемой територии и спускаемся по лестнице. Напрямик не пойдем. Под лестницей есть вентиляция.

Лезем в нее и ждем пока полицейский уйдет. Вылезаем и прячемся за ящиками. Когда он возвратится – оглушаем. Напарник ничего не услышит. После этого спокойно проходим через двери и попадаем в тюрьму. Здесь сражу же находим Тибора. Вытащить его не получится, однако у нас появится несколько возможностей для дальнейшего прохождения.

Поговорить с Луисом Галуа

Идем к продавцу. Теперь только выходим через другую дверь. Находится она чуть дальше и расположена в дальней части стены, где находится камера Тибора. Используем «сверхзрение» или просто прячемся за стеной и открываем дверь. Смотри, когда рядом останется один полицейский и будет стоять спиной к Вам. Проходим позади него. В решетке есть щель.

Забрать товар Галуа

Спускаемся вниз по лестнице и доходим до отмеченного маркером склада. Состоит он из нескольких частей, причем, в каждую отдельный вход, защищенный кодовым замком. Задача осложняется тем, что постоянно курсирует полицейский. Ждем, пока он пойдет в дальнюю от нас сторону, и в это время взламываем первую дверь. Попав внутрь, закрываем дверь и берем первый ящик с припасами.

Отнести нейропозин Галуа

В качестве награды он откроет для Вас дверь позади него. Оттуда можно сразу добраться до КПА. Проходим через дверь, поднимаемся по вертикальной лестнице и проходим в ближайшую дверь. Но не спешите этого делать, если не выполнили дополнительные задания. Как только Вы пройдете через эту дверь, они будут провалены, если еще они не были выполнены. Поэтому, для перфекционистов, после того, как отнесете припасы Галуа и получите доступ, доделайте дополнительные задания, а потом уже направляйтесь в КПА, причем делайте это не через дверь, которую он откроет, а через лифт Любоша – так все задания этой миссии будут выполнены.

Достать ключ-карту Тибора (дополнительно)

Ключ-карта будет у офицера. Поймать его можно легко – подождите на рыночной площади под магазином Галуа. Он пойдет за угол справить нужду. В этот момент его можно спокойно оглушить и обыскать тело на предмет ключ-карты.

Освободить Душана (дополнительно)

Тибор попросит освободить своего брата. Если пройдете чуть дальше, то увидите, как этажом ниже проходит допрос. Дожидаемся, пока он прекратится, и офицер уйдет. Спускаемся по наклонной лестнице, еще чуть дальше, где находится несколько камер. Просто так вызволить Душана не получится. Надо обезвредить четырех полицейских, причем один из них в экзокостюме. Прежде чем что-то делать, изучите поведение всех целей.

Нейтрализовать полицию (дополнительно)

Прячемся за широким ящиком около лестницы и, когда солдат в экзокостюме отвернется, нейтрализуем одного полицейского. Тащим тело за угол, чтобы никто ничего не заподозрил. Следующая наша цель – полицейский в экзокостюме. Голыми руками его не возьмешь, транквилизаторной винтовкой тоже. Нам понадобится пистолет или другое оружие с глушителем и ЭМ-патронами. Прячемся за ящиками уже поближе к месту, где стоит полицейский в экзокостюме и смотрит на лестницу. Как только он отвернется, сразу же стреляйте в него ЭМ-патронами. Его закоротит. В это время он уязвим, и у Вас есть очень ограниченное время, чтобы его обезвредить. Сразу направляйтесь к нему и оглушайте. Тело тоже оттащите за угол к предыдущему полицейскому.

Осталось двое. Берем транквилизаторную винтовку и прячемся за ящики около того места, где нейтрализовали полицейского в экзоскелете. Снимаем сначала стоящего около входа и сразу же, не дожидаясь, пока второй полицейский обратит внимание, стреляем в сидящего за компом. После этого можно спокойно идти и освобождать Душана. В награду он расскажет пароль, чтобы попасть на лифт.

Поговорить с Любошем (дополнительно)


После того, как все, указанное выше, выполните, можно подойти к охраннику лифта – Любошу. Лифт находится на рыночной площади под магазином Галуа. Когда он попросит у Вас пароль, выберите в качестве ответа чуть измененную цитату Солженицына: «Человек, у которого вы отобрали все, - уже не подвластен вам, он снова свободен». После этого Вам будет доступен лифт.

Использовать карту Тибора в лифте (дополнительно)

Выполняется одновременно с предыдущим пунктом, когда поговорите с Любошем.

Отправиться на территорию КПА

Заходим в лифт и выбираем «Глотку». Проходим по длинному коридору и заходим в дверь в дальнем его конце. Если добирались не на лифте, а через магазин Галуа, то эта дверь будет сразу, как только подниметесь по лестнице.

Внутри будет небольшая кат-сцена. Проходим дальше и видим лазеры. Сбоку в решетке есть дыра, прикрытая массивным ящиком. Отодвигаем его (понадобится специальное умение) и проходим через эту дыру.

Попадаем в огромный туннель. Впереди будет стоять столб. Взламываем панель на нем, после чего выдвинется мостик. Панель можно и не взламывать, а просто ввести код – 3354 (записан в карманном секретаре в подсобке перед лазерами).

Проходим к решетчатой двери и ударяем амбарный замок, чтобы ее открыть. Используем ключ-карту КПА на панели и вызываем лифт. Поднявшись наверх, взламываем еще один амбарный замок и идем прямо.

По дороге с Вами свяжется Чикане. Дальше придется пробираться, минуя множество врагов. Поднимаемся по наклонной лестнице, и начнется кат-сцена. Прячемся за столб и ждем, пока все разбредутся в разные стороны. После этого идем к вертикальной лестнице вдалеке справа. Ждем, пока женщина у бортика пойдет дальше и залезаем в вентиляцию позади нее.

Взламываем кодовый замок на двери и проходим через душевую к окну в дальней стороне помещения. Открываем окно и перепрыгиваем в коридор. Далее идем вверх по лестнице. Там будет двое охранников. Пока они болтают, сразу бегите к двери на противоположной стороне комнаты. Далее в дверь справа. По дороге смотрите, чтобы Вас никто не увидел. Если что – прячьтесь за ящиками.

Внутри комнаты будет камера. Перепрыгиваем через ящик под камерой, а затем направляемся к следующей двери. Открываем ее, а сами прячемся за стеной. Подождите, пока они договорят и разбредутся в разные стороны. Когда один уйдет, а длинноволосый будет стоять у бортика, идем к лифту справа и вызываем его. Пока он не приехал, прячемся обратно в той же комнате. Когда снова появится возможность, заходите в лифт и спускайтесь вниз.

Не спешите сразу выходить из лифта. Подождите, пока мимо пройдет человек, а затем прячемся за досками, прикрывающими лестницу напротив. Ждем, пока охранник этажом выше справа отвернется, и быстро спускаемся вниз по лестнице. Если кто-то начнет обращать на Вас внимание, прижмитесь к бортикам лестницы. Когда никто не будет смотреть в вашу сторону, забегаем в в ближайшую дверь.

Пробиваем решетку в дальней части комнаты (понадобится специальное умение). Далее попадаем в коридор, где будет место с полом, залитым водой и оборванными проводами в ней. Просто так пройти не получится, поэтому не спешим спускаться вниз. Позади в небольшом углублении берем ящик и бросаем его вниз. Спрыгиваем на него, а затем на ведро с бельем. С него уже отключаем электричество на панели.

Найти лифт

Снова с нами свяжется наш пилот Чикане. Проходим дальше по коридору и лезем в вентиляцию. Не спешите спрыгивать вниз. Дождитесь, пока две женщины отойдут и не будут смотреть в Вашу сторону. После этого спрыгиваем и по конструкции впереди забираемся на мостик напротив.

Лезем снова в вентиляцию. Проходим по комнате под камерой, а затем нейтрализуем женщику, когда она подойдет к ближайшему ноутбуку. После этого идем налево, а затем в коридор, где в дальней его части виднеется защищенный лазерами проход. Подбираемся к охраннику и, когда появится возможность, нейтрализуем его.

Рядом, около лазеров, будет комната с еще двумя бойцами. Открываем окно, пока они болтают, и прячемся за ближайший стол. Когда длинноволосый усядется, берем транквилизаторную винтовку и усыпляем его, а затем врукопашную нейтрализуем ближайшего охранника. После этого выходим из помещения уже позади лазеров.

Впереди будет турель. Прячемся за ящиком, затем, когда турель не будет повернута в нашу сторону, перемещаемся за ящики на противоположной стороне коридора. Когда турель отвернется в следующий раз, переместитесь за колонну около турели. Далее можно спокойно будет пройти позади нее и нажать на кнопку решетки, чтобы вызвать лифт.

Допросить Талоса Рукера

Добраться до точки эвакуации


После разговора с ним у Вас будет намного времени, чтобы спрятаться. В столе у него за бутылкой спиртного будет ключ-карта. Берите ее и быстро идите в потайную комнату слева. Закройтесь там и можете немного осмотреться.

После этого прижмитесь к стене у двери и откройте ее. Возьмите транквилизаторную винтовку и одного за другим нейтрализуйте с помощью нее, сначала с двух головорезов в комнате, а затем того, который ходит около входа.

Выходим наружу. При этом контролируем охранного дрона, чтобы он нас не обнаружил. Впереди будет еще один охранник – снова используем транквилизаторную винтовку и усыпляем его.

Проходим прямо и попадаем в помещение с пятью охранниками. Легче всего нейтрализовать из укрытия ближайшего, затем, когда один увидит тело и подбежит, нейтрализуем и его. Далее с помощью транквилизаторной винтовки расправляемся с остальными. В дальней части комнаты есть вентиляция – лезем в нее.

Сразу вниз не спрыгиваем, а постепенно перепрыгиваем по уступам. Далее будет локация с патрулирующими дроном и головорезом. Прячемся за ближайшую колонну. Как только дрон вылетит в окно, а охранник не будет смотреть в нашу сторону, расправляемся с ним с помощью транквилизаторной винтовки и быстро пробегаем к дальней части комнаты и спрыгиваем на уровень ниже. Только не прячемся за ближайшие ящики – дрон нас обнаружит. Поэтому как можно быстрее прячемся за ящиками, расположенными ближе к массивной двери.

Когда наступит подходящий момент, нажимаем на кнопку, чтобы открылись двери, и сразу прячемся где-нибудь. Когда снова никто не будет смотреть в нашу сторону проходим через открывшиеся двери и выходим наружу. Здесь постепенно спускаемся, сначала по мостику справа, а затем просто спрыгнув на уровень ниже. После этого начнется кат-сцена.

M8: Выслеживание настоящих террористов

Встретиться со Смайли в его кабинете

Как только закончите предыдущую миссию, с Вами свяжется Смайли. Идем в офис ОГ29 и разговариваем с ним.

Найти Номада Станека

Идем в квартиру часовщика. На двери видны следы взлома, однако внутри ничто не угрожает.

Обыскать квартиру Станека

Осматриваем квартиру, в его кабинете используем настенные часы, расположенные около окна, чтобы открыть дверь в потайную комнату. Не спешите лезть в ноутбук. Присядьте и вытяните из-под стола ящики, чтобы освободить доступ в вентиляцию. Также соберите все предметы, что Вы хотели, и только потом взламывайте ноутбук Станека.

Выбраться из ловушки Двали

Когда закончите чтение переписки, комнату начнет заполнять ядовитый газ. Лезьте в вентиляцию и выбирайтесь наружу.

Допросить Станека

Идите в помеченный маркером бар. Заходите в подвал через дверь за барной стойкой. Разговариваем с часовщиком, после чего квест завершится.

Сразу после Смайли Вам позвонит еще и Алекс. После этого у Вас в журнале будет две сюжетных миссии одновременно. Выполнять их можно в любом порядке.

Обыскать квартиру Миллера

Заходим в жилой комплекс. Квартира Миллера на втором этаже. Пробраться в нее не привлекая внимания можно двумя способами: взломать кодовый замок на двери или залезть через окно. Окно будет на третьем этаже, на втором – люди заподозрят. Забираемся на третий этаж по лестнице, а затем по карнизам перебираемся к окну. Сразу не спрыгивайте – разобьетесь. Лучше постепенно спускайтесь по уступам на стене слева.

На кухне на столе будет ноутбук. Взломав его, Вы узнаете некоторые подробности о Миллере. Далее поднимаемся на этаж выше. Бьем по груше, и рядом откроется потайная дверь. Забираем ключ-карту и выходим обратно. В целом, здесь можно никуда не спешить – хорошенько осмотритесь, возможно найдете что-то полезное. Например, в полу рядом с секретной комнатой есть тайник.

Встретиться с Вегой возле ОГ29

Разговариваем с Алекс в обозначенном месте, а затем идем в офис ОГ29. Во время разговора перед Вами станет выбор - отдавать Алекс улику Рукера или нет. Последствия выбора под спойлером:

Если отдать - ближе к концу игры Алекс сообщит код, чтобы открыть дверь с Брауном и делегатами.

Если нет - кода, соответственно, не получите

Использовать устройство НПС

Идем в кабинет нашего начальника Миллера. Можно осмотреться вокруг, например, под столом есть кнопка, поднимающая картину, за которой есть сейф. После этого заходите в смежную комнату Neural Subnet. Оказываемся в виртуальной реальности. За одной из колонн будет треугольный источник света в полу. Становимся на него и попадаем в нейронную подсеть.

Получить данные от 5 серверов

Слева подходим к серой конструкции, которую можно взломать. Взламываем, после чего конструкция убирается, и можно будет пройти дальше. Обходим помещение с первым фиолетовым кубом (сервером) с обратной стороны. Внизу будет люк, закрытый аналогичной конструкцией, которую только что взломали. Открываем крышку вентиляции и заходим внутрь.

Башни данных взломаны

Подходим к фиолетовому кубу и считываем с него данные. Остается еще четыре. Выходим обратно через люк и проходим вперед. Справа видим еще одну базу данных.

Вытягиваем рядом с ней две конструкции, а затем огибаем центральную часть и выдвигаем еще один мостик. Теперь спокойно проходим до второй базы данных.

Следующий куб с противоположной стороны помещения. Будьте аккуратны – там стоят камеры. Рядом есть вентиляция, только надо отодвинуть ящик ее закрывающий. Идем по вентиляции до самого конца, а затем выдвигаем конструкцию на потолке, загораживающую обзор камере в углу. Идем в дальнюю часть комнаты и поднимаемся по лестнице. Взламываем очередную базу данных.

Теперь только не спрыгивайте сразу вниз, иначе Вас заметит камера. Поэтому выходим обратно тем же путем, что и пришли. Спускаемся в самый низ по ступенькам и убираем конструкцию под потолком в углублении. Теперь появится доступ в вентиляцию.

Лезем в нее. В комнате подбираем треугольный код, а затем поднимаем любую из колонн по бокам. Запрыгиваем на нее, а затем на этаж выше. Поднимаемся по лестнице. Следующую лестницу взламываем, после чего попадаем к четвертой башне данных.

Выдвигаем конструкции в центральной части помещения, после чего запрыгиваем на них. Смотрим выше на стеклянную пирамиду. Там выше есть окно. Запрыгиваем на пирамиду и добираемся до этого окна. Сваливаемся вниз и считываем последнюю башню данных.

Выйти из НПС

Выйти окажется не так просто – в кабинете окажется неожиданный гость. Долго разговаривать с вами не будет, чтобы вас обоих не застукали.

M10: Перед лицом загадки

Встретиться с Янусом

Как только завершите предыдущее задание и выйдете на улицу, с вами свяжется Алекс и скажет, что Янус хочет с нами встретиться. Идем в опечатанное здание и залезаем внутрь через разбитое стекло. Взломайте замок на двери, заходите в комнату, а из нее – в вентиляцию около двери. Спускаемся вниз и заходим в комнату слева, после чего начнется кат-сцена.

Ускользнуть от дронов

Теперь нужно быстро покинуть помещение, однако можно уделить несколько секунд и пособирать нужные предметы. После этого открываем вентиляцию на потолке и со стола запрыгиваем в нее. Попадаем на карниз. Проходим быстро по периметру вправо и добираемся до противоположной стены и доходим до самого угла. Когда дроны не будут смотреть в нашу сторону, спрыгиваем вниз и заходим в дыру в стене.

После этого переходим в соседнее помещение и ждем, пока другой дрон не будет контролировать дыру в полу. Спрыгиваем вниз. Чтобы Вы не делали, начнется тревога.

Впереди будет два дрона. Не спешите лезть на рожон. Слева есть решетчатая дверь с кодовым замком. Взламываем его и выходим с другой стороны. Перемещаемся между укрытиями влево до самой стены. Когда ближайший дрон будет на противоположной стороне, а затем полетит вниз, быстро залезаем на трубу и перебираемся на другую сторону, сразу запрыгнув в укрытие.

Далее проходим через решетчатую дверь. Далее будут лазеры. Идем присев, у самого лазера. В туннеле будет несколько мин. Чтобы деактивировать их, стоя, зажимаем и, удерживая нажатой, подходим по шажку к мине в момент, когда не горят лампочки. Подойдя достаточно близко, можно будет ее отключить. Далее по вертикальной лестнице выходим наружу.

Вариант второй (для получения достижения "призрак") :

Необходимо наличие способности невидимости. После разговора с Янусом выходим через дверь с включенной невидимостью, лезем в шахту вентиляции и прячемся за углом. Ждем, пока восстановится энергия. Активируем эту способность еще раз и поднимаемся по лестнице. Все, теперь уже спокойно поднимаемся по еще одной вертикальной лестнице и лезем в вентиляцию. Затем выходим на улицу через разбитое окно у двери.

M11: Встреча с террористкой

Задание получаем сразу после завершения предыдущей миссии. Дойдя до метро, Вам позвонит Алекс и попросит выполнить миссию для нее. Выполнить обе миссии одновременно не получится. О последствиях выбора ниже под спойлером:

Эллисон:

Миссия с банком останется невыполненной навсегда. Придется пробираться по дому, наполненному сектантами-аугами. Миллер будет доволен независимо от того, как закончится миссия. В конце миссии придется вести разговор с Элисон, в результате которого можно получить блокиратор сигнала, который поможет почти в самом конце игры, чтобы спасти жизни, однако это можно сказать и про вещь, которую можно получить в альтернативной миссии с банком. Миллер умрет в любом случае.

Банк:

Элисон будет убита. Придется пробираться через охрану банка. Миллер будет недоволен, однако ваши друзья-хакеры будут рады. Награда несколько серьезнее, чем в варианте с Элисон – сведения об Орхидее и, если найдете, антидот против нее (его тоже можно, как и блокиратор, использовать чтобы спасти жизни в более поздней стадии игры). Миллера можно будет спасти. Также на выходе из банка можно поживиться в ячейках хранения, если у вас будут подходящие ключи.

Встретиться с Номадом Станеком

Разговариваем с часовщиком, после чего идем в двери позади него.

Спасти Элисон Станекову

Попадаем в общину сектантов-аугов. Спокойно проходим сквозь здание и выходим во внутренний двор. Справа залезаем на крышу пристройки, а затем на карниз.

Нужно по карнизу пробраться до противоположной стороны здания. Мешают только две мины. Как и в предыдущей миссии, чтобы деактивировать их, стоя, зажимаем и, удерживая нажатой, подходим по шажку к мине в момент, когда не горят лампочки. Подойдя достаточно близко, можно будет ее отключить. Добираемся до дальней стороны здания.

В углублении в стене будет слабое место. Разрушаем его и пробираемся внутрь здания. Лезем в вентиляцию, расположенную в этой же комнате под потолком. Идем по корпусу вентиляции, а затем забираемся на трубы. По ним добираемся до следующей шахты вентиляции, расположенной в дальнем конце этого коридора. Только будьте аккуратны – пол под напряжением.

Оказываемся над уборной. Открываем крышку вентиляции и стреляем из транквилизаторной винтовки в сектанта. Затем проходим позади женщины на диване и выходим к заваленной лестнице. Прячемся за бортик и ждем, пока сектанты договорят и ближайший из них не займется компьютером.

В это время, посматривая на камеру, двигаемся по мостику до окна напротив. Ждем, пока женщина отвернется, и оглушаем ее. Проходим под камерой в смежное помещение и снова лезем в вентиляцию. Попадаем на лестницу. Теперь уже спокойно поднимаемся выше, взламываем дверь и разговариваем с Элисон. Если хотите спасти ее, а также, чтобы она отдала Вам блокиратор сигнала, который понадобится позже в игре, то выбирайте следующие ответы: три первых «ближе к теме», а четвертый, последний, - «советовать». Также у Вас в инвентаре должы быть свободны две смежные ячейки, т.к. этот предмет не квестовый и попадает он общий инвентарь - не продайте его случайно.

Встретиться с Миллером на вертолетной площадке

Когда кат-сцена закончится, Вы вольны будете все обследовать, причем никто мешать не будет. В доме можно будет найти много чего полезного, в т.ч. оружие и расходники. После этого идите уже за знакомую нам вертолетную площадку.

Лететь в комплекс ГАРМ

M12: Ограбление

Вторая миссия на выбор, которую выдает Алекс. Последствия можно прочитать в предыдущей миссии.

Добраться до банка

Подойдя к главному входу в банк, с Вами снова свяжется Алекс и попросит забрать пакет из багажника автомобиля на парковке.

Забрать пакет Веги

Сбоку на площади есть заведение Ludvik’s.

Заходим в него и через дверь за барной стойкой спускаемся в подвал. Взламываем кодовый замок и лезем в вентиляцию. Попадаем в итоге на парковку. Когда никто не будет видеть, перебираемся к синей машине справа. В багажнике забираем пакет.

Получить доступ к терминалу

После этого выходим обратно на площадь тем же путем, что и пришли. Проходим через главный вход. Спускаемся по лестнице в дальней части холла. Если раньше уже выполняли здесь миссию для редакции газеты «Самиздат», то дальше будет легче – львиная доля всего прохождения будет совпадать с прошлой миссией, а ключ-карту от хранилища А вновь добывать не нужно будет.

Если миссию не выполняли, то идем направо, в небольшом закуточке будет комната с кодовым замком. Взламываем его и попадаем внутрь. Под столом будет кнопка, которая откроет для нас потайной сейф на стене. Взламываем его и забираем ключ-карту.

Выходим обратно в холл и идем к хранилищу А напротив. Используем полученную карту и ждем, пока двери откроются и лазеры отключатся. В дальней части помещения справа взламываем около двери еще одну панель и заходим внутрь.

Тут на противоположной стороне от входа будет вентиляция. По ней выбираемся на лестницу уже позади охранника и лазеров. Поднимаемся выше и прячемся. Когда охранник с уборщиком договорят, в удобный момент заходим в туалет и вырубаем охранника в смежной уборной. Перебираемся в нее и выходим уже на другой стороне коридора. Прячемся за колонной и ждем, пока двое разговаривающих вдалеке людей уйдут.

Вырубаем курсирующего здесь охранника из транквилизаторной винтовки. Взламываем кодовый замок и заходим в помещение по левой стороне коридора. Здесь справа рядом со входом есть вентиляция – лезем в нее. Попадаем в техническое помещение.

Когда стоящий в коридоре охранник уйдет, перебираемся в помещение напротив и поднимаемся по лестнице. Следим за камерой и подбираемся до кодового замка. Взламываем его и проходим внутрь. Здесь на столе используем синее устройство-шифратор, сначала вставив в него ключ карту, а затем забрав ее.

Использовать лифт в корпоративное хранилище


В этой комнате есть потайное помещение. Подойдите к стойке со светящимися кубами. Используйте следующую комбинацию: поднять – повернуть – поднять – повернуть – повернуть – поднять. После этого откроется дверь. Если уже решали эту головоломку ранее, то заново это выполнять не нужно будет. В помещении слева внизу есть вентиляция. По ней выходим прямо к лифту. Используем карту на панели и спускаемся на лифте в хранилище.

Попасть в хранилище «Версалайф»

Ждем, пока охранники уйдут и взламываем кодовый замок на двери внизу слева. На лестничной площадке за колонной сверху будет вентиляция. Залезаем в нее и идем, ориентируясь по маркеру по вентиляции. В одном моменте придется взломать еще один кодовый замок на двери. В итоге попадаем к двери в хранилище. Заходим внутрь и используем панель по центру помещения.

Когда опустится огромный сейф, прикладываем свою карту и попадаем внутрь. Смотрим кат-сцену, а затем не спешим выбираться – осмотрите все вокруг – можно найти много чего полезного. Однако очень важный предмет лежит в сейфе слева от ноутбука, если стоять к нему лицом. Взломав замок, Вы получите антидот для нейтрализации Орхидеи.

Выбраться из банка

Выходим обратно и забираемся по лестнице сбоку этого огромного сейфа. Нажимаем на кнопку и поднимаемся наверх. Далее перепрыгиваем на мостик и нажимаем на еще одну кнопку на стене, чтобы открылся путь выше. Далее будет по пути несколько хранилищ, которые можно обшарить, если у Вас есть соответствующие ключи.

Поднимаемся выше по вертикальной лестнице, затем перепрыгиваем на соседний мостик и взламываем панель. Выдвигаем хранилище и забираемся на его крышу по ступенькам сбоку. Оттуда запрыгиваем выше и снова поднимаемся по лестнице. Проходим в дверь и открываем несколько решеток. Далее снова по вертикальной лестнице. Открываем очередную решетку, выключаем на панели вентилятор и проходим дальше.

Попадаем на известную уже нам парковку. Когда никто не будет смотреть в нашу сторону пробираемся в дверь напротив и далее выбираемся на площадь уже по известному нам маршруту. Подходим к главному входу, после чего получим следующее задание.

Встретиться с Миллером на вертолетной площадке

Идите уже за знакомую нам вертолетную площадку, где будут Миллер и Чикане.

Лететь в комплекс ГАРМ

Снова Чикане даст нам выбор – лететь сейчас или попозже. Если полетите сейчас, то все побочные квесты станут недоступны, как и в прошлый раз, когда Вы покидали Прагу.

M13: ГАРМ

Независимо от того, какую мы выбрали миссию, спасти Элисон или ограбить банк, чуть раньше, игра продолжится полетом в Альпы, в комплекс ГАРМ.

Проникнуть в комплекс

После высадки идем по единственному возможному пути, взламываем кодовый замок и открываем дверь, после чего смотрим кат-сцену. Когда придем в себя, связываемся с любым из персонажей.

Если Вы свяжетесь с Миллером, то в более поздней стадии миссии будет поднята тревога независимо от того, как Вы проходили. Если с Алекс - тревоги не будет (если сами ее не поднимете).

Покинуть комплекс

Проходим чуть вперед и видим шахту с работающим вентилятором. Обходим рядом стоящую колонну и выключаем электричество на панели. Теперь возвращаемся к вентилятору, снимаем решетку и проходим дальше.

Лезем в вентиляцию, а затем поднимаемся по лестнице. Когда камера не будет смотреть на дверь, проходим в смежное помещение и идем в дальний конец комнаты. Если у Вас есть удаленный взлом, то сразу после того, как очнетесь, слева есть лестница, которую можно выдвинуть. Там через техническое помещение попадаем туда же.

Спускаемся по лестнице, охранника можно отрубить из транквилизаторной винтовки или врукопашную. Лезем в люк в полу под самой лестницей.

Проходим под оранжевой аркой и залезаем в комнату через люк в полу. В этом же помещении есть еще один люк в полу – открываем его и спрыгиваем вниз. Проходим под аркой и, когда охранник отойдет, идем немного вперед. Под ящиками около подъемника есть вентиляция в полу. Отодвигаем ящик, открываем крышку и лезем внутрь.

Выходим около лестницы на противоположной стороне помещения. Когда камера и охранник не будут смотреть в нашу сторону, перемещаемся, укрываясь сначала за колоннами, а затем за ящиками под лестницей.

Поднимаемся вверх по лестнице на несколько этажей, взламываем дверь и лезем в вентиляцию под столом напротив входа. Спрыгиваем вниз и разрушаем панель. Отключаем электричество на панели и лезем в трубу.

В определенный момент с Вами свяжется Чикане, после чего поднимется тревога (если связались с Миллером в начале миссии). Далее по трубе будут разряды электричества, проходим в моменты, когда они прекращаются. Доходим до конца трубя и вылезаем в подсобное помещение.

Теперь надо после того, как один охранник пройдет мимо и зайдет в тентовый ангар, а второй тоже пройдет мимо и станет спиной к Вам, обращая внимание на положение камеры, пройти за ящики справа. Используйте свое «сверхзрение», что происходит в тентовом ангаре слева. Когда мимо входа внутри него пройдет охранник, быстро идем позади него и лезем в люк в полу.

Проходим по техническим помещениям под ангаром и, когда охранники уйдут, вылезаем из вентиляции и идем в постройку впереди. Внутри прячемся за дальним стеллажом с правой стороны и оглушаем вошедшего охранника.

Подходим к двери, через которую он вошел и, находясь в укрытии за стеной, открываем ее. Впереди видим лестницу. Контролируем двух охранников и камеру. В удобный момент идем за ящики под лестницей и пережидаем, пока охранник уйдет, после чего поднимаемся по лестнице.

Заходим внутрь. Нас интересует комната справа. Прячемся за стеной и открываем дверь. Когда охранник отойдет, выходим в коридор через другие двери и далее в помещение напротив. Проходим до дальнего конца комнаты и заходим за спину охраннику, прячась за ящики, стреляем в него из транквилизаторной винтовки. На него сразу выстрел не подействует, и он пойдет на разведку. Не высовывайтесь из укрытия и дождитесь, пока он не подойдет к Вам, после чего врукопашную оглушите его.

Из этого же положения можно обезвредить все той же транквилизаторной винтовкой охранника, который патрулирует все помещение. Остается еще один, стоящий под камерой.

Идем в помещение за ним. На ноутбуке можно отключить камеру, чтобы она не смотрела на лифт – это облегчит нам далее путь на свободу. Прячемся за стеной у двери и открываем ее. Охранник пойдет проверить, после чего оглушите его врукопашную.

Садимся на лифт и выходим на улицу, где нас будет ждать Чикане. Садимся в транспорт, после чего миссия будет завершена.

M14: В поисках последних зацепок

M15: Безопасность на конференции

Мы оказались в Лондоне, и теперь нашей задачей будет предотвращение катастрофы.

Встретиться с Лиамом Слейтером в главном офисе

Спускаемся на лифте и разговариваем с охранником за стеклом. В разговоре нажимаем «Отступить», чтобы охранник остался на своем месте.

Добраться до кабинета Слейтера

Встретиться со Слейтером не удастся в любом случае, поэтому обходим комнату с охранником, с которым только что разговаривали слева и взламываем кодовый замок. Стоит отметить начинать взлом нужно только тогда, когда патрулирующий холл охранник пройдет мимо и направится в сторону лифта.

После этого заходим внутрь, когда камера будет повернута в сторону противоположной двери. Быстро прячемся за столом позади охранника, а затем проходим в дверь рядом. Поворачиваем налево и заходим в подсобное помещение около лестницы. Там разбиваем решетку и залезаем в технический коридор.

По трубам залезаем наверх и дистанционно отключаем вентилятор. Проходим дальше. Разрушаем два люка и попадаем в вентиляцию. Выйдя из нее, по карнизу, а затем по воздуховодам проходим до самых дверей Слейтера. Следим за охранниками и заходим внутрь или открываем вентиляционную решетку и спрыгиваем вниз в кабинет.

Активировать выключатель защиты

Смотрим почту на ноутбуке и получаем код – 5359. Используем его на терминале.

Найти ключ-карту к зоне обслуживания

Когда охранник не будет стоять около двери, выходим в коридор и залезаем в вентиляцию прямо напротив, у самого пола. Спрыгиваем на уровень ниже и идем в западном направлении, в том, куда мы двигались до спуска.

Доходим до решетки вентиляции. Открываем ее и отодвигаем большой ящик, а затем спрыгиваем вниз и прячемся за крайними правыми шкафами. Естественно, при всем этом надо контролировать охранника, который здесь патрулирует.

Проходим через комнату рядом насквозь и лезем в вентиляцию на стене в коридоре. Попадаем в маленькое помещение. Открываем дверь. Теперь нам нужна вентиляция на противоположной стороне холла. По ней попадаем в техническое помещение, где залезаем в еще одну вентиляцию.

Доходим до ее конца и только тогда вылезаем позади торгового автомата. Теперь мы не на запретной зоне, поэтому спокойно проходим мимо охранников и садимся в лифт. Выбираем этаж «Администратор».

Тихо нейтрализовать охранников (дополнительно)

Мы попали в зал, где проходит вечеринка, поэтому здесь много гостей, а это значит, что нейтрализовать 11 охранников, не подняв тревоги, будет не так уж просто. Лучше выполнить это задание, т.к. потом оно упростит нам задачу. Также обязательно обыскивайте тела охранников, и не только на предмет наличия ключ-карты.

Ждем около лифта, пока из этого закутка уйдут гражданские, и мы сможем заняться ближайшим охранником. Следим за камерой, подходим к охраннику и врукопашную вырубаем его. Пока тело оттаскиваем ближе к камере, чтобы на ней не было его видно. Пережидаем, пока камера смотрит на дверь около охранника и взламываем ее, а затем тело утаскиваем в эту комнату. На ноутбуке отключаем все камеры (пароль от него – Arcturus – можно найти у одного из охранников, до этого камеры не должны Вам сильно помешать).

Выходим обратно в коридор и прячемся за угол, так, чтобы были видны оба охранника, стоящих на балконе. Нейтрализуем обоих с транквилизаторной винтовки. Тела можно спрятать в вентиляции у пола. У ближайшего можно найти код – 1515 – он понадобится позже.

Проходим в двери, которые были позади дальнего охранника и спускаемся по лестнице. Ждем, пока двое охранников поговорят, а затем оглушаем того, который присел на ящик (у него находим пароль от ноутбука, контролирующего камеры).

Проходим дальше и усыпляем с помощью транквилизаторной винтовки охранника, который ходит около лестниц. После этого поднимаемся выше и взламываем дверь (код – 1515). Укрываемся за бортиком. Впереди внизу разговаривают два охранника. Когда они разойдутся, усыпляем обоих из транквилизаторной винтовки.

Выходим обратно и спускаемся на самый низ. Идем вперед к окну. Справа будет туалет. Один из охранников зайдет туда. Когда он подойдет к дальней стенке, оглушаем его, а тело прячем в кабинке. У него и будет нужная ключ-карта, однако лучше нейтрализовать оставшихся охранников. Охранника у входа в уборную усыпляем транквилизаторной винтовкой. Тело тоже прячем в туалете.

Поднимаемся на уровень выше. В центре зала стоит охранник около больших светящихся букв. Прячемся позади за шкафами с этими буквами и оглушаем этого охранника из укрытия.

Теперь проходим снова на балкон, откуда мы сняли двоих болтающих друг с другом охранников. Запрыгиваем на карниз, а затем спрыгиваем на диван. Подходим к лестнице и из укрытия с помощью транквилизаторной винтовки нейтрализуем последнего оставшегося охранника. Тело утаскиваем подальше от глаз гражданских.

Исследовать зону обслуживания

Около этой лестницы будет нужная нам дверь. Открываем ее с помощью ключа. Впереди будет коридор с двумя охранниками. Обоих лучше нейтрализовать, чтобы выиграть время в будущем.

Проходим в подсвеченную маркером комнату и видим Миллера. Если раньше Вы ограбили банк и забрали из сейфа антидот, а не пошли спасать Элисон, то Вы можете спасти Миллера, отдав ему противоядие. Если сохраните его у себя, то в будущем оно поможет выиграть немного времени и спасти делегатов, если не будете достаточно проворны.

Далее у Вас появится на выбор два задания – разобраться с Марченко и не дать ему взорвать бомбу или спасти делегатов. Если будете достаточно быстры, то сможете выполнить оба. На все про все у Вас 10 минут. Можно выполнять задания в любом порядке, единственное, что поможет Вам облегчить прохождение – если у Вас есть блокиратор сигнала, то лучше сначала разобраться с делегатами, а потом идти к Марченко, если антидот – предпочтительный порядок наоборот.

M16: Остановить Марченко

Остановить Марченко до взрыва высоток

Выбегаем обратно в зал с гостями, спускаемся вниз по ближайшей лестнице и заходим в двери слева. Затем в коридор слева и попадаем к Марченко. Если у нас есть блокиратор, то используем его, если нет – придется быть быстрыми.

Бой с Марченко будет любом случае, однако его можно не убивать, а только оглушить. Для этого бросьте несколько ЭМ гранат вокруг него, т.к. он убегает, если увидит ее поблизости, после чего быстро подбегаем к нему и оглушаем. Можно использовать и ЭМ-мины. Турели и дроны сразу самоуничтожатся. Далее игра или закончится, если уже были у делегатов, или придется попытаться выполнить еще и эту миссию. В последнем случае возвращайтесь обратно в коридор, по которому мы попали к Миллеру.

M17: Защита будущего

Найти и защитить делегатов

Выходим в коридор и поднимаемся по лестнице. Ждем, когда двое золотых масок договорят и разойдутся. После этого идем левее, за укрытиями, после чего проходим позади турели в вентиляцию.

Выйдя из нее, проходим через двери, а затем в удобный момент взламываем кодовый замок на двери напротив. Внутри под столом есть люк. Лезем в него. Вылезаем из шахты вентиляции и сразу прячемся за стеной у двери впереди по ходу движения по вентиляции. Когда охранник уйдет, поднимаемся по лестнице и идем налево, до угла балкона. Взламываем ноутбук и отключаем турель. После этого кидаем газовую гранату в четырех врагов, когда они будут рядом, и садимся на лифт. Выбегайте из лифта и направляйтесь вперед к нужной двери.

Если ранее Вы отдали улики Рукера Алекс, то она свяжется с Вами и сообщит код от двери, что сэкономит нам время – 2202. При наличии у Вас антидота можно немного опоздать и не уложиться в 10 минут, т.к. яд действует не сразу.

После этого игра или закончится, если уже были у Марченко, или еще продолжится. В данном случае придется возвратиться обратно в коридор, как мы попали к Миллеру, тем же путем.

Одно из самых главных достоинств Deus Ex: Human Revolution - это присутствие отлично проработанных побочных заданий. Да, заданий этих было не так уж и много, если сравнивать игру с другими ролевыми играми (немного больше десятка заданий), но эти задания были довольно увлекательные и интересные. Причём среди этих дополнительных квестов практически не встречались банальные задания в стиле «убей и принеси» - в основе каждого побочного задания лежала увлекательная и захватывающая история с непредсказуемым финалом.

К счастью, продолжение в виде идёт по стопам предшественницы и предлагает игрокам такие же невероятно интересные второстепенные задания, доступ к которым можно открыть в ходе прохождения основной сюжетной линии. Конечно, не обойдётся и без серьёзного морального выбора, важных решений и харизматичных персонажей. Причём прохождение дополнительных побочных миссий в Deus Ex: Mankind Divided может даже быть более интересным, чем прохождение основных миссий.

В этой статьи вы узнаете, как выполнить все дополнительные задания в игре Deus Ex: Mankind Divided. Так же тут будет представлено, чем будет отличаться выбор сделанный ходе прохождения этих самых заданий, чтобы вы могли для себя выбрать самый оптимальный вариант.

Прохождение - Миссия: «SM00 - Неоновые Ночи»

«Неоновые Ночи» - это второстепенное задание в Deus Ex: Mankind Divided. В ходе прохождения главному герою предстоит исследовать торговлю Неоном в Праге, попав тем самым в самый эпицентр войны между несколькими серьёзными бандами. И что самое важное - в этой миссии есть несколько ключевых точек, в которых можно застрять, не зная, что делать дальше. Именно поэтому ниже представлено полное прохождение миссии «Неоновые Ночи».

Послушайте для начала разговор местных наркоманов, которые стоят во дворе, что расположен к западу от поста с полицейскими. Именно они будут говорить на тему торговли Неоном. Так что как только удастся дослушать весь их разговор до самого конца, на карте появится соответствующий маркер, указывающий на дом местного дилера.

. Задание: «Торговля цветами»

Двор, расположенный прямо около дома Адама - это настоящая торговая площадка, где продают самые разнообразные наркотики, в том числе и Неон. Бонбон (Bonbon) вместе со своей бандой продают наркотики в этом месте днём и ночью. Согласно полученным данным, эта шайка пользуется квартирой 22 Зилин (Zelen) в качестве некой оперативной базы. Причём это буквально на два этажа ниже квартиры Адама.


Отправляйтесь к дому, где живёт главный герой - Адам. Сейчас необходимо попасть в квартиру №22, которая расположена на первом этаже. Причём есть несколько способов совершить задуманное. Например, можно воспользоваться классическим проходом, который, думаю, знаком многим - вентиляционная шахта. Расположено это вентиляционное отверстие между 1-м и 2-м этажами. Но есть и другой способ проникнуть внутрь - входная дверь. Однако для дверей потребуется код доступа и выглядит он следующим образом - «0310». Внутри главному герою предстоит разобраться с двумя дилерами. После того, как с ними будет покончено, отправляйтесь на кухню и там уже взламывайте ноутбук, который лежит на прилавке. Предупреждаю, что ноутбук имеет третий уровень безопасности, так что приготовьтесь. В любом случае, на ноутбуке необходимо будет прочитать электронную почту, чтобы закончить текущий этап прохождения и перейти к следующей стадии выполнения задания.

. Задание: «За нашими спинами»


Пора теперь отправится в многоквартирный дом, который расположен к северной стороне от станции метро Палисад. Нужные апартаменты для задания будут расположены на первом этаже (квартира 202 дом 33, улица «Hlavni»). Двери можно либо взломать (там второй уровень безопасности), либо воспользоваться устройством удалённого взлома, чтобы убрать/открыть оконные шторы и запрыгнуть в окно наверху. Есть ещё вариант с вентиляционной шахтой в квартире 203 на противоположной стороне жилого комплекса, но там потребуется улучшение для ног. В любом случае, как только вам удастся пробраться внутрь, идите прямиком в ванную комнату и отыщите, после чего заберите карманный секретарь, который лежит на самом краю ванны. Сразу после этого появится новая ключевая цель.


. Задание: «Вечеринка»

Конечно, искать специальную и уникальную ключ-карту - совсем не обязательно. Потому что на вечеринку попасть можно и при помощи других способов. Отправляйтесь к ключевому значку, который указан на вашей карте. В конце концов, главный герой окажется около входа в здание. В случае если вами уже была открыта аугментация, повышающая силу, тогда просто перетаскиваете тяжёлые ящики из стали, которые расположены с левой стороны, чтобы открыть себе путь к коридору для местного персонала.

Однако если вы хотите добыть пропуск, тогда в апартаментах под номером 202 с правой стороны будет расположен заблокированный компьютер. Взломав его, можно попросить «умный дом» вызвать «уборщиков». После этого спускаетесь в метро, отправляйтесь в другой район города и возвращаетесь в квартиру. Теперь она будет сиять чистотой, а на кровати на втором этаже вас будет ожидать пропуск на рейв-тусовку.

Но прежде, чем вы отправитесь дальше, знайте: пол находится под высоким напряжением, но у вас есть возможность просто быстро пробежать по нему, а потом в случае чего восстановить своё здоровье. Ещё можно взорвать двери при помощи той же осколочной гранаты. И в этом случае нужно будет сразу убежать от здания и дождаться момента, когда у НПС пройдёт паника.

Как только окажитесь внутри, отыщите запертые двери и взломайте их. Внутри Адам обнаружит труп. Обыщите карманы этого трупа - таким образом, вы отыщите портативный секретарь. Прочитай информацию, которую он содержит и начнётся следующий этап вашего задания.

. Задание: «Дверь восприятия»


Теперь пора выдвигаться к квартире под номером 84. Расположены эти апартаменты в многоквартирном доме под названием «Libuse», который расположен в свою очередь в северо-восточной части Праги. По прибытию, пройдите внутрь. Пройти внутрь можно двумя способами: 1 - это взлом центральных дверей (там стоит второй уровень безопасности), 2 - это путь через вентиляционную шахту (путь к ней представлен на скриншоте выше). В любом случае внутри необходимо будет отыскать потайную/секретную комнату на кухне. Для того чтобы получить доступ к этой тайной комнате, необходимо будет отыскать скрытый переключатель. В качестве переключателя выступает бутылочка со спреем, которая лежит около раковины.

А вот когда уже окажитесь в потайном помещении, предварительно открыв двери, отыщите внутри сейф и взломайте его. Сейф в свою очередь будет иметь четвёртый уровень безопасности. Внутри сейфа главный герой обнаружит карманный секретарь, информация в котором продвинет Адама к следующей части этого задания.

. Задание: «Там, откуда происходят все цвета»

Самое время спуститься в канализацию, которая расположена неподалёку от квартиры главного героя. В ней предстоит пройти через несколько запертых ворот, каждая из которых находится под кодовым замком. Просто следуйте за указателями, которые вскоре приведут вас в ключевое место. Все ворота будут открываться кодом - «0311». Причём знайте ещё то, что между воротами будет стоять турель. Эту турель можно будет обойти и за ней взломать компьютер с третьим уровнем безопасности. При помощи компьютера можно будет деактивировать турель. Пароль - «IMCARCOSA».

Ключевое место (лабораторию) будут охранять солдаты, большое количество камер и парочка турелей. Причём ключевая цель будет расположена в правом углу базы (задняя комната). Если не знаете, что делать, тогда когда окажитесь в лаборатории по производству наркотиков, прежде всего, воспользуйтесь ноутбуком на втором ярусе этого помещение (там стоит третий уровень безопасности). При помощи ноутбука можно будет вырубить камеры слежения. Подняться наверх можно будет по огромным трубам с левой стороны от входа до небольшого закутка, где стоит один-единственный враг внутри.

Кстати, а если вам удастся подкрасться внутрь, тогда главный герой лично сможет поговорить с химиком. Но знайте, что любые попытки уговорить её посодействовать вам - тщетны. Так что, возможно, стоит воспользоваться угрозами, а не обычными уговорами.

Однако если и угрозы не подействуют, тогда до баков предстоит добираться своими силами. Двери на пути можно будет либо взломать, либо спустить для себя лестницу и взобраться уже по ней на крышу, где в свою очередь расположен терминал, отвечающий за отключение лазеров. В любом случае, необходимо будет поместить две батареи в баки и активировать терминал внутри помещения, чтобы химикаты были слиты и тем самым уничтожены.

Прохождение Deus Ex: Mankind Divided вызывает большое множество вопросов (и нет, не все из них включают матерный набор слов) - в частности побочные миссии и всякие тайнички, неполное исследование которых не даст заполучить некоторые достижения - но мы попытаемся пролить свет на их нахожение.

Вообще, все сводится к тому, что нужно исследовать все. Вот просто ВСЕ. Но порой, даже когда исследуешь, казалось бы все - что-то ускользает. И вот, чтобы ничего не ускользнуло…

Примечание: желтым обозначены сюжетные» точки» - их разбирать не будем, поскольку так или иначе в игре они найдутся. Голубым - побочные задания. Зеленым - полезности.

Дубаи

Deus Ex: Mankind Divided начинается с шикарного недостроенного отеля - и, откровенно говоря, первая миссия достаточно линейна, почти в духе «пойди туда, принеси то». Но есть в ней и пара закоулков.

1. Тайник за вентиляционной решеткой - треугольный код.

Использование аугментации «Улучшение прыжков» - +400 кредитов.

Разлом в стене - её можно пробить, использовав «Пробивание стены».

Закрытая дверь - доберитесь до распределителя и сыграйте в мини-игру, либо введите «0451»; биоклетка.

Лестница на уровень 3.

Боковая комната - код «4801» (можно так же попасть через верхний уровень); внутри оружие и патроны. Если ударить по разлому в стене, откроется проход в заброшенную шахту лифта.

Вход в верхнюю вентиляционную шахту.

Пентхаус - карманный секретарь.

Место с убивающим газом - нужно использовать «Имплантат возвратного дыхания»; добраться можно через вентиляцию, верхний уровень или пробив стену - внутри много патронов.

Зал наблюдения - карманный секретарь с кодом к холлу с лифтами (12).

Пентхаус - электронная книга и можно взломать компьютер.

Закрытая дверь - мини-игра или «0682».

Снайперская винтовка - потребуется использовать подъемник около лифта, чтобы туда подняться.

Примечание: В Дубаи невозможно будет вернуться позже, а потому, во время прохождения рекомендуется собрать и сделать все то, что можно собрать и сделать - до того, как доберетесь до «точки невозврата» (желтая 5 на карте).

Южная Прага

Первая из локаций Праги, что встретится в прохождении Deus Ex: Mankind Divided. Для «перехода» в Северную часть города нужно будет воспользоваться метро (зеленая 16 на карте). Можно попробовать исследовать её всю сразу, но стоит помнить, что в некоторые её части будет сложно попасть - например, в силу отсутствия той или иной экипировки или аугментации.

Побочные задания (голубые отметки): 1-6 - Золотой билет; 7-8 - 01011000; 9-10 - Жнец.

  1. Комната над полицейским КПП - электронная книга, треугольный код (под коробками), биоклетка, взламываемый компьютер и карманный секретарь в вентиляционной шахте.
  2. Двор - можно избежать прямой стычки с охраной, воспользовавшись лестницей; два карманных секретаря в одном из которых код к хранилищу (зеленая 3).
  3. Хранилище - мини-игра для открытия, либо код «1998». Сейф - мини-игра, либо «2489» (дает Милена, зеленая 4) - 2 осколочные гранаты и куча кредитов. Вентиляционная шахта ведет в комнату с Миленой.
  4. Нижний этаж - люк, ведущий к четвертому уровню канализации (карта «Канализации южной Праги, зеленая 3) - ловушки и камеры. Верхний этаж - офис (Милена), электронная книга и треугольный код за холодильником. После того, как Милена выйдет из комнаты можно взломать её компьютер.
  5. Хранилище на верхнем этаже - у охранника карманный секретарь, компьютер, с помощью которого можно отключить ловушки и камеры - мини-игра, либо «1980».
  6. Галерея - 2 электронные книги и карманный секретарь в подвале.
  7. Мини-маркет - электронная книга и компьютер.
  8. Маленькая комната - карманный секретарь, вход в вентиляционную шахту и мультитул под красной коробкой. Можно сломать восточную стену - 2 единицы Нейропозина, боевая и транквилизаторная винтовка.
  9. Маленькое строение - можно зайти через маленькую дверь или окно на верхнем этаже. Переключатель ослабить стену, которую можно пробить, закрытая дверь, вентиляционная шахта, два склада с оружием.
  10. Переулок - можно обменять Нейропоизн на карманные секретари.
  11. Крыша - можно добраться на лифте, карманный секретарь.
  12. Команта над улицей - можно добраться с крыши или билборда - электронная книга, компьютер, в полицейском фургоне можно найти гранатомет.
  13. Лестница в канализацию - ведет к первому уровню канализаций (карта «Канализации южной Праги, зеленая 1).
  14. Вентиляционная шаха (наверху) - тайник, мультитул.
  15. Бар «Свободы» - Тереза продает пиво и аптечки, так же у неё можно обменять Нейропозин на код от задней двери, электронная книга. Вход в подвал - мини-игра, либо «1015», электронная книга, карманный секретарь, кнопка в углу, открывающая тайный проход. В тайной комнате 2 биоклетки и проход к четвертому уроню канализации (карта «Канализации южной Праги, зеленая 2).
  16. Станция Чапек - можно добраться до северной Праги, можно поговорить с представителем «Санто», две запертые двери, которые можно взломать - карманный секретарь, программы BREACH, биоклетка, компьютер (отключение камер).
  17. Двор - электронная книга, охраняется дилерами, сейф с кредитами, Нейропозином и газовой гранатой (код «0310»).
  18. Ломбард - 2 закрытые двери, мультитул, шесть компьютеров в подвале.
  19. Штаб НСВ - электронная книга, терминал открывает доступ к сейфу за картиной - кредиты, пистолет и программы для взлома. Можно пробраться в подвал, взломав дверь или через вентиляционную шахту - компьютер.
  20. Балкон - можно добраться на лифте, электронная книга и карманный секретарь.
  21. Можно пробить стену - карманный секретарь и транквилизаторная винтовка на антресолях.
  22. В квартире на первом этаже электронная книга.
  23. Слабая стена - пробив её можно попасть в подвал бара «Свободы».
  24. Церковь Бога Машин - доступна только после завершения миссии «Встреча с террористкой».

Примечание: Во время прохождения одна из комнат в здании, отмеченном зеленой 9 будет заперта, и открыть её можно только начав побочное задания «01011000». Так же во время первого посещения Праги очень рекомендуется исследовать все, потому что в третье посещение (после миссии «ГАРМ») будет объявлено военное положение и, если Дженсена заметят - откроют огонь, чего можно избежать, хорошо зная все имеющиеся обходные пути.

Северная Прага

Самая «насыщенная» на события локация Deus Ex: Mankind Divided - здесь можно пробраться в гораздо большее количество зданий, но не все они будут доступны сразу, а для некоторый требуются специальные аугментации.

Побочные задания (голубые отметки): 1 - Золотой билет; 2 - Культ личности; 3-4 - Самиздат; 5 - Неоновые ночи; 6-9 - Дела семейные; 10 - Загадочные аугментации; 11 - 01011000; 12-13 - Уход в тень; 14-15 - «К» значит Каждый (14 так же - Жнец); 16 - Последняя жатва.

  1. Закрытая территория - можно вломиться через главный вход или вентиляционную шахту, вход в которую позади здания - компьютер с мини-игрой, либо пароль «samithedog», чтобы отключить камеры и охранную систему.
  2. Магазин - можно поговорить с продавцом, «Волтар 3000» за 250 кредитов даст совет, в подвал можно попасть по лестнице или через вентиляционную шахту снаружи за мусорным ящиком, так же ведет к 17.
  3. «Палисейд» - в конце станции за запертыми дверями треугольный код, а на посту охраны - программы BREACH, карманный секретарь, а в тайнике напротив - биоклетка.
  4. Квартира на первом этаже - можно забраться с помощью лестницы билборда - электронная книга, биоклетка, парализатор и компьютер.
  5. Квартира - можно попасть спрыгнув с лестницы билборда (окно разбивается с помощью оружия) - электронная книга, мультитул и компьютер.
  6. Квартира в красном здании - туда можно прыгнуть из окна квартиры (5) и на балкон красного здания - свадебное фото (предмет из задания) и компьютер.
  7. Квартира во втором этаже - можно запрыгнуть с крыши соседнего здания (снаружи, на углу - вентиляция, ведущая в соседние гаражи) - компьютер и биоклетка, которую нужно установить в устройство на столе, чтобы получить доступ к спрятанному сейфу.
  8. Два гаража (стена между ними слабая) - в один из них можно забраться через вентиляцию снаружи, за мусорными ящиками - патроны, револьвер, Нейропозин и мультитул.
  9. Лаунж Людвика - карманный секретарь. В подвале (код «3419») секретный проход в подземный гараж (10). Электронная книга.
  10. Главный вход в банк «Палисэйд» - на противоположной стороне вход в подземный гараж.
  11. Вход в канализацию района Чиста (карта «Канализации Чиста», зеленая 5).
  12. Квартира во втором этаже - компьютер («9410» и «FURVENT6»).
  13. Электронная книга.
  14. Магазин, выход к задним гаражам.
  15. Спуск в канализации района «Чиста» (карта «Канализации Чиста», зеленая 10), гаражи соединены между собой слабой стеной и магазином (14) - программы BREACH, код к двери «9356».
  16. Через билборд можно забраться в квартиру наверху - биоклетка, Нейропозин, корпус пистолета (предмет из задания) и компьютер.
  17. Можно купить биоклетки, в подвале - программы BREACH, компьютер («0710»), вентиляция ведет в магазин (2). Квартира этажом выше - можно забраться через стеклянную крышу - можно найти кредиты, если решить загадку (кнопка в ванной), осторожно - газовая мина.
  18. Электронная книга на витрине, вторая - на крыше.
  19. Двор ОГ29 - два закрытых гаража - два карманных секретаря (один спрятан за маленьким камнем в стене). В северном углу двора - квартира на первом этаже, внутри сейф («3680») - Конфиденциальное медицинское заключение (предмет из задания), программы BREACH и компьютер.
  20. Два гаража - в один из них можно пробраться через вентиляцию позади здания - парализатор, во второй можно войти, использовав код «2469».
  21. Магазин - компьютер. В обмен на Нейропозин можно попасть в подвал, мины к одной из комнат можно нейтрализовать нажав кнопку за картиной возле лестницы - программы BREACH и сейф. С помощью вентиляций можно добраться до 22 и квартиру наверху - компьютер и карманный секретарь.
  22. Магазин - компьютер. В подвале за слабой стеной комната - сейф с карманным секретарем. Вентиляция ведет в 21. Над магазином квартира с компьютером, открывающим сейф в стене.
  23. Гаражи - в левом карманный секретарь, правый пуст.
  24. Полиция - компьютер. Подвал.
  25. Станция - электронная книга и в конце платформы дверь, ведущая в канализации Чиста.
  26. Центр Туризма - можно запрыгнуть через маленькие окна над парадной дверью или через дыру в полу подвала, ведущего к канализации Чиста (карта «Канализации Чиста», зеленая 1) - треугольный код. В верхней части Центра комната - программы BREACH и электронная книга.
  27. Спуск в канализации района Давни (карта «Канализации Давни», зеленая 1).
  28. Тайник с амуницией.
  29. Квартира во втором этаже - можно добраться с маленькой крыши около балкона - компьютер.
  30. Запертые двери - компьютер.
  31. Магазин - компьютер. В подвале можно вставить биоклетку в разъем в стене (в углу) - откроется сейф. В закрытую комнату можно попасть разрушив слабую стену. Комната соединена вентиляцией с квартирой (32), а так же с 34.
  32. Квартира - через балкон или вентиляцию из магазина (31) (ядовитый газ) - компьютер и Нейропозин.
  33. Аптека - карманный секретарь. На верхнем этаже (в комнаты можно пробраться через вентиляцию с ядовитым газом) - компьютер («OWNINGTHEDEVIL»). Если пролезть по вентиляции дальше - можно найти тайник с Нейропозином, биоклетками и болеутоляющими.
  34. Тайный проход (пробить стену) в магазин (31).
  35. Магазин - компьютер. В подвале можно открыть двери с помощью кнопки за часами.
  36. В подвале (через вентиляцию) можно найти тайник, нажав кнопку за картиной - компьютер, треугольный код и сейф (золотая статуя самолета, чтобы обнаружить его; внутри кредиты и карманный секретарь).
  37. Ящик - пробраться внутрь можно через вентиляцию на севере.
  38. В старой квартире на верхнем этаже сейф за холодильником.
  39. Кофейня - карманный секретарь. В подвале - тайник (слабая стена) и дверь («5622»), а там сейф и выход на первый этаж. В квартире - электронная книга и программы BREACH.
  40. Тайник, в который не попасть без аугментаций ног. Вход через вентиляции в стене клиники - внутри программы BREACH, треугольный код, Нейропозин, биоклетки и карманный секретарь.
  41. Станция «Пилгрим» - в билетной касса карманный секретарь. Ещё один - в первой комнате за билетной кассой и треугольный код в коробке. В последней комнате - программы BREACH.
  42. Взобраться на арку - +200 опыта.
  43. Бар, подвал - амуниция.
  44. В гараж можно забраться через дыру в стене.
  45. Вход в канализацию.
  46. С балкона верхнего этажа можно забраться на крышу, там тайный ход, ведущий в театр - снайперская винтовка и амуниция.
  47. Квартира на третьем этаже - треугольный код, электронная книга, компьютер.

Примечание: восточная часть карты - квартал Красных Фонарей - будет доступен только после выполнения задания «Доставка Рукера».

Все квесты

Неоновые ночи

«Неоновые ночи» (Neon Nights) - первое из 13 необязательных заданий в Deus Ex: Mankind Divided, за выполнение которых вы получите специальное достижение. Начать эту миссию можно после того, как вы окажетесь в Праге, но пропустить ее легче легкого.

Чтобы не испортить вам впечатление от этого и всех последующих заданий, мы постараемся свести количество спойлеров к минимуму.


Если вас интересует лишь достижение, отправляйтесь в канализацию, вход в которую располагается справа от входа в жилой комплекс Адама. Доберитесь до лаборатории и остановите производство наркотика. Но тогда вы не получите очки опыта, предусмотренные за выполнение этапов задания.

Как начать задание

Для всех остальных на стене в одном из лестничных пролетов дома главного героя находится вход в вентиляционную шахту. Воспользуйтесь им, чтобы оказаться в 22 квартире, где находятся два недружелюбно настроенных дилера. Взломайте компьютер (3 уровень) у них на кухне, и можете приступать к прохождению.


Пробраться в квартиру можно и через главный вход, взломав терминал возле двери или введя в него код 0310
Еще один способ узнать местонахождение дилеров - подслушать разговор двух наркоманов неподалеку от полицейского участка.

Квартира 202

Спускайтесь в метро и следуйте за указателями. Они приведут вас в квартиру 202 в доме №33 на улице Hlavni. Чтобы пробраться внутрь, можно:

1. Взломать панель возле входа (2 уровень).

2. Воспользоваться вентиляцией (понадобится улучшение ног) в квартире 203 на противоположной стороне жилого комплекса.

3. Дистанционно открыть (понадобится соответствующий апгрейд) шторы снаружи здания и запрыгнуть в окно.


В отмеченном красным кругом месте и будет лежать карманный секретарь
Оказавшись внутри, как можно скорее (система «умный дом» признает в вас чужака) пройдите в ванную комнату слева и подберите карманный секретарь. Теперь можете отправляться на вечеринку.

Как попасть на рейв-тусовку

Чтобы пробраться на танцевальный марафон наркоманов, придется применить либо силу, либо хитрость. В квартире 202 справа от входа будет заблокированный компьютер. Взломайте его и попросите «умный дом» вызвать «уборщиков». После этого спуститесь в метро, съездите в другой район города и вернитесь в квартиру. Теперь она сияет чистотой, а на кровати на втором этаже вас будет ждать пропуск на тусовку.


Если же вы сторонник силовых мер, то дверь можно просто взорвать, а стену слева - пробить. После вас ждет спринтерский забег по наэлектризованному полу, однако даже с минимальным уровнем здоровья добраться до вашей цели вполне реально.


Мешающий добраться до прохода (как и сам проход) контейнер также можно взорвать
На вечеринке вас интересует единственная запертая дверь, которая находится в коридоре слева. Взломайте терминал (1 уровень) рядом с ней и подберите с наркомана внутри карманный секретарь.

Как взломать сейф в квартире 84

В геймплее Deus Ex: Mankind Divided есть много драгоценных камней, которые начинают играть в лучах геймерского внимания только, если для этого созданы определенные, довольно простые условия. Что в свою очередь вовсе не означает более простой геймплей, скорее, совсем наоборот. Как там говорили японцы? Что-то вроде «быстро- это медленно, но без перерыва». Да, кажется, так. По сути, эту поговорку может взять себе на щит любой геймер, который хочет оторваться в компании Адама Дженсена по полной программе.

Потому что в Deus Ex: Mankind Divided нельзя торопиться, слишком часто идти в лобовую атаку и, конечно же, бзде…я хотел сказать, бояться. Уверен, что последнее- это не про нас с вами. Значит, остается только научиться получать удовольствие от неторопливого и умного геймплея, когда враги до последней минуты не подозревают о том, что смерть идет за ними по пятам и надеются на свою компьютерную мощь, не ведая, что все вокруг уже давно тихо - мирно хакнуто и взломано.

Уровень сложности- на максимум!

Да, не будем мелочиться. Во настоящем блеске Mankind Divided раскрывается только тогда, когда всей своей силой может навалиться на геймера. Конечно, вы можете немного размяться на средних настройках сложности. Вы даже обязаны это сделать, если никогда раньше не пересекались на просторах игровой Вселенной с Адамом Дженсеном. (как это не смешно, но такие люди все еще реально существуют, я проверял). Но во всех остальных случаях не бойтесь выставить максимальную сложность. Уверен, через пару часов вы будете наслаждаться результатом.

Всегда берите транквилизаторную винтовку

В начале первой миссии вам нужно будет выбрать оружие по руке. Найдите в диалоге пункт «не смертельное оружие», затем опцию «дальнего боя» и вам предложат транквилизаторный винтарь. Такой выбор не принесет вам преимуществ, если говорить о качестве вооружения. Не заставит он и выбирать стелс манеру прохождения, лишая радости как следует пострелять. Транквилизатор нужен прежде всего потому, что потом в игре это оружие встречается сравнительно реже остальных пушек, так что имеет смысл запастись винтовкой заранее, чтобы, как говорится, не было «мучительно больно».


Скрывайся и таи

Вообще говоря, в Deus Ex: Mankind Divided нет правил такого рода. Никто не принуждает вас выбирать манеру игры против своей воли, но…Поверьте, практика, при чем не только моя, показывает, что геймплей Mankind Divided заточен под стелс. Так что расслабьтесь и отдайтесь на волю шпионскому детективу с элементами взрывного боевика. Скрывайтесь, ползите, нападайте из угла, используйте невидимость и хорошенько прячьте трупы врагов.

Какие ауги брать?


В начале игры система Дженсена начинает давать сбои. У вас есть очки для того, чтобы исправить ситуацию. Предположим, что вы приняли мою сторону и решили повоевать в стелс режиме. Исходя из этого предположения, начнем выбор ауг- улучшений, чтобы прибавить системе Адама весомых аргументов в борьбе с врагами

Критические важные ауги:

  • Smart Vision

Важное улучшение, используется всегда и везде. При помощи «умного зрения» вы ищите и находите лут, скрытые входы и выходы, полости в стенах. Полезно привязать это улучшение к определённому движению или кнопке на контроллере.

  • Glass-Shield Cloaking

Невидимость- великолепное качество, которым Дженсен пользуется активно вне зависимости от того, каким образом он привык валить врагов или хакать терминалы. Ауг здорово разряжает батарею во время бега, однако почти ничего «не кушает», если главный герой игрушки стоит на месте. Невидимость также неплохо привязать к котроллеру, ведь вы будете пользоваться этим улучшением постоянно.

Не менее важными являются ауги, которые позволяют Адаму проникать в закрытые комнаты и зоны.

  • Hacking capture

Абилити взлома нужно развивать с первых моментов геймплея. В некоторых ситуациях эта ауг окажется единственной, способной вытащить вас из передряги. Как можно быстрее нужно достичь третьего или четвертого уровня, но неплохо иметь пятый, чтобы уж совсем расслабиться и получать удовольствие.

  • Cybernetic Leg Prosthesis 1 (Jumping)

Кибернетические протезы для прыжков очень эффективны, особенно когда ситуация развивается в неправильном направлении и Дженсену приходится делать ноги. Быстро запрыгнуть на крышу, «взлететь» в вентиляцию, убраться от излишне назойливых и многочисленных врагов- для всего этого протезы то, что доктор прописал.

  • Optimized Musculature

В принципе, удар сквозь стену также нужен, но все же оптимизация мускульных усилий гораздо более практична. Эта ауг позволит поднимать и передвигать всякий тяжеленный стаф, что важно, так как геймплей Deus Ex: Mankind Divided довольно часто предлагает секретные комнаты, вход в которые заставлен всевозможными тяжелыми ящиками и коробками. Без оптимизации Дженсен со своим «умным зрением» полностью оправдывает старую пословицу «видит око, да зуб неймет». Вы видите секретки, но подобраться к ним не можете, что досадно. Улучшения мускулов решит эту проблему.

  • Remote hacking

Критически важное улучшение для игроков, пробующих свои силы в стелсе. В Mankind Divided частенько встречаются ситуации, когда одним отвлечением врага не обманешь. Целая батарея различных следящих устройств, включая дроны, а также лазерные установки и заграждения, продолжают бдить. Взлом всей этой компьютерной ботвы на расстоянии очень эффектно решает проблему и облегчает прохождение особенно сложных участков игры.