Дело на усмотрение deus ex. Прохождение Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Human Revolution настолько разноплановая игра, что пройти ее можно несколькими способами. Можно зайти в помещение и просто расстрелять всех, можно разговорами добывать ценную информацию и располагать к себе людей, а можно в стиле Сэма Фишера действовать тихо и незаметно. Последний способ мы и будем использовать в прохождении Deus Ex: Human Revolution, так как он самый интересный.

После вступительного видеоролика говорим с Меган и отправляемся следом за ней. Как только мы прибудем на место, начнется атака на офис. Нам нужно проникнуть в подвал и узнать в чем дело. Спускаемся на лифте, идем по коридору на первого большого зала. Из двери сверху выйдут 2 врага. Незаметно нейтрализуем их и идем дальше. Попадаем в следующий зал с другими врагами, прошмыгиваем мимо них, прячась за коробками и стойками. Затем на нас нападут и начнется кат-сцена…

Смотрим ролик, разговариваем со всеми в офисе, знакомимся с нашим окружением. Затем поднимаемся на второй этаж, чтобы помочь технику починить устройство, в разговоре выберите «Игнорировать». Теперь идем к нашему боссу на вертолетную площадку, во время полета выбираем «Несмертельное оружие».

Нашим первым заданием будет зачистка фабрики от террористов и освобождение заложников. Говорим с командиром спецназа и проходим внутрь. Оглушаем первого же противника, тело оттащите в темный угол. В следующей комнате будет еще трое врагов. Как только они начнут расходиться, по одному обезвреживаем их и прячем трупы.

Проходим дальше по коридору, открываем дверь, прыгаем в вентиляцию и выходим в офисное помещение. Нейтрализуем двух врагов, затем идем на лестницу и опять прыгаем в вентиляцию, подставив коробки под люк. Чтобы пройти дальше, нужно взломать систему. Сделать это легко, если не получается, то можно пройти обучение. Все замки одинаковы по принципу взламывания.

Далее будет еще толпа террористов. Ждем, пока они закончат трепаться и оглушаем поодиночке. Прячем тела и идем дальше. В углу коридора будет видеокамера, ее можно легко обойти, не попадая под угол ее обзора. Идем дальше, справа от лестницы будет груда мусора, убрав которую можно открыть вентиляционный проход. На выходе нас будет ждать единственный патрульный.

Оглушив его, идем к лифту и поднимаемся выше. Обогнув камеру, проходим в дверной проем и смотрим ролик. Теперь нашей задачей становится обезвреживание главаря сепаратистов. Поднимаемся по лестнице, минуем двух врагов и заходим в проем слева. По карте проходим до места удержания заложников, смотрим ролик.


#2

Ситуацию можно завершить разными способами, но самый безболезненный - это всегда выбирать вариант ответа «сочувствовать». Заложник спасен, теперь возвращаемся к вертолету и завершаем миссию. В нашем офисе идем к Притчарду, потом заходим к Шарифу.Нужно проникнуть в полицейский участок и осмотреть тело. Самый быстрый способ - в разговоре с давним приятелем у стойки выбирать ответ «простить», но можно и скрытно пробраться в морг, получив тысячу-другую очков. Для этого не попадаемся на глаза коллегам и ползаем по трубам и каналам.

Осматриваем тело, достаем чип и говорим с Шарифом. Он просит посетить нас лечебницу для людей с имплантами. Отправляемся в клинику, разговариваем с доктором и возвращаемся в офис. Теперь нам нужно отключить линию снабжения в трущобах. Идем к зданию, на котором располагаются антенны.

Забираемся по лестнице сбоку, идем по балконам и проходим в оконный проем. Ждем, пока враги разделятся и оглушаем их. Идем дальше, проскальзываем мимо патруля, а также мимо мин, которые будут чуть дальше. Выбираемся на крышу, подходим к антенне и деактивируем ее.


#3

Возвращаемся в наш вертолет, следуем инструкциям и отправляемся в парк. Заходим в здание, прячемся за ящиками и мебелью, проходим в левую дверь. Идем по коридору, оглушая врагов и пряча их тела в укромных местах. Проходим мимо камеры наблюдения и попадаем в лифт. Спускаемся вниз сразу идем направо, нейтрализуем врага и проходим дальше.

На выходе будут два патрульных. Нейтрализуем их и забираемся вверх по лестнице. Идем по коридорам, пока не попадем к первому боссу. Чтобы победить его, нужно мощное оружие, но также не забывайте про окружение. Когда босс будет готовиться прыгнуть на вас, вставайте около различных бочек и трансформаторов и наблюдайте за фейерверком. Ну а от импульсов можно просто спрятаться за колоннами.

Возвращаемся в вертолет, в нашем офисе разговариваем с Притчардом, идем к боссу и отвечаем пунктом «Оправдание». Идем к вертолету и отправляемся в Шанхай. На входе в здание будут стоять охранники, поэтому напролом идти не будем. Сворачиваем направо в проход и идем до конца. Открываем дверь, ждем, пока пройдут враги и тихо нейтрализуем их. Едем на лифте, затем доходим до компьютера, из которого нужно украсть информацию.Теперь идем на тусовку в местечко Улей, за вход с нас будут требовать деньги. Мы, конечно, не жадные, но попробуем найти другой способ. Слева от входа есть канализационная шахта, по которой можно зайти в клуб. В здании говорим с Барменом и идем на второй этаж к боссу, в разговоре выбираем «Внимание». Далее узнаем местонахождение хакера и возвращаемся назад.

Встречаемся с Ван Брюггеном, затем отправляемся в отель. Нужно украсть пропуск у одного из сотрудников. Лезем на балкон, перепрыгиваем в другую комнату и берем карточку. Начнется кат-сцена, после нее нужно зачистить все здание, после чего выбираться из него. Спускаемся по шахте, затем идем по коридору, не забывая про мины и ловушки.


#4

Если у вас есть специальная способность, то можете отрубить туррель, если же нет, то просто обойдите ее. Затем нейтрализуем всех врагов и переходим к следующему заданию. Заходим в здание, нас попросит о спасении задыхающийся ученый. Врываемся в дверь справа и крутим вентиль до упора, заходим в комнату, говорим с ученым.

Идем далее, проходим мимо камер в серверной, а затем по шахте добираемся до лифта. В следующей комнате будут враги. Нужно нейтрализовать их, не поднимая тревоги. Отрубаем электричество и идем дальше. На связь выйдет Притчард и посоветует особо не размахивать оружием, чему мы и последуем.

В цех нас не пропустят, но зато справа будет вентиляционная шахта, на выходе из которой дежурят два постовых. Поднимаемся наверх, снова нас не пускают. Взламываем консоли, отключаем туррели и камеры и идем по шахте. Выходим, обезвреживаем всех врагов и идем в лифт, стараясь не привлечь внимания.

Броненосца можно обойти справа, потому что справиться с ним сложно, да и не нужна нам лишняя трата боеприпасов. Минуя камеры, продвигаемся дальше и добираемся до китаянки. Нужно покинуть здание. Нейтрализуем врагов, лезем в шахту и едем на лифт. Деактивируем роботов и садимся в вертолет.

Разговариваем с Шарифом и отправляемся на задание. Входим в зал, говорит с Таггартом, выбирая ветку «Конфликт», едем к Сандовалу. Поднимаемся по лестнице, нейтрализуем врагов, прячем тела. Отодвигаем ящики, идем дальше. Глушим соладата, обезвреживаем мину и находим Сандовала. В разговоре с ним выбираем ветку «Милосердие». Возвращаемся в вертолет и завершаем задание.
После кат-сцены идем направо по коридорам. Спускаемся на лифте, от Притчарда получаем задание посетить местную клинику. После этого идем дальше по канализации, вырубаем стоящих на выходе врагов, продвигаемся дальше, попутно обезвреживая врагов и не забывая прятать трупы.

Находим Тонга, разговариваем, затем отправляемся в морской порт. На территории порта будьте предельны осторожны. Повсюду камеры, роботы и патрульные. Перебираемся на другую сторону, залезаем наверх, прошмыгиваем мимо врагов и устанавливаем взрывчатку, а затем уносим ноги. Смотрим ролик.


#5

Выбираемся наружу, идем на улицу, подслушиваем разговор. После этого, нейтрализуем обоих говорунов, идем дальше, лезем в окно. Идем дальше, после процедуры очистки направляемся в главный холл. Устраняем всех врагов, ищем комнату с заложником. Спасаем девушку, затем отправляемся на поиски оставшихся пленных.

Первый сидит взаперти на третьем этаже, около лаборантской. Второй сидит в подвале, добраться до которого можно, спустившись вниз на лифте. Теперь нашей задачей становится спасение Меган. Выходим из здания, БЕСШУМНО разбираемся со всеми врагами, не забывая прятать тела. Идем вдоль улицы. Роботов можно отключить с помощью гранат, обойти их крайне сложно. Заходим в серверную комнату, загружаем вирус в базу данных, говорим с Притчардом.

Идем дальше и попадаем на босса. Чтобы уничтожить его, закидывайте гранатами и используйте гранатометы. Также не забывайте использовать окружения для борьбы с ним. После победы отправляемся к Меган, затем идем на вертолетную площадку и завершаем миссию.

После кат-сцены идем по электризованной воде, лезем в офис по трубе и идем дальше по зданию. Находим комнату с пультом управления, отключаем электричество, идем к лифту наверху. Поднимаемся дальше, встречаем Дарроу, общаясь с ним выбираем "Критику". Нужно идти дальше, но тут вам встретятся весьма необычные враги.

Представьте на секунду, что вы играете в зомби-игру. А что в ней главное? Нет, конечно выжить само собой, но главное - не подпускать к себе безумцев. В ближнем бою они очень опасны. Теперь же дело осталось за малым: прорываемся вперед сквозь толпу психов, спасаем нашего босса и попадаем на финального врага.

Чжао не очень-то опасна. Для ее уничтожения нужно активировать 3 заряда в комнате, а затем добить саму злодейку. После ее уничтожения идем далее, а далее нас будут ожидать несколько кнопок. От того, какую вы выберите зависит конец игры. Рекомендую сохраниться и попробовать все варианты. Правильные вещи говорит Адам Дженсен в этих концовках.

Наконец-то состоялся релиз продолжения нашумевшего игрового проекта Deus Ex: Human Revolution. В данной статье мы подробно опишем прохождение Deus Ex: Mankind Divided, а точнее выполнение его основных сюжетных миссий – дополнительные квесты будут рассмотрены в другом гайде .

Предыстория Mankind Divided

События игры разворачиваются в 2029 году, то есть спустя пару лет после истории, рассказанной в предыдущей чести серии. Хоть с панхейского инцидента, приведшего к гибели миллионов людей по всему свету от рук тех, на ком были установлены новейшие имплантаты, и прошло уже 2 года, однако это все равно не снизило у общества уровень недоверия к модифицированным людям. Между обычными и аугментированными жителями Земли образовалась невероятно большая пропасть, которую теперь практически невозможно преодолеть.

В сложившейся неразберихе высокопоставленные государственные деятели и главы транснациональных корпораций направили все свои силы, чтобы скрыть настоящую причину случившегося. Им удалось взять общественное мнение под свой контроль и грамотно манипулировать им на протяжении всех этих двух лет, обратив сложившуюся ситуацию себе на пользу.

Однако они не учли того момента, что Адам Дженсен не прекратит свою борьбу и попытается сделать все возможное, чтобы вывести продажных политиков и жадных корпоратов на чистую воду. В Deus Ex: Mankind Divided он решил покинуть пост главы службы безопасности Sarif Industries и стать агентом Интерпола, присоединившись к отряду Task Force 29. Он также активно сотрудничает с таинственной группой хакеров, называющей себя коллективом Джаггернаут, дабы раскрыть заговор Иллюминатов.

Вместе со своим отрядом Адам направляется в Дубай, чтобы выполнить очередную секретную миссию по поимке опасного террориста, собирающего под своим началом настоящую армию из модифицированных людей. Здесь и начинается наша первая миссия…

M1 - Покупка на черном рынке

Первое задание в Deus Ex: Mankind Divided, которое стартует с брифинга, в котором Джеймс Миллер выкладывает план о том, как захватить Шепарда, местного оружейного барона, продающего оружие террористам с аугментациями. Нам также предстоит защитить Аруна Сингха, двойного агента, потратившего немало сил, чтобы стать членом контрабандистского картеля «Джинн», осуществляющего свою деятельность в Ираке.

Действия этого квеста будут разворачиваться в огромном недостроенном отеле, расположенном в столице ОАЭ. Шепард встречается с Сингхом в атриуме постройки, а «джинны» тем временем будут охранять пентхаус. Главная цель – задержание Шепарда и оказание помощи Сингху.

Хоть на выполнение миссии и отправили целый отряд, однако Дженсен будет осуществлять свою работу в одиночку. Его приоритетной задачей окажется не допущение картеля «Джинн» на «вечеринку», которая пройдет в атриуме. Для этого ему предстоит заблокировать все шахты лифта. Во время брифинга Миллер спросит у Адама, как он предпочитает пройти задание – убивая врагов или оглушая их. Затем он предложит ему на выбор несколько видов оружия дальнего и ближнего боя. Мы постараемся пройти игру без убийств, поэтому возьмем с собой дальнобойную винтовку с транквилизаторами. В конце Миллер сообщит, что на город надвигается песчаная буря, поэтому следует поспешить.

Закрыть подходы к атриуму

Как только завершится кат-сцена, вы получите полный контроль над Адамом Дженсеном. Для начала подвигайтесь в разные стороны и осмотритесь, чтобы привыкнуть к управлению, а после направляйтесь к входу. На крыше Миллер продолжит вам помогать путем разработки маршрута к вашей цели. Но он сразу отметит, что по прямой нам лучше не идти. Поэтому продвигаемся чуточку вперед, затем сворачиваем направо и прыгаем вниз. Приседаем и проходим через вход, заваленный обломками. Снова поворачиваем направо и находим вентиляционную решетку. Вскрываем ее и залезаем внутрь. Поднимаемся по лестнице и видим справа крупные ящики, перегородившие проход. Переставляем их в другое место, дабы расчистить себе путь.

Восстановление питания на панели

Если учесть, что это наше первое задание подобного типа, то мы рассмотрим его как можно подробнее. Итак, следует сначала залезть на высокий уступ и пройти вперед к входу. Далее слушаем Дункана, который попросит нас взломать панель. Первым делом активируем сверхзрение (следует выбрать в колесе аугментаций), чтобы отыскать все панели и оптимальные маршруты. Затем проламываем стену и входим внутрь. Там вы увидите, что панель обесточена. Вновь включаем сверхзрение для обнаружения выключателя и восстанавливаем подачу электроэнергии. Перепрыгиваем через переключатель и двигаемся вперед по вентиляционному ходу.

Как пользоваться укрытиями и стелсом

Примените свои навыки взлома для получения кодов доступа . После открытия двери игра предоставит вам выбор: продолжить прохождение Deus Ex: Mankind Divided или пройти обучение по использованию укрытий. Если вы играете в данный проект впервые, то мы не советуем вам пропускать инструктаж. После того как закончите обучение вам предстоит проделать все изученные трюки уже с настоящими противниками. Нокаутируете всех врагов на уровне, а после забирайтесь в лифт и на нем поднимитесь до пентхауса.

Не советуем пропускать обучение по стелсу, которое раскроет вам секреты одной из основных игровых механик. Разберитесь с двумя охранниками, а потом перетащите большой стальной ящик к вентиляции, чтобы с помощью него добраться до вентиляционного отверстия. Когда вы окажетесь в новой локации, то игра предложит вам пройти ее один обучающий урок, связанный со сражениями. Он будет особенно полезен тем игрокам, которые собираются убивать своих врагов и проходить игру в образе Рэмбо. Устраните противников, а затем спустись вниз к заданной точке, где происходит встреча между Сингхом и Шепардом.

Примечание: не забывайте проверять карманы у противников после того как вырубите их. Дело в том, что в них нередко можно найти боеприпасы для оружия, гранаты и другие полезные вещи.

Глушение усилителя сигнала (дополнительное задание)

Это небольшая второстепенная миссия, которую мы не стали указывать в отдельном гайде. Чтобы выполнить его нужно найти в пентхаусе место, которое охраняет большое количество людей. Поворачиваем направо и поднимаемся по лесенке в вентиляционное отверстие. Двигаемся вперед, никуда при этом не сворачивая. В результате мы окажемся в помещении с глушителем сигнала и двумя противниками. Советуем вам разобраться с ними при помощи винтовки с транквилизаторами. Теперь можно вырубить глушилку.

Не допустите взлета вертолета

В контрольной точке вам нужно будет взломать еще одну панель доступа. Как только вскроете ее стартует новая кат-сцена. Приготовьтесь к серьезной битве. Нужно будет спуститься вниз на лифте и начать расправляться с террористами по одному. Скоро все это место накроет песчаная буря, поэтому устранять врагов следует как можно быстрее. Не забывайте также о защите Сингха. Идите к вертолету и выньте аккумуляторную батарею из панели. Если вы не хотите заморачиваться с убийством террористов, но при этом не желаете, чтобы агент погиб, то мы советуем вам сразу же побежать к вертолету, не обращая при этом ни малейшего внимания на стреляющих в вас противников.

Примечание: следует активировать сверхзрение, дабы быстро обнаружить вертолет и агента под прикрытием.

После того, как вам удастся остановить вертолет, тут же начнется песчаная буря и стартует кат-сцена. Так завершится первое задание.

M2 - Утро наступило слишком рано

Через 30 часов после события, произошедшего в Праге, вы снова сможете контролировать действия Дженсена. Он будет шокирован случившимся и после непродолжительного разговора с Алекс решит встретиться со специалистом по имплантатам – Вацлавом Коллером. Этот эксперт должен помочь Адаму отремонтировать аугментации.

Подготовка перед уходом

Осмотрите свои апартаменты и возьмите с собой все, что вам кажется полезным. Дело в том, что эти вещи можно будет позднее использовать для крафта оружия. Начните свой осмотр со спальни: загляните в гардероб, обыщите полки, зайдите в уборную (тут можно найти обезболивающие таблетки), откройте тумбочку, а потом идите в зал.

Постарайтесь найти в зале коллекционную фигурку Джаггернаута. Затем почитайте электронные книжки и активируйте свой ноутбук. Изучите секретную фоторамку. В общем, переверните свою квартиру верх дном, чтобы упрятать в свои карманцы все, что к полу не прикручено. Побеседуйте с Давидом, а потом оденьтесь и выходите из дома.

M3 - Привести себя в лучшую форму

Поиск Коллера в книжном магазинчике

Поговорите с Коллером по сети, а затем идите в книжный магазинчик. Парочка громил будут охранять доступ к торговой лавке. Как только выйдите из своих апартаментов, направляйтесь к лестнице, спуститесь вниз и зайдите в первую дверь. Далее подойдите к окошку и прыгните вниз.

Идите к отмеченной точке, но не заходите в магазин через основной вход. Лучше залезьте на крышу и зайдите внутрь сверху. Пролезьте в вентиляционное отверстие и подниметесь наверх на разрушенный мост. Отсюда очень легко убрать противников по-тихому. Потом пролезьте в здании через окно, расположенное на первом этаже. Расправьтесь с громилами и отыщите доктора по маркеру. Попав в библиотеку, Коллер напомнит вам о секретной книжке, с помощью которой можно открыть вход в подвал.

Примечание: проверьте все закоулки и ноутбуки, прежде чем идти дальше, так как еще одного шанса для этого у вас не будет.

Попасть в подвал Коллера

Попадаем в мастерскую Коллера на лифте и смотрим очередную кат-сцену. Соглашаемся на тест, чтобы Коллер проверил наличие скрытых аугментаций и помог вам их разблокировать. После проведения тестов доктор попросит вас заполучить некий предмет из Отар, который позволит ему оптимизировать работу наших имплантов, и тогда мы сможем применять сразу несколько навыков одновременно.

M4 - Проверка ОГ29

Отправляемся в офисы Оперативной Группы 29

Используя метро, отправляемся к офисам Оперативной Группы. Проходим в здание «Прага Довоз», которое представляет собой прикрытие штаб-квартиры, и идем к постеру, отмеченному на карте. Кликаем по нему, чтобы получить доступ к панели. Вводим код для активации лифта.

Установка чипа-стукача

Идем вперед и поднимаемся на верхний этаж по лестнице. Беседуем с девушкой и обращаем внимание на вентиляционную решетку. Пролазим в нее и добираемся до пола под напряжением. Здесь следует запрыгнуть на трубу, находящуюся с левой стороны, а потом перепрыгнуть на шкаф. Вырубаем подачу электроэнергии и лезем дальше.

Здесь нас будут поджидать кодовой замок со вторым уровнем безопасности. Вы можете попробовать его взломать или ввести код доступа (7734), найденный в ноутбуке Селины Картер, лежащем в помещении Cybercrimes Office. Размещаем наш чип и возвращаемся в коридор.

Поговорить с Миллером в его кабинете

Идем в кабинет Миллера, беседуем с ним и получаем новый квест.

M5 - Притязания на юриспруденцию

Отправляемся в Ruzicka

Используем лифт, чтобы вернуться обратно в Прагу, а затем идем в метро и доезжаем до нужной точки на карте. Беседуем со Смайли.

Поиск улик

По лестнице поднимаемся на верхний этаж, проходим в подсобку, находящуюся слева и находим ящик, расположенный на стеллаже (верхняя полка). Перемещаем его, открывая себе тем самым доступ к вентиляционной решетке. Проходим в отверстие и ползем до самого конца. Возле выхода немного ждем, пока полицейские не переговорят друг с другом и не разойдутся в разные стороны. Вылезаем из вентиляции и идем к лестнице, не попадаясь на вид посторонним людям. Пройдя немного вперед, вы окажетесь в просторном помещении, в котором будет полно полицейских. Пользуемся тем, что все копы сконцентрировали свое внимание на инструктаже и находим вход в вентиляцию, спрятанный за большим металлическим ящиком.

Передвигаем контейнер (потребуется определенная аугментация), залезаем в отверстие и идем в комнату с журналами. В дальнем углу вы найдете еще один вход в вентиляцию. С помощью нее добираемся до дырки в полу. Выходим наружу и наблюдаем за копом в экзокостюме. Как только полицейский отвернется, выбегаем из укрытия и бежим в нужную комнату. Внутри ищем устройство DSD (оно будет лежать на столе).

Передаем носитель Смайли

Идем обратно той же дорогой в штаб-квартиру ОГ29. Находим Смайли и передаем ей устройство.

M6 - Наведем в делах порядок

Миссия начнется уже во время выполнения прошлого квеста, когда вы будете подходить к офису Оперативной Группы.

Встреча с доктором Озен

Во время нахождения в лифте, вам позвонит Алекс, в результате разговора с ней в дневнике возникнет новое подзадание, для выполнения которого нужно будет встретиться с Вегой в клинике «Протез». Идем к психологу и отвечаем на несколько вопросов. После этого вас снова допустят к работе. При выходе из офиса вы натолкнетесь на Чана, который даст вам побочное задание. Можете согласиться помочь ему или отказать.

Встреча с Вегой

Смотрим на карту и идем к маркеру. На двери будет висеть кодовый замок с высоким уровнем безопасности, однако код доступа к нему вам уже известен (4464). Идем вниз по лестнице, беседуем с Алекс, а потом поднимаемся наверх и выходим из здания.

Встреча с Миллером на вертолетной площадке

Уже в подвале вам позвонит Миллер и скажет, что будет ждать вас на вертолетной площадке. Заходим в здание, находящееся рядом с клиникой и вводим следующий код доступа для разблокировки двери: 4465. Идем через мастерскую и доходим до внутреннего двора. Беседуем с Миллером и знакомимся с новым пилотом.

Летим в Голем-Сити

Заранее отметим, что если вы решите полететь в Голем, то все взятые вами побочные квесты будут автоматически провалены, поэтому советуем вам сначала выполнить все побочки, а уже потом направляться в новую локацию.

M7 - Доставка Рукера

Весьма продолжительное задание, действие которого развернется в новой области – Голем-Сити.

Наведаться в квартиру Сокола

Прилетев в новую локацию, открываем карту и смотрим, где находится нужная нам точка. Отправляемся вслед за маркером и доходим до отмеченной квартиры. Беседуем с Аделой и узнаем, что Тибор был арестован и упрятан в Теснины.

Найти Тибора в Теснинах

Направляемся в северную часть района и добираемся до территории, находящейся под охраной. Идем вниз по лестнице. Напрямую идти не стоит – лучше воспользуйтесь вентиляционным ходом, расположенным под лестницей.

Забираемся в отверстие и ждем, пока коп не покинет свой пост. Выбираемся из вентиляции и укрываемся за несколькими ящиками. Как только полицейский снова вернется, тут же вырубаем его. Не бойтесь, другие копы вас не услышат. Затем идем к дверям, проходим через них и попадаем в тюремный блок. Тут обнаруживаем Тибора. К сожалению, вытащить его не выйдет, но у вас появится парочка вариантов для дальнейшего выполнения миссии.

Поговорить с Луисом Галуа

Отправляемся к торговцу. Следует выйти через другую дверь, расположенную неподалеку от камеры Тибора. Применяем сверхзрение или укрываемся за стеной и проходим через дверь. Наблюдаем за копами. Когда останется только один из них, проходим сзади него и добираемся до вентиляционной решетки.

Забрать товар Галуа

Идем по лесенке вниз и добираемся до склада, отмеченного на карте. Склад включает в себя несколько помещений с отдельными входами, защищенными панелями доступа. К тому же область патрулирует коп. Нужно подождать, пока она не уйдет от вас как можно дальше, а затем взломать первую дверь. Проходим внутрь, запираем дверь и забираем ящик с товаром.

Теперь нужно взломать дверь, находящуюся посередине, так как она имеет самый низкий уровень безопасность. Берем еще одну коробку и возвращаемся к торговцу.

Отнести нейропозин Галуа

Вы выполнили свою часть сделки, поэтому торговец откроет дверь, находящуюся сзади него. Через появившийся проход вам удастся запросто дойти до КПА. Открываем дверь, поднимаемся по лесенке и проходим в еще одну дверь. Однако не советуем вам спешить и идти внутрь, так как в этом случае все не пройденные вами побочные миссии будут автоматически провалены. Если вы не хотите этого, то советуем вам поступить следующим образом: после передачи припасов Галуа возьметесь за выполнение всех доступных второстепенных квестов, а уже потом идите в КПА, причем лучше направиться туда через лифт Любоша (так вы точно сделаете все дополнительные задания).

Достать ключ-карту Тибора (дополнительная миссия)

Ключ-карту можно найти у офицера, которого можно запросто поймать на рыночной площади под магазинчиком, принадлежащим Галуа. Когда он пойдет за угол по естественной нужде, вырубите его и обыщите тело.

Освободить Душана (дополнительная миссия)

При разговоре с Тибором тот попросит вас помочь его брату. Пройдите чуть вперед, чтобы увидеть, как на нижнем этаже проводят чей-то допрос. Ждем, пока он закончится. Затем идем вниз по лестнице в помещение, где расположено несколько камер. Теперь вам нужно будет разобраться с четырьмя копами (один из них будет одет в экзокостюм). Прежде чем начать валить полицейских, изучите их маршруты.

Следует спрятаться за большой коробкой возле лестницы и как только коп в экзокостюме повернется к вам спиной, вырубаем обычного полицейского. Следует затащить тело в дальний угол, дабы его никто не отыскал, и не была поднята тревога. Теперь нужно разобраться с парнем в броне. Обычными оглушающими ударами его не возьмешь, а транквилизаторы не смогут пробить костюм. Поэтому для его устранения вам понадобится пистолет с электромагнитными снарядами и глушителем.

Прячемся за ящиком возле места патрулирования копа в броне и ждем, когда он отвернется. После этого стреляем в него из пистолета. Его костюм закоротит, и вы получите возможность быстро обезвредить его. Нужно подойти к нему как можно ближе и оглушить. Затем перетащите тело в тот же угол, где вы оставили прошлого полицейского.

Необходимо вырубить еще двоих. Берем в руки винтовку с транквилизаторами и укрываемся за ящиками, находящимися неподалеку от того места, где мы ранее оглушили солдата к экзоскелете. Первым делом вырубаем служителя закона, который стоит рядом с входом, а потом тут же стреляем в копа, сидящего за компьютером. Теперь можно идти к Душану и освободить его из плена. Он назовет вам пароль от лифта.

Поговорить с Любошем (дополнительная миссия)

После выполнения всех вышеуказанных заданий можете подойти к охраннику, стоящему возле лифта, находящегося на рыночной площади рядом с магазинчиком Галуа. Скажите Любошу следующий пароль: «Человек, у которого отобрали все, – уже не подвластен вам, он снова свободен». Охранник пропустит вас к лифту.

Использовать карту Тибора в лифте (дополнительная миссия)

Следует сделать это одновременно с прошлым заданием после разговора с охранником.

Отправиться на территорию КПА

Проходим в лифт и указываем «Глотку» рядом с надписью точка назначения. Идем через длинный узкий коридор и открываем в конце дверь. Если вы добрались досюда, используя скрытый путь в магазине Галуа, то эта дверь окажется сразу же перед вами после подъема по лестнице.

После попадания в новую локацию стартует небольшая кат-сценка. Затем идем вперед и замечаем несколько лазеров. Сбоку видим массивный ящик. Передвигаем его и проходим в вентиляционное отверстие.

Адам окажется в огромном тоннеле. Проходим немного вперед до столба. Находим на нем панель доступа и взламываем его, чтобы выдвинуть мостик. Если вы не прокачивали навык взлома, то используйте код доступа, который можно отыскать в карманном секретаре, спрятанном в подсобке, неподалеку от лазеров (код: 3354).

Проникнуть дальше на территорию КПА

Через пару минут вам позвонит Чикане. Вам предстоит пройти через большую территорию, полную противников. Следует подняться наверх по наклонной лесенке и просмотреть кат-сцену. Укрываемся за столбом и ждем, пока все враги не разойдутся по разным уголкам карты. Теперь можно пройти к вертикальной лестнице, находящейся в дальней правой стороне. Впереди вам повстречается девушка, стоящая у бортика. Ждем, пока она не продолжит патрулирование, а потом пролазим в вентиляционный ход, находящийся сзади нее.

Вскрываем кодовую панель на двери, идем вперед через душевую комнату и добираемся до окна, расположенного в дальней части помещения. Пролазим в проем и прыгаем вниз в коридор. Затем поднимаемся наверх по лесенке. Незаметно пробираемся через двух охранников, болтающих друг с другом, до двери, находящейся на другой стороне комнаты. Потом открываем дверь, стоящую справа. Старайтесь избегать патрулей и при необходимости укрывайтесь за коробками.

В помещении будет камера, поэтому действовать нужно осторожно. Пройдите под камерой, перепрыгнув через контейнер, а потом идите ко второй двери. Проходим через нее и сразу укрываемся за стеной, чтобы не попасться на глаза охранникам. Ждем, пока они переговорят друг с другом и не разойдутся в разные стороны. Один из них уйдет далеко, а второй встанет возле бортика. Бежим к лифту, находящемуся справа, и активируем его. Ехать к вам он будет долго, поэтому советуем спрятаться в комнате, откуда вы выбежали. Как только у вас будет шанс, бегите в открывшийся лифт и спускайтесь на нижний уровень.

Не нужно сразу покидать лифт, так как рядом будет проходить патрульный. Подождите, пока он не уйдет от вас, а потом укрывайтесь за досками, закрывающими лесенку, расположенную напротив лифта. На верхнем этаже будет стоять охранник. В какой-то момент он решит отвернуться в другую сторону. Именно тогда стоит быстренько спуститься вниз. Некоторые охранники все равно могут вас заметить. В этом случае нужно прижаться к бортикам лесенки и не двигаться несколько секунд. Когда окажетесь внизу быстро забегите в ближайшую к вам комнату.

Разбиваем решетку, находящуюся в противоположной части помещения (вам потребуется специальная аугментация для этого). Забираемся внутрь, проходим немного вперед и оказываемся в коридоре, в котором пол окажется залитым водой, находящейся под напряжением из-за оборвавшихся проводов. Пройти здесь у вас не выйдет, по этой причине не стоит спешить – лучше пройдите немного назад и отыщите в углублении ящик. Возьмите его и киньте в воду. Прыгайте на коробку, а потом перепрыгните на ведерко с бельем. Уже с него можно без проблем вырубить подачу электроэнергии на кабель.

Найти лифт

Нам опять позвонит Чикане. Запоминаем его слова и двигаемся вперед до вентиляционного отверстия. Забираемся в него и доходим до выхода. Однако не нужно тут же прыгать вниз – подождите, пока две девушки не решат отойти в сторону. Затем спускаемся, идем прямо до небольшой конструкции, залазим на нее и добираемся до мостика напротив.

Теперь опять забираемся в вентиляционный ход. Идем в комнату, стараясь не попадаться в объективы камер, вырубаем девушку, когда она окажется рядом с ноутбуком. Далее поворачиваем налево и попадаем в коридор, в котором вдалеке будет виднеться проход, защищенный лазерными устройствами. Подходим к охраннику и нокаутируем его, выждав подходящий момент.

Возле лазеров расположено помещение, в котором будут еще два противника. Забираемся в окно, не попадаясь им на глаза, и укрываемся за столом. Ждем, пока охранник с длинными волосами не решит присесть за один из столов, берем транквилизаторную винтовку и стреляем в него. Второго врага можно вырубить врукопашную. Выбираемся из комнаты со второго входа, оказываясь тем самым позади лазерных механизмов.

Идем вперед до турели. Укрываемся за контейнером, и когда турель будет повернута в противоположную сторону, перебегаем за ящик, находящийся в другом конце коридора. Снова ждем, пока турель не отвернется, а затем бежим к колонне, находящейся возле смертельного устройства. Теперь можно без проблем пройти позади пулемета и вызвать лифт.

Допросить Талоса Рукера

Выбираемся из лифта и продвигаемся вперед, ни на кого не отвлекаясь. Талос решит пригласить Адама в свой офис. Проходим к нему и начинаем светскую беседу.

Добраться до точки эвакуации

После диалога с Рукером у вас окажется совсем немного времени, чтобы укрыться где-нибудь. На столе можно найти ключ-карту, находящуюся рядом с бутылкой. Берем ее и бежим в секретную комнату, расположенную слева. Закрываемся в ней и осматриваем помещение.

Затем стоит прижаться к стене возле двери и открыть ее. Достаньте транквилизаторную винтовку и начните устранять противников по одному. Сперва вырубите двух бандитов в помещении, а потом врага, гуляющего возле входа.

Выбираемся наружу, не забывая взломать охранного дрона, иначе он поднимет тревогу. Разбираемся с еще одним охранником, используя транквилизаторы. Идем дальше и оказываемся в комнате с пятью врагами. Постарайтесь устранять их из укрытия поодиночке. Пройдите в дальнюю часть помещения и отыщите там вход в вентиляцию. Пролазим в него и ползем вперед.

Не нужно сразу спрыгивать вниз – используйте уступы. Вы попадете в локацию, которую патрулирует дрон и один противник. Укрываемся за ближайшей колонной и ждем, когда дрон влетит в окно, а враг не будет смотреть в нашу сторону. Тут же стреляем в охранника из транквилизаторной винтовки, а потом бежим к противоположной части помещения и прыгаем вниз. Не стоит прятаться за ближайшими коробками, так как дрон вас точно заметит. Нужно укрыться за ящиками, находящимися рядом с массивной дверью.

Ждем подходящего момента, а потом нажимаем на кнопку для открытия двери и снова прячемся в укромном уголке. Когда в вашу сторону никто не будет смотреть, пройдите через открытую вами дверь и выходите наружу. Идем вниз по мостику, а потом просто спрыгиваем. Смотрим кат-сцену.

M8 – Выслеживание настоящих террористов

Встретиться со Смайли в его кабинете

После выполнения прошлого задания вам поступит звонок от Смайли. Беседуем с ним, а затем направляемся в штаб-квартиру Оперативной группы 29. Заходим в кабинет Смайли и снова вступаем в диалог.

Найти Номада Станека

Следует пойти в апартаменты часовщика. Возле входа вы обнаружите следы взлома, но в самой квартире посторонних людей вы не найдете.

Обыскать квартиру Станека

Начинаем обыскивать все комнаты. Добираемся до кабинета и взаимодействуем с настенными часами, находящимися рядом с окном, дабы открыть дверь в секретное помещение. Не стоит сразу использовать ноутбук – сначала уберите все ящики, находящиеся под столом и откройте тем самым доступ к вентиляционной решетке. Обчистите также все закоулки квартиры, а уже потом начинайте взлом ноутбука.

Выбраться из ловушки Двали

После чтения электронной почты в помещение начнет проникать ядовитый газ. Стоит тут же пролезть в вентиляционное отверстие и выбраться наружу.

Допросить Станека

Направляйтесь к точке, отмеченной на карте. Вы попадете в местный бар. Подойдите к барной стойке и пройдите в дверь, находящуюся за стойкой и ведущую в подвал. Беседуем с часовщиком и смотрим, как восьмая миссия переходит в раздел завершенных.

M9 – Кто здесь главный?

Беседуем со Смайли по телефону, а затем тут же разговариваем с Алекс. В журнале появятся сразу два сюжетных задания одновременно. Вы можете выполнить их в любом порядке.

Обыскать квартиру Миллера

Добираемся до жилого комплекса. Апартаменты Миллера будут находиться на втором этаже. Войти в квартиру незаметно можно двумя путями: либо пролезть через открытое окно, либо взломать панель доступа. Следует выбрать окошко, расположенное на третьем этаже, так как если попробовать это сделать на втором, то вас тут же заметят. Сначала нужно подняться на третий уровень по лестнице, а потом по карнизам добраться до нужного проема. Не стоит тут же прыгать – сломаете пару конечностей (хотя с Икаром такого не случится). Необходимо спуститься к нужному окну по уступам, установленным на левой стене.

На кухне находим ноутбук, лежащий на столе. Взламываем его и узнаем новую информацию о Миллере. Затем поднимаемся на следующий этаж и ударяем боксерскую грушу. Это действие откроет скрытую дверь. Подбираем ключ-карту и уходим из квартиры. Хотя вы можете и задержаться, чтобы лучше осмотреть помещения. К примеру, неподалеку от потайной комнаты в полу имеется тайничок.

Встретиться с Вегой возле ОГ29

Беседуем с Алекс в указанном ею месте, а потом направляемся в штаб-квартиру Оперативной группы. При диалоге с ней вам предстоит сделать трудный выбор: отдать Алекс улику Рукера или оставить себе. Ознакомиться с последствиями можно ниже.

Спойлер: если решите отдать улику, то в последней миссии Алекс поможет вам, сообщив код доступа к двери, за которой будут находиться делегаты и Браун. Если же не отдадите, то никакого кода не получите.

Использовать устройство НПС

Направляемся в офис Миллера. Осмотрите помещение. Под столом можно найти кнопку, которая поднимает картину, прячущую сейф. Затем идем в смежное помещение Neural Subnet и попадаем в виртуальную реальность. Возле одной из колонн расположен яркий источник света. Нужно встать на него, чтобы попасть в нейронную подсеть.

Получить данные от 5 серверов

Следует подойти к серому объекту, который подвержен взлому. Вскрываем его, чтобы убрать со своего пути, и идем дальше. Обходим комнату, в которой находится первый сервер (куб фиолетового цвета), с обратной стороны и находим внизу люк. Он будет закрыт серым объектом, похожим на тот, который мы взломали ранее. Открываем вентиляционную решетку и пробираемся внутрь.

Башни данных взломаны

Приближаемся к фиолетовому кубику и скачиваем из него всю информацию. Осталось еще четыре сервера. Выбираемся наружу через тот же люк и идем вперед. Справа находим еще один куб. Нужно вытянуть неподалеку от него два серых объекта, а потом обойти центральную конструкцию и выдвинуть дополнительный мостик. Это откроет нам путь к новому серверу.

Третья база данных находится в противоположной части комнаты. Осторожно – там есть несколько камер. Неподалеку можно найти вентиляционное отверстие, но для доступа к нему вам придется сперва отодвинуть массивный ящик. Продвигаемся по вентиляционному ходу вперед, а после убираем серый объект, расположенный на потолке. С помощью него можно частично загородить обзор одной из камер. Добираемся до дальней части помещения и идем наверх по лесенке. Затем загружаем данные из очередного куба.

Не нужно тут же спрыгивать вниз, так как вас в этом случае засечет камера. Поэтому выбираться придется тем же путем. Идем вниз по ступенькам и убираем серый объект под потолком в углублении – это откроет вам доступ к вентиляционному ходу.

Пролазим внутрь и в новом помещении находим треугольный код, а потом поднимаем одну из колонн, расположенных по бокам. Прыгаем на нее и забираемся на верхний уровень. Снова поднимаемся наверх, но уже по лестнице. Взламываем доступ к еще одной лестнице и оказываемся в итоге рядом с новым сервером.

В центральной части комнаты нужно выдвинуть все серые объекты, а после запрыгнуть на них. Поднимаем свой взгляд вверх и видим пирамиду из стекла и небольшое окошко. Прыгаем на пирамиду, а затем доходим до окна. Спрыгиваем вниз и обнаруживаем последний фиолетовый куб.

Выйти из НПС

Выбраться будет не так-то просто, как вам могло показаться на первый взгляд, ведь в офисе появится нежданный посетитель. Долго с ним беседа не продлится, иначе вас обоих застукают.

M10 – Перед лицом загадки

Встретиться с Янусом

После выполнения предыдущего квеста выйдите на улицу и примите звонок от Алекс, которая сообщит вам, что следует встретиться с Янусом. Отправляемся в закрытое сооружение и пробираемся в него через сломанное окно. Взламываем дверь, идем в помещение и обнаруживаем вентиляционное отверстие возле дверного проема. Залазим в него и идем вниз до комнаты слева. Смотрим очередную кат-сцену.

Ускользнуть от дронов

Необходимо как можно быстрее выбраться из комнаты. Впрочем, вы можете потратить пару десятков секунд и подобрать несколько полезных предметов в помещении. Затем находим вентиляционную решетку на потолке, открываем ее и запрыгиваем внутрь с помощью стола. Добираемся до карниза и бежим по нему вправо. Оказавшись возле противоположной стенки, идем к ближайшему углу. Как только дроны отвернуться, прыгайте вниз и отыщите отверстие в стене. Пробираемся в дыру.

Идем в соседнюю комнату и ждем, пока второй дрон не подлетит к дыре в полу. Прыгаем вниз и слушаем, как начинает «орать» тревога (она зазвучит в любом случае).

На своем пути вы столкнетесь с еще двумя дронами. Не стоит вступать с ними в схватку. Поверните налево и найдите решетчатую дверь, закрытую на замок. Взламываем ее и идем внутрь. Передвигаемся скрытно между несколькими укрытиями слева и доходим прямо до стенки. Ждем, когда ближайший робот окажется на дальней стороне, карабкаемся на верхнюю трубу и перебегаем на другой «берег». Затем нужно спрыгнуть и тут же искать укрытие.

Идем дальше, проходим через вторую дверь и натыкаемся на лазеры. Приседаем и ползем под лазерами. В тоннеле стараемся не наступать на мины. Их можно отключить – для этого нажимаем на клавишу Ctrl и потихоньку подходим к мине, следя за тем, чтобы на ней не загорелись лампочки. С близкого расстояния вы сможете запросто деактивировать мину. Доходим до вертикальной лесенки и выбираемся на улицу.

M11 – Встреча с террористкой

Эту миссию вам выдадут, как только вы завершите прошлое задание. Попав в метро, с вами снова свяжется Алекс, которая попросит вас сделать ей одолжение. Оба квеста выполнить не удастся, поэтому вам придется сделать трудный выбор. Узнать о последствиях можно ниже.

Спойлер: если вы выберите Элисон, то не сможете выполнить задание с банком. Вам придется проникнуть в дом, который полон аугментированными фанатиками. Миллер останется доволен результатом миссии, вне зависимости от того, как вы ее завершите. В конце квеста поговорите с Элисон, у которой можно взять глушитель сигнала. Это устройство поможет вам спасти обычных людей в самом последнем задании. Миллер в этом случае погибнет.

Если же вы решите выбрать банк, то Элисон убьют, а вам предстоит пройти через банковскую охрану. Миллеру не понравятся ваши действия, зато хакерам они придутся по душе. Награда окажется несколько крупнее – информация об Орхидее и возможность создать антидот против нее, который поможет вам в последнем квесте спасти делегатов и Миллера. К тому же возле выхода из финансового учреждения вы обнаружите немало полезных вещей в ячейках хранения.

Встретиться с Номадом Станеком

Беседуем с часовщиком, а потом идем через дверь, расположенную сзади квестового персонажа.

Спасти Элисон Станекову

Оказываемся в общине фанатиков с аугментациями. Без проблем добираемся до внутреннего двора, а затем забираемся на крышу пристройки. После спускаемся на карниз. Идем по нему до другой части сооружения. Вам могут помешать 2 мины. Нужно потихоньку дойти до них, а потом деактивировать. Доходим до противоположной стороны дома.

Находим в углублении слабое место и разбиваем его. Проходим внутрь дома и пролазим в вентиляционное отверстие, находящееся в том же помещении прямо под потолком. Продвигаемся по вентиляционному ходу, а после переходим на трубы. По ним доходим до еще одной вентиляции, которая расположена в другом конце коридора. Не сорвитесь вниз, иначе вас тут же ударит током, так как пол находится под высоким напряжением.

В результате попадаем в уборную. Поднимаем вентиляционную решетку и выводим одного сектанта, используя винтовку с транквилизаторами. Потом идем позади девушки, сидящей на диванчике, и добираемся до заваленной лесенки. Прячемся за бортиком и ждем, пока парочка фанатиков не закончат свой диалог и один из них не решит заняться компьютером.

Не отводя взгляда от камеры, идем вперед по мосту до оконного проема. Ждем, пока девушка не решит повернуться в другую сторону, а потом вырубаем ее. Двигаемся дальше под видеокамерой в другую комнату и опять пролазим в вентиляционное отверстие. Оказываемся на лестнице. Идем наверх, вскрываем дверь и беседуем с Элисон. Тем, кто хочет спасти ее и получить глушилку, стоит сказать ей следующее:

  1. Ближе к теме
  2. Ближе к теме
  3. Ближе к теме
  4. Советовать

В вашем инвентаре также должно быть свободное место для блокиратора сигнала (2 ячейки). Это устройство не является квестовым, поэтому окажется в общем инвентаре. Смотрите, не выкиньте или не отдайте его случайно.

После окончания кат-сцены можете заняться обследованием ближайших локаций – мешать вам никто не станет. В этом здании можно отыскать немало полезных вещей, включая расходные материалы и оружие. Затем стоит направиться на вертолетную площадку.

Лететь в комплекс ГАРМ

M12 – Ограбление

Это второй квест от Алекс, который можно либо выполнить, либо отказаться от его прохождения, выбрав задание с террористкой. Последствия вашего выбора указаны в описании к прошлой миссии.

Добраться до банка

Как только вы подойдете к основному входу в финансовое учреждение, вам тут же позвонит Алекс и попросит забрать мешок из багажного отделения машины, стоящей на парковке.

Забрать пакет Веги

Рядом с площадью расположено здание с вывеской Ludvik’s. Нужно зайти в него и подойти к барной стойке. Сзади нее будет дверь. Проходим через нее и идем вниз в подвал. Вскрываем замок и пролазим в вентиляционный ход. В результате оказываемся на парковке.

Стараемся незаметно доползти до синего автомобиля, находящегося справа. В его багажном отделении находим пакетик. Забираем нужный предмет и уходим из стоянки.

Получить доступ к терминалу

Оказавшись снова на площади, двигаем к главному входу банка. Затем идем к лестнице, расположенной на противоположной стороне холла, и спускаемся по ней вниз. Если вы уже бывали здесь раньше при выполнении побочного задания «Самиздат» , то сложностей с обходом охранных систем у вас возникнуть не должно, так как большая часть прохождения будет совпадать с осуществлением побочной миссии. Плюс вам не придется снова искать ключ-карту от хранилища A.

Если же вам не нравится выполнять второстепенные квесты, то придется потратить немало времени на обход системы безопасности банка. Итак, поворачиваем направо и находим в дальнем угле вход в помещение, заблокированный электронным интерфейсом. Хакаем его и заходим внутрь. Под столиком можно найти кнопочку, с помощью которой открывается доступ к скрытому настенному сейфу. Вскрываем сейф и находим в нем ключ-карточку.

Выбираемся обратно в холл и направляемся к хранилищу A, находящемуся в дальней части помещения. Применяем найденную нами карточку и ждем открытия дверей, а также отключения лазеров. Доходим до противоположной стороны новой комнаты, обнаруживаем еще одну панель доступа и взламываем ее. Затем проходим через еще одну дверь.

Здесь на другой стороне от двери натыкаемся на вентиляционное отверстие. Пролазим внутрь и добираемся по вентиляции до лестницы, находящейся сзади лазерных турелей и охранника. Поднимаемся по лестнице наверх и укрываемся. Как только уборщик договорит с охранником, идем в туалет и нокаутируем часового. Прячем тело в кабинке, перебираемся в смежную уборную и выходим на другом конце коридора. Укрываемся за колонной и следим за двумя людьми, говорящими друг с другом и стоящими далеко впереди.

После того как они побеседуют и разойдутся в разные стороны, находим патрулирующего здесь охранника и усыпляем его при помощи транквилизатора. Находим дверь на левой стороне коридора и вскрываем ее. Заходим внутрь и залезаем в вентиляционный ход, находящийся справа от входа в помещении. Добираемся по вентиляции до технического помещения.

Наблюдаем за охранником, стоящим в коридоре. Когда он покинет свой пост, переходим в комнату напротив и идем по лесенке наверх. Стараемся не попасть в объектив видеокамеры и добираемся до панели доступа. Взламываем ее и забираемся внутрь. На столе находим устройство-шифратор синего цвета. Вставляем в него ключ-карточку, а потом кладем в инвентарь.

Использовать лифт в корпоративном хранилище

В данном помещении можно отыскать скрытую комнатушку. Нужно подойти к столику со светящимися кубами. Для решения этой головоломки нужно выполнить следующие действия:

  1. Поднимите первый столб на 2 ячейки.
  2. Опустите первый столб полностью вниз, а после поднимите его на 1 ячейку.
  3. Поверните платформу.
  4. Поднимите второй столб на 1 ячейку.
  5. Снова поверните платформу.
  6. Поднимите 2 столба на 1 ячейку.
  7. Поверните платформу 2 раза.
  8. Опустите столб полностью вниз.

Как только вы отпустите столб, тут же откроется нужная вам дверь. Если раньше вы уже разгадывали эту загадку, то снова ее решать вам не придется. В новой комнате отыщите вентиляционное отверстие. По нему можно попасть прямиком к лифту. Применяем ключ-карту и спускаемся в хранилище на лифте.

Попасть в хранилище «Версалайф»

Нужно немного подождать, пока охранники банка не разойдутся в разные стороны. После чего подходим к левой двери и взламываем ее замок. Доходим до первой лестничной площадки и смотрим наверх – там за колонной обнаруживаем вентиляционную решетку. Забираемся в нее и лезем вперед, следя за маркером. В определенный момент необходимо будет хакнуть еще одну панель доступа. В результате оказываемся возле двери, ведущей в хранилище. Пробираемся внутрь и активируем интерфейс, расположенный в центре комнаты.

Ждем, когда вниз спустится большой сейф, используем карточку и заходим внутрь. Просматриваем кат-сценку, а после хорошенько осматриваемся вокруг – здесь можно отыскать немало полезных вещей. Самый ценный предмет находит в сейфе, расположенном неподалеку от ноутбука. Вскрываем его и обнаруживаем в нем антидот, с помощью которого можно нейтрализовать Орхидею.

Выбраться из банка

Выходим из сейфа и поднимаемся наверх по лесенке. Затем прыгаем на мостик и жмакаем на кнопочку, находящуюся на стене, для открытия пути. Впереди можно обшарить парочку хранилищ при наличии определенных ключей.

Идем наверх по еще одной лесенке, а после прыгаем на ближайший мост и вскрываем кодовый замок. Из стены выдвинется хранилище. Нужно забраться на него по ступенькам, расположенным на его боковой стороне. С крыши хранилища можно допрыгнуть до следующего уровня и снова воспользоваться лестницей. Получаем доступ к новой решетке, вырубаем вентиляционную систему с помощью панели доступа и проходим вперед.

Оказываемся на парковке автомобилей. Следим за тем, чтобы нас никто не увидел, и добираемся до двери, ведущей к выходу. Попадаем на площадь и идем к основному входу. Появится доступ к новой цели.

Встретиться с Миллером на вертолетной площадке

Направляемся к вертолетной площадке, где беседуем с пилотом Чикане и Миллером.

Лететь в комплекс ГАРМ

Опять пилот предложит нам выбор: лететь прямо сейчас или чуть попозже. Если выберите первый вариант, то все побочные задания будут автоматически провалены, поэтому советуем вам сначала выполнить их, а уже потом лететь в новую локацию.

M13 – ГАРМ

Вне зависимости от того, какое задание вы решили выполнить – проникнуть в банк или спасти Элисон, вам все равно придется отправиться в Альпы, в хорошо охраняемый комплекс под названием ГАРМ.

Проникнуть в комплекс

Идите вперед по единственной доступной вам дороге, взломайте панель доступа и откройте вход в здание. Смотрите непродолжительную кат-сценку, а затем попытайтесь связаться с каким-нибудь персонажем.

Если вы решите связаться с Миллером, то в конце данного квеста зазвучит тревога, даже если вы не засветились ни на одной из камер и никому не попадались на глаза. Поэтому советуем выбрать Алекс.

Покинуть комплекс

Идем вперед и обнаруживаем шахту, в которой работает большой вентилятор. Проходим рядом с колонной и деактивируем подачу электроэнергии к панели. Снова идем к вентилятору, убираем решетку с вентиляции и двигаемся дальше.

Пролазим в вентиляционное отверстие, а после идем наверх по лесенке. Ждем, пока видеокамера не отвернется в другую сторону, и забегаем в смежную комнату. После добираемся до дальнего угла помещения. Если у вас открыта аугментация «удаленный взлом», то после получения контроля над Адамом можете выдвинуть лестницу, расположенную слева. Через техническое помещение можно будет попасть в нужное вам место.

Идем по лестницу вниз, вырубаем охранника в ближнем бою или с помощью транквилизатора и пролазим в вентиляцию, находящуюся под лесенкой. Пробираемся под аркой оранжевого цвета, доходим до нового помещения и находим в нем новый люк в полу. Прыгаем вниз, пролазим через еще одну арку и следим за охранником. Как только он покинет свой пост, двигаемся чуточку вперед и находим вентиляционное отверстие под коробками. Перетаскиваем один из контейнеров и залезаем в вентиляцию.

Возле лестницы находим выход. Наблюдаем за охранником и камерой – когда они отвернуться перебегаем на другую сторону. Перебежки придется делать пару раз. Сначала прячемся за колоннами, а потом за контейнерами под лесенкой.

Идем на верхний уровень. Вскрываем дверь и пролазим в вентиляционный ход, расположенный под столиком, стоящим напротив двери. Прыгаем вниз и уничтожаем панель. Вырубаем электропитание у панели и забираемся в трубу.

Затем вам позвонит Чикане и заработает тревога (если в начале квеста вы решили связаться с Миллером). Идем вперед, стараясь не попасть на электризованные участки трубы. Добираемся до ее конца и попадаем в подсобку.

Подождите, пока один из охранников не пройдет мимо вас и не зайдет в ангар, а второй не станет к вам спиной, а потом быстро бегите к коробкам справа. Включите сверхзрение и посмотрите, что происходит в левом ангаре. Нужно будет дождаться момента, когда внутри него рядом с входом пройдет человек, встать сзади него и пролезть в вентиляционное отверстие в полу.

Продвигаемся вперед по техническому помещению, расположенному под ангаром, а затем выбираемся из вентиляции, когда охранники покинут комнату. Необходимо тут же спрятаться за стеллажом справа и вырубить вошедшего патрульного.

Добираемся до двери, через которую только что вошел охранник, укрываемся за стеной и открываем дверь. Обнаруживаем впереди лесенку. Наблюдаем за камерой и двумя охранниками. При подходящем моменте бежим за контейнеры под лестницей и ждем. Когда охранник покинет свой пост, поднимаемся на верхний этаж.

Справа находим комнату. Заходим внутрь, укрываемся за стеной и открываем новую дверь. Ждем, пока охранник не уйдет чуть вперед, выбираемся в коридор и забегаем в помещение напротив. Идем до другого конца комнаты, проходим за охранником и прячемся возле ящиков. Вырубаем охранника с помощью транквилизатора. От одного выстрела он не уснет, однако заинтересуется, откуда велся огонь. Он подойдет к вашему укрытию, и тогда вы сможете нокаутировать его в ближнем бою.

Отсюда можно вырубить и второго охранника, патрулирующего всю комнату. Останется только один человек, который постоянно стоит возле камеры. На ноутбуке можно вырубить видеокамеру, чтобы она перестала смотреть на лифт. Затем укрываемся за стеной возле двери и открываем ее. Охранник решит проверить, почему она открылась сама по себе. Подбегаем к нему и вырубаем его в ближнем бою.

Забираемся в лифт и поднимаемся на улицу. Там нас будет ожидать Чикане. Идем к транспорту, и наблюдаем за тем, как тринадцатая миссия переходит в раздел завешенных.

M14 – В поисках последних зацепок

Летим обратно в столицу Чехии. Это уже будет нашим третьим посещением Праги за всю игру. Власти решили ввести комендантский час, поэтому передвижение по городу будет затруднено.

Встретиться с Вегой в клинике «Протез»

Выбираемся наружу и смотрим непродолжительную кат-сценку, после чего тут же попадаем в нужную нам клинику.

Встретиться с Миллером в его кабинете

Получив вышеуказанную цель, вы можете достигнуть ее двумя способами. Если вы открыли аугментацию, улучшающую прыжки, то попробуйте запрыгнуть в люк, установленный на потолке. Тут вы найдете немало интересных вещей и сможете попасть в вентиляцию. Выбираемся на улицу и прыгаем на грузовик. Далее спускаемся на землю и укрываемся за клумбой.

Второй путь предполагает выход на улицу с главного входа. Оказавшись снаружи, тут же укрываемся за стеной. Ждем, пока рядом с вами не пройдет полицейский, а потом бежим налево в арку и запрыгиваем на грузовой автомобиль. Теперь нужно спрыгнуть с грузовика на землю и спрятаться за клумбой.

Наблюдаем за копом. Когда он перестанет смотреть в нашу сторону, прыгаем через клумбу и поворачиваемся направо. Идем вперед по мостику, опять выбираем правую дорожку и доходим до 2-х складов с кодовыми замками. Взламываем тот, у которого низкий уровень безопасности, проходим в него и по вентиляционному ходу пролазим в соседнее складское помещение.

Разбиваем вентиляционную решетку и оказываемся на улице. Перепрыгиваем через ограждение и тут же садимся на скамейку, чтобы патрульный, стоящий рядом с рекламным щитком, не стал вас подозревать в темных делишках. Подбираемся к копу поближе и ждем, когда он начнет докапываться до местных – проходим за его спиной и прячемся в укрытии. Находим двор, подсвеченный маркером, и идем на его территорию.

Отыскиваем открытое окно, забираемся в здании, идем к лифту и на нем спускаемся в штаб-квартиру Оперативной Группы 29. Далее беседуем с Миллером.

Проникнуть на территорию Двали

Выбираемся на одну из городских улиц и идем влево до тех пор, пока не окажемся возле клиники «Протез». Не забывайте укрываться от полиции. Проходим еще дальше, стараясь держаться правой стороны улицы. Наблюдайте за патрульными, дождитесь удобного момента и пробегите сзади человека, одетого в экзокостюм. Затем укройтесь за фургоном.

Пройдите на соседнюю улочку, чтобы оказаться в нужном районе. Теперь можно не спешить. Идите в клуб «Красная королева» и отыщите трех Двали. Обратите внимание на того, у кого длинная прическа. Следите за ним. Как только он окажется на втором уровне в дальней стороне коридора, неподалеку от кабинок, вырубите его и заберите у него ключ-карточку, открывающую ворота Двали.

Нужно выйти на улицу и дойти до туннеля, на который указывает мини-карта. Снова стареемся не попасться на глаза полицейским. Применяем отнятую ранее карточку и открываем ворота. Однако не стоит спешить заходить внутрь, так как на вас тут же набросится орава враждебно настроенных «обезьян».

Подождите подходящего момента, а потом направляйтесь в левый закоулок, расположенный прямо перед зданием. Забираемся на верхний уровень по вертикальным лесенкам. Укрываемся за углом сооружения и вырубаем одного противника с помощью транквилизатора. Двигаем на крышу здания, где только что был враг и прячемся за куполом. Разбираемся со вторым патрульным таким же способом.

Пробираемся под видеокамерой. Сверху нее будет вентиляционный ход. Перемещаем ящик к стене и забираемся в вентиляцию. Потом прыгаем на трубу, а с нее перебираемся на уступ с разрушаемой решеткой. Вновь оказываемся в вентиляцию. Дойдя до развилки, поворачиваем направо. Затем прыгаем в туалет.

Найти кабинет Радича Николадзе

Стенка в этой комнате разрушаемая, поэтому стоит дождаться, когда к ней прислонится противник и проломить ее, вырубив охранника. Поворачиваем налево, идем вперед до конца коридора, а после проходим через дверь. Тут будет видеокамера, которая охватывает большую зону, включая необходимую нам лесенку. Ждем удобного момента, а потом бежим к лестнице. Спускаемся по ней вниз, забегаем за угол и вскрываем замок на двери. Двигаемся вперед.

Выходим в коридор и наталкиваемся на робота, охраняющего периметр. Справа можно увидеть лестницу. Идем по ней вниз и оказываемся в новом коридоре, на который указывал маркер. Добираемся до квестовой двери и смотрим кат-сцену.

Боссы Deus Ex: Human Revolution ov_ov wrote in September 2nd, 2011

Последний Deus Ex () взял от ролевой игры либеральную поведенческую схему геймплея, а от шутеров - великолепную экшен-архитектуру, перестрелочный драйв и... боссов. Эти преимущественно модифицированные люди - единственные в игре, которых никак не обойти. Но даже если вы стремитесь заработать ачивку за бескровное прохождение игры, не расстраивайтесь - убийство боссов на это никак не повлияет.

Все из злодеев (кроме финального), которых предстоит убить, приняли участие в самом первом нападении на Saref Industries, в результате которого Адам Дженсон и стал безвольным обладателем крутейших имплантов. По сути, каждый боссфайт - это акт справедливой мести. Тем не менее, мы так и не знаем, кто все эти люди, наемники они или солдаты, адепты иллюминатов или случайные бандиты с улиц.

Лоуренс Барретт

Первый и, пожалуй, самый сложный босс в игре по одной простой причине - он появляется в миссии на фабрике F.E.M.A. почти в самом начале игры, когда у игрока еще толком не вкачаны импланты и не улучшено оружие. Поэтому, чтобы не попасть в неприятную ситуацию, лучше заранее запастись гранатами и обезболивающим.
Барретт вооружен весьма мощным пулеметом, встроенным прямо в руку, а так же гранатами, которые очень ловко и метко кидает. Лучшая тактика - закидывать его гранатами и, воспользовавшись замешательством, расстреливать в упор из дробовика или револьвера. Потом, не теряя времени прыгать в укрытие. Если вы успели приобрести имплант "Тайфун", то сейчас самый удачный случай, чтобы опробовать его в деле.

Если хотите разнообразить боссфайт, то обратите внимание на арену, на которой драка происходит. Здесь достаточно взрывоопасных бочек и баллонов, которые можно метать в Барретта. Вокруг также разбросаны патроны, которые можно собирать сходу. За победу получите ачивку "Бык".

Елена Федорова

Леди-босс - Елена Федорова - появляется в тот самый момент, когда вы раскрываете тайну Элизы Кассан. По пути к ее "резиденции" вам не раз придется услышать о том, насколько она жестока и бесцеремонна с врагами. Да и во время боя Кассан будет рассказывать вам о тяжелом детстве маленькой Елены, о том, как беспощадна к ней судьба.
Больше всего в этом боссе сбивает с толку ее система маскировки, ее алгоритм раскрывается не сразу. Поэтому в первые секунды боя лучше внимательно слушать то, что говорит Кассан - она ведь заинтересована в том, чтобы вы побыстрее разобрались с Федоровой, потому с радостью будет подсказывать моменты, когда маскировка спадает. Шаги Елены так же видны на воде, слоем которой покрыт весь пол арены. Главное, не стоять на месте - она очень быстро бегает и чудовищно метко стреляет из своих пистолетов-пулеметов. И ни в коем случае не пытайтесь сразиться с ней в рукопашную, всячески избегайте столкновений. Это смертельно.

Проще всего победить Федорову с помощью EMP-гранат, которые лишают ее энергии для маскировки (пользуйтесь аккуратно, электромагнитный импульс гробит и ваши импланты), и оружия помощнее - револьвер с взрывным улучшением и прокачанная штурмовая винтовка хорошо подойдут. Гранаты, кстати, вызывают кратковременные разряды из стен, которые больно бьют электричеством (не забывайте, что вы бегаете по щиколотку в воде).
За победу получите ачивку "Богомол".

Джарон Намир

Это тот самый чувак, который хватанул Джейсона об стену в самом начале игры. Настало время расплаты.
Сам боссфайт может быть не таким сложным, если вы вняли туманному намеку Притчарда и не зашли в клинку ПРОТЕЗ, чтобы поставить новый чип. Если новый чип вам все же поставили, то зловредная CEO из "Тай Юн Медикал" нажмет на заветную кнопку и весь ваш HUD сойдет с ума. В таких условиях сражаться значительно сложнее.

Джарон довольно халявно стреляет плазмой, но весьма умело пользуется гранатами. Газовые гранаты, скорее всего, уже вам нипочем - имплант замкнутой системы дыхания к этому моменту уже должен стоять. А вот осколочные гранаты могут быть очень неприятны. Важно следить за его передвижениями, избегать встречи с гранатами и уворачиваться от медленной плазмы. Главное правило этого боссфайта - держать дистанцию и шмалять калибром покрупнее в сочетании с гранатами.

За победу получите ачивку "Змея".

Проект Хирон

Странно, но финальным боссом Deus Ex: Human Revolution выступает не какая-нибудь гигантская махина, а симбиотический позитронный компьютер, использующий в качестве ядра мозг трех несчатных девушек. Именно система Хирон является той самой патовой сценой, когда должен появиться "бог на веревочке", чтобы разом решить все глубокие проблемы драмы. Это же и самый простой босс в игре.
Компьютером пытается управлять Чжао Юн Рю - та самая противная CEO из "Тай Юн Медикал". Правда, получается у нее это неважно. Ваша задача - вывести из строя ядро Хирона. Иначе, как убить трех несчастных девушек, это сделать нельзя. Ситуация осложнена тем, что вокруг движутся автоматические турели, а при смерти любой из девушек-мозгов, открываются потайные двери и выпускают зомбированных людей.

Турели снимаются в первую очередь. Это делается с помощью ракетницы или плазмы. Так же можно поискать терминал в центре, взлом которого попросту отключает турели. После того, как три мозга уничтожены, следует пробить щит Чжао. В это время арену по секторам охватывают электрический разряды (просто держитесь подальше от пола), а из специальных дверей выкатываются защитные дроны (выносятся на два счета).
Когда щит пробит, Чжао погибает, а мы наслаждаемся всеми возможными концовками (если, конечно, на уровне удалось поговорить со всеми нужными NPC).
За победу получите ачивку "Конец".

Ну все, что узнал опытным путем, рассказал.

Бывший оперативник Адам Дженсен работает в качестве начальника охраны самой значимой мировой корпорации, которая занимается биотехнологиями. Все для него шло просто замечательно, пока на офис компании не напали неизвестные. Большая часть ученых погибла, сам же главный герой получил тяжелые ранения.

Чтобы Дженсен остался в живых, руководство провело его механическое усовершенствование. Теперь Адам находится в мире, где нельзя доверять никому. В этом мире имплантаты превращают обычных людей в суперменов. Человечество начинает развиваться по другому пути. Некоторые считают себя богами.

Вам вместе с Адамом придется разобраться, что же все-таки происходит на самом деле. Важно помнить, что все решения и действия навсегда могут поменять окружающий мир. От ваших конечных решений зависит судьба человечества.

Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut

Все уже давно отработали, однако штаб-квартира «Шариф индастриз» полна жизни. Утром персонал отправляется в Вашингтон, чтобы выступить перед комиссией ООН. На нем доктор Меган Рид представить новенькое изобретение. Она нервничает, как и ее коллеги. Даже сам Дэвид Шариф весь, как на иголках.

Начальник охраны Адам Дженсен тоже на нервах. Однако он не подает никакого вида. Он уже проверил охранные посты, лично обсудил завтрашний день с копами. Осталось лишь зайти к шефу, чтобы доложить. Все готово к мероприятию.

Да здравствует революция!


Адам Дженсен еще не ведает, что скоро его ждет «сюрприз»

Мег идет с Адамом к Шарифу. Когда подойдете к девушке, то Адам начнет скриптовый путь до начальника. По пути доктор Рид ведет себя странно — просит прощения и хочет сказать «что-то важнецкое», но осекает себя. Дженсен посчитает, что это из-за нервов. Меган идет в лаборатории подруги, Адам — в пентхаус Шарифа.

Прохождение игры Deus Ex: Human Revolution — во время доклада зазвучит сигнализация (пожарная). Произошла авария в лаборатории, куда ушла Меган! Адам должен проверить, что же произошло. Шеф говорит, что код личного лифта — 0451.

Бегите до лифта, вводите код, спускайтесь в лабораторию. С вами связывается Френсис Причард (начальник информационной безопасности). Он говорит, что одна камера наблюдения сломалась. Связь прерывается: Адам достает автомат:


Когда эти двое поймут, что они не одни в комнате, то будет поздно

Вы видите такую картину — какие-то наемники громят оборудование, стреляют по ученым. Итак, стреляйте по недругам. По прямой дороге выберитесь к лаборатории, куда собиралась Меган.

Важно! Если стремитесь иметь достижение «Пацифист», то вам нельзя убивать даже подонков, громящих оборудование. Обходите их по дуге, прячась за оборудованием.

Дженсен прорывается вперед и нарывается на командира наемников. Это здоровяк, весь в протезах. Адама немного помнут, потом всадят пулю в тело. Последнее, что видит Дженсен — протез руки опрокидывает на пол Меган Рид:

Снова в строю


Минуло 6 месяцев. Ученые Дэвида Шарифа провели колоссальную работу, вернув Адама с того света. Но теперь герой пойти весь из биохимии.

Начальник охраны подрывается по тревоге. Дэвид Шариф говорит, что надо быстро попасть на вертолетную площадку. Но быстро вы туда попасть не можете — имплантаты сетчатки плохо работают. Придется пойти к хакеру — Причарду.

Выбор: когда Шариф скажет, что на кону стоят жизни людей — это серьезно. Если не хотите провалить ползадания, то не задерживайтесь в штаб-квартире. Бегите до Причарда, после на посадочную площадку.

Прохождение игры Деус Экс: Хуман Революшен продолжается. Кабинет Фрэнка расположен на 2-м этаже, вправо от лестницы. Хакер сделает имплантаты. Потом отправляйтесь до вертолетной площадки. Вас ждет пилот Фарид Малик.

Шариф в осаде


Вертолет летит до фабрики. По пути Дэвид Шариф расскажет о ситуации. Завод, который производит имплантаты, подвергся нападению движения «За чистоту». Ее возглавляет Зик Сандерс. Бойцы уже оцепили здание, и хочет всех уничтожить. Однако в одном цеху есть сверхсекретный имплантат — система «Тайфун». К нему копов нельзя подпускать. Ваша задача — пробраться внутрь, стащить секретную разработку, свести счеты с Зиком. Хорошо бы еще спасти заложников, но это не обязательно.


Вас высаживают на крыше соседского здания. Зайдите в подсобку, переговорите с бойцами спецназа. Они вам ничего ценного не сообщат. Выходите из подсобки на другую сторону крыши, спуститесь вниз. Так попадете на территорию врага.


За углом будет стоять часовой. Он стоит спиной к вам. Дайте ему по башке. После пройдите до внутреннего двора, изучите обстановку. Если имеете огнестрельное оружие, то можете идти шумно и с пальбой — через двор. С тремя сонными стражами расправитесь легко.

Бескровный путь гораздо длиннее. Подтащите к контейнерам у стены две коробки и заберитесь вверх. Найдите пожарную лестницу, что ведет на крышу. Дойдите там до электрических кабелей, смотрите вправо. Через небольшую дыру, что прикрыта ящиком, лезьте до распределительного щитка, отключите электричество. Бегите до дальнего края крыши, лезьте в воздуховод. Он выведет в подсобку склада.

Прохождение игры Deus Ex: Human Revolution продолжается. На складе 5 террористов. Лучше пройти с левой стороны помещения. Прячьтесь за ящиками и стеллажами. Далее — либо сразу на пандус, и через дверь в коридор, либо через фойе, где два стражника ремонтируют турель.

Три стражника разговаривают у раздевалки. Потом они разойдутся. Останется лишь один. Пристукните его, идите до шлюза во внутренние лаборатории. Взломайте замок, пройдите «обеззараживание» и окажитесь на балкончике. Зал охраняет 4 человека. Другой обыскивает подсобку. Начните с него. Выходите на лестницу с левой стороны, прыгайте через перила. Пройдите в подсобку, разберитесь с террористом. Потом покажитесь на миг в проеме, чтобы патрульный увидел движение и направился на проверку. Вырубите его. Других просто вырубайте по одному.


На лоджии лаборатории содержат заложников. Ее двери открыты. Но при входе активируется газовая бомба. Лучше через двери не входить. Лезьте через вентиляцию, что под лестницей в углу. Стреляйте в колбы бомбы, либо взломайте пульт управления. Модно еще на пульте аварийного отключения набрать 1505. Но сначала снимите его с охранника.

Последствия: если Адам не проявил хорошей исполнительности и потратил много времени для прогулок внутри здания, то вышеперечисленное не выполняйте. Бомба взорвется до вашего прихода.

Прохождение игры Деус Экс Хуман Революшен продолжается. Если справились успешно с бомбой, то простите заложников быть максимально тихими. Грег Торп скажет, что Зак взял его супругу в кабинет директора.

Идите до сборочного цеха, где валяется «Тайфун». В следующем коридоре будет камера слежения. Под ней ходит стражник. Идите мимо тихо. Взломайте на двери замок. Так попадете в сборочный цех. Его охраняют четверо. Вам нужен лифт в дальнем конце.

Вы попадаете в серверную. Обладатели имплантата «Взлом турелей» быстро пробегут через коридор до терминала. Потом его взломают и отключат турель. Другие же должны спокойно лезть в вентиляцию с правой стороны от коридора.

Итак, вы в лаборатории, где лежит «Тайфун». Там уже есть какой-то хакер. Он с имплантатами, что нетипично для борцов за чистоту. Когда будете приближаться, то хакер застрелится! Шариф скажет, что труп надо оставить для копов, вы же подбираете «Тайфун». Идите искать Сандерса. Идите на лифт, после через проход, затем на лестницу. Вы натолкнетесь на разговаривающих стражей.


Не надо спускаться на первый этаж. При прохождении игры Deus Ex: Human Revolution пройдите в конференц-зал, потом по лестнице спуститесь в сортир. Из-за ящика возле двери в туалет отличный вид на офис. Используйте это. Наверху будет кабинет директора. В нем засел Сандерс, который приставил пистолет к виску Джози Торп. Он говорит, что с ним не было никаких хакеров.

Самое худшее — отпустить Зика и заложницу. Тогда тот сбежит, а женщину убьют. Лучше сказать Заку, что вы не беседуете с террористами. Тогда тот сделает паузу, прежде, чем стрельнуть в Джози. За это время оглушите его парализатором, либо убейте выстрелом в башку. А вот мирный способ — убедить его, что тот оставил заложницу и свалил отсюда. Шеф будет недоволен, зато Зик признает, что у него есть должок перед Дженсеном.

Итак, отправляйтесь на вертолет, который доставит в «Шариф индастриз».

Для начала несколько напутственных слов. Во-первых, проходить уровни этой игры можно разными путями. Конечно, финал всех уровней (за исключением самого последнего) будет один, но достигать их можно по-разному. В этом соле описаны всего несколько вариантов, но для информации я кратенько расскажу о нескольких основных способах проникновения в закрытые территории:

1) Почти всегда рядом с закрытой дверью есть кодовый замок, который можно взломать специальным прибором - мультитулом. 2) Кроме того, вы можете не взламывать этот код, а ввести его, но для начала нужно будет обыскать все близлежащие комнаты в поисках datacub"a (маленький приборчик с синим экраном) или компьютеров, на котором он записан. 3) Помимо этих вариантов почти всегда можно попасть куда нужно, открыв решетку и воспользовавшись сложной системой дымоходов. 4) Иногда получить код или пароль можно в разговорах с различными персонажами (как дружественными, так и не очень). 5) В ряде случаев придется вскрывать дверь отмычкой (Lockpick). 6) Иногда для двери нужен специальный ключ (nanokey), когда вы его раздобудете, то просто используйте на такой двери "Key Ring" (взламывать двери, которые закрыты на такой особый ключ, лично у меня в большинстве случаев не получалось). 7) Ну, и иногда дверь открывается только при помощи какого-либо компьютера или компьютерной консоли (не путать с кодовым замком).

Теперь о том, как проникать в большинство компьютеров - для этого вам надо иметь либо имя и пароль (Login, Password), либо обладать очень высокими хакерскими способностями. Я бы рекомендовал вам повышать именно этот показатель главного персонажа, поскольку справиться с врагами можно разными путями, а компьютеры все же лучше взламывать (hack), а не бегать полдня в поисках подходящих кодов и паролей. Не забывайте своевременно входить в компьютеры и отключать охранные камеры и пулеметы. Кстати, вы можете поставить пулеметам опцию "атаковать все" и тогда они расстреляют всех ваших врагов, которые находятся в зоне их видимости. Лечитесь и чинитесь с помощью медицинского и ремонтного ботов. К тому же, с помощью них вы можете устанавливать себе новые способности (augmentation), только для этого надо будет собрать несколько необходимых предметов. Не забудьте пройти тренировочную миссию, поскольку там вы сможете овладеть всеми основными приспособлениями, которые вам здесь понадобятся. И всегда имейте с собой большой запас отмычек и мультитулов (lockpick, multitool), если не хотите шарить по всем соседним помещениям. Постоянно обыскивайте трупы своих врагов - можете найти массу интересного. Научитесь ориентироваться по компасу и по картам, которые вам будут время от времени пересылать. Все задания, которые вы будете получать, фиксируются в специальном меню - не забывайте с ними сверяться, также фиксируются и все разговоры. Так что вы всегда сможете прокрутить любой из разговоров, который вы вели ранее. Всегда обязательно выполнять главные задания (Primary Goal), а вот все второстепенные можно иногда и опускать. Поэтому и описывать выполнение второстепенных задач я буду не всегда. Всегда старайтесь издавать как можно меньше шума, поскольку на него всегда будут сбегаться охранники, и тогда ваша участь процентов так на 90 предрешена. Конечно, если вы немыслимо круты, то можете сами валить всех подряд и всегда проходить через главные ворота, ни от кого не бегать и выносить абсолютно всех в стиле а-ля Quake, но это только если мастерства хватит. Только я бы все же не советовал этого делать. В конце концов, ближе к концу игры вам все равно придется участвовать в серьезных заварушках, хотите вы того или нет.

Поговорите с Полом (он сам к вам подбежит) и выберите один из вариантов дополнительного вооружения, которые он вам предложит. Посмотрите на карту, теперь идите дальше. Поговорите со стражником, скоро с вами свяжется агент и скажет пароль "Iron and copper". Идите в северные доки и поговорите там с мужиком, слева в домике. Он даст вам фотографию главного террориста. Поговорите с женщиной в углу, теперь вам надо идти к статуе и подняться на самый верх. Можно подняться по лестнице у контейнеров, через главный вход (используйте отмычки, читайте datacub"ы...). Чтобы отключить охранную систему, идите к домику с большой антенной и войдите туда (код 0451). Внутри войдите в компьютер (login - satcom, password - unatco_001). После того как отключили охранную систему, идите к центральным дверям и введите в терминал (login - nsf001, password - smashthestate). Войдя в компьютер, отключите камеры, откройте двери. Вам надо попасть за лазерное поле слева. Для этого или пробирайтесь через вентиляционные шахты, или же отключите его мультитулом. Войдите в компьютер (login - nsf001,password - smashthestate). Поговорите с Гофером (Gauther), отдайте ему свой пистолет. После этого поднимайтесь по ступенькам на самый верх, убейте несколько солдат и поговорите с главным террористом. Возвращайтесь на базу (UNATCO HQ). Перед входом поговорите с Полом. Спускайтесь на второй уровень и поговорите со своим боссом - Мандерли (Manderley). Перед этим можете поговорить и с его секретаршей. Спускайтесь на третий уровень и поговорите с Сэмом Картером (Sam Carter) и с Джейми Рэйесом (Jaime Reyes). Поднимайтесь обратно и в комнате отдыха поговорите со своим новым напарником Анной Наварре (Anna Navarre). Вернитесь к Мандерли и поговорите с ним о новом задании. Идите в южные доки и садитесь на полицейский катер.

От женщины-агента получите фото - изучите. Скоро встретите мальчика, который скажет вам код (9183), только сначала отдайте ему чего-нибудь из еды. Этот код подходит к автомату, который стоит позади вас. Сначала вскройте его отмычкой, а потом введите этот код - откроется потайной ход в Castle Clinton. Можно попасть туда и более стандартным способом. Для этого идите дальше, поучаствуйте в перестрелке перед большим зданием, поговорите с копами, с Анной. Теперь идите в метро (Subway Station Battery Park) и спасите здесь заложников. Можно воспользоваться специальной гранатой, которая мешает работе электронных приборов для того, чтобы перебраться через лазерное поле. Убейте всех террористов и поговорите с заложниками. Возвращайтесь в Castle Clinton и поговорите со своей напарницей. Входите внутрь, в центральный домик внутри. Откройте двери отмычкой или мультитулом. Код к панели на стене находится в ящике рядом с парнем (666). Вводите этот код и в дверь налево. Скоро придете в комнату с зеленой канистрой (ее брать не надо), получите новое задание. Возвращайтесь назад и поговорите с Анной. Если вы еще не освободили заложников в метро, то сделайте это сейчас. В метро садитесь в вагон.

New York. Hell"s Kitchen.

Идите к выходу и поговорите с Полом Дентоном (Paul Denton). Он даст вам ключ в свою квартиру в отеле, так что можете поискать там кое-какие приспособления. Выходите в город и идите к отелю Hilton. Здесь убейте террористов и поговорите с заложником. Поднимитесь на второй этаж и поговорите с мужиком. Он скажет вам пароль (righteous). Зайдите в клинику (Free Clinic) и поговорите там с людьми. Выходите и идите в Underworld Tavern. Поговорите с пилотом, купите пива и опять поговорите с ним. Отдайте ему пиво, он скажет пароль, который вы уже знаете. Идите в другую часть города, где находится баскетбольная площадка. За ней откройте контейнер отмычкой и внутри него спускайтесь вниз по лестнице. Отключите силовое поле (щиток в каморке прямо), идите дальше и поговорите с контрабандистом (Smuggler). Он даст вам ключ и скажет пароль (bloodshot). Теперь вам нужно спасти его дружка в канализационных трубах. Выходите на улицу и идите на склад ("Imports"). В дверь направо. По выходу из здания получите сообщение и изображение. Посмотрите на картинку - именно туда вам и надо будет попасть. Пододвиньте маленький ящик к лестнице, свисающей с крыши, и лезьте на верх здания. Оттуда перебирайтесь по крышам к площадке с антеннами. Там спуститесь вниз и расстреляйте генератор, поднимайтесь обратно на крышу. Поговорите с Гофером и садитесь в вертолет.

Спускайтесь в штаб и перед дверью босса подслушайте разговор. После этого поговорите с Мандерли, в его же офисе поговорите с Анной. Спускайтесь на третий уровень и поговорите с Сэмом Картером. Выходите из штаба и садитесь в вертолет.

New York City - Battery Park.

Идите к входу в метро, спускайтесь вниз и поговорите с Харли Филбеном (Harley Filben). Поднимайтесь наверх и в маленьких домиках по соседству отыщите Керли (Curly). Он даст вам пароль (6653). Возвращайтесь в метро и введите этот пароль в телефонной будке, она опустится вниз. Идите по коридору, наверх, лезьте в люк. Поговорите с "mole person" слева. Это Чарли Фанн (Charlie Fann). Он даст вам пароль (5482), который нужно использовать на панели в женском туалете. Панель находится под средним умывальником. В крайней кабинке откроется потайной ход - идите туда. Поубивайте кучу террористов, поговорите с мирными людьми. В частности с Кевином Брэдли (Kevin Bredley), который находится рядом с трубами. Он расскажет вам про потайной ход. Теперь идите по туннелю на юг. Там в одном из домиков разбейте картонные ящики. За одним из них кликните на кирпич - откроется секретный проход. Поговорите с лидером террористов, и он сдастся. После этого возьмите ключ со стола. Если террорист начнет стрелять, просто убейте его. Возвращайтесь к лестнице, из которой пришли, мимо нее идите в том же направлении, налево. Скоро придете к новому туалету (на этот раз к мужскому). Откройте дверь key ring"ом.

Новая локация в New York City.

На перекрестке идите направо, по ящикам, через трубу с паром. Убейте террориста, обыщите его тело - должен быть ключ, открывайте дверь. Лазерное поле можно отключить или же проползти мимо по вентиляционным шахтам. Если вы отключите поле, то пройдете по мосткам, они обвалятся, и вы окажетесь в воде. Плывите в дыру в полу, потом по лестнице наверх, откройте люк. Прямо за завалом будет парочка маленьких роботов, взорвите их или попытайтесь быстро-быстро прошмыгнуть мимо них. Вы находитесь близко от базы. Убейте несколько террористов внутри базы, подойдите к зеленой канистре. После этого поднимайтесь на второй этаж, убейте террористов в туалете, заберите ключ и открывайте запертую дверь key ring"ом. Попадете в контрольную комнату. Залезьте в терминал справа (login - etodd, password - saintmary) и отключите все системы. Этот код был на datacub"е где-то над трубами, рядом с ботами. Спускайтесь на первый этаж (под взлетной площадкой для вертолета) и идите к выходу (большими буквами - EXIT). На лифте езжайте наверх. На аэродроме довольно много ботов, убить всех у вас вряд ли получится, поэтому по возможности избегайте. Посмотрите на карту аэродрома и идите в boathouse. Там вы обнаружите еще одну канистру. Откройте восточные ворота (большие проволочные) при помощи key ring"a и входите в здание в центре. За лестницей нажмите кирпич - откроется проход в стене. Заберите ключ, боеприпасы... Идите на второй этаж и открывайте дверь key ring"ом. В одном из ящиков почитайте datacube (пароль - 5914). Введите его в панель рядом с соседней дверью. Окажетесь в большом ангаре с "Боингом-747". Поговорите с Полом Дентоном и поднимайтесь в кабину "Боинга". Идите на второй этаж и заберите ключ от VIP-класса. В хвосте самолета откройте дверь key ring"ом, поговорите с Лебедевым. Появится Анна. Здесь у вас есть выбор - либо убить Лебедева, либо пощадить (тогда его убьет Анна). Почитайте здесь datacube (код - 9905). Найдите лестницу вниз и найдите в этом самолете последний контейнер. Выходите в ангар и идете к вертолетной площадке. Поговорите с Гофером, садитесь в вертолет.

Идите в штаб и поговорите с Мандерли. Там же поговорите с секретаршей босса, с Джейми Рэйесом, Уолтоном (Walton), Тэллом (Tell Jaime). После этого поговорите с Сэмом Картером и восстановите здоровье в мед части. Возвращайтесь на площадку и садитесь в вертолет.

New York. Hell"s Kitchen.

Идите в отель Hilton и поговорите в офисе с Гилбертом, дайте ему пистолет и идите на второй этаж. Как начнете подниматься, посмотрите на Jogo и следуйте за ним. Подслушайте разговор между Jojo и Gilbert"ом. Убейте Jojo и поднимайтесь на второй этаж. Откройте дверь Пола key ring"ом и поговорите с ним. Сдвиньте картину в сторону и введите код (4321), заберите все, что сможет пригодиться. Идите на улицу, по дороге через длинный туннель. Поговорите со стражниками перед входом на базу NSF. Входите на базу и идите в женский туалет (у них здесь что - туалетомания???). Заберите ключ, в одном из ящиков можете найти защитный костюм. Поднимайтесь на второй уровень и открывайте дверь отмычкой. Почитайте datacube (login - tjefferson, password - newrevolution). Поднимайтесь на третий уровень, в контрольной комнате почитайте datacube. Идите в компьютерную комнату (не забудьте надеть защитный костюм) и в углу этой комнаты нажмите кнопку - включится вентиляция и проветрит помещение. Воспользуйтесь терминалом и отключите камеры, откройте дверь в подвал. Спускайтесь на первый этаж и идите в люк рядом с роботом. В дверь "basement". Здесь можно попытаться избегать лазеров, либо их отключить мультитулом. Войдите в терминал (tjefferson, newrevolution) и отключите камеры. В последней комнате откройте отмычкой шкаф. Почитайте datacube на самом верху ящика. Стеклянные шкафы можно не вскрывать, а просто расстреливать из пистолета или какого-либо другого оружия. Почитайте здесь все datacub"ы, войдите во все компьютерные системы. Выходите по лестнице наверх и лезьте по лестнице на крышу. Идите в домик на самой крыше. Воспользуйтесь компьютерным терминалом (login - mcollins, password - revolution). Нажмите все кнопки и откройте дверь. Во второй комнате войдите в компьютер и введите код (login - napoleon, password - revolution). Нажмите кнопку, чтобы начать передачу. Вернитесь в гостиницу (в вас начнут стрелять сотрудники NSF - у них такой приказ) и поговорите с Полом в его комнате. Когда к вам ворвется мужик в черном, не слушайте Пола и убейте того мужика. Теперь вам нужно пробраться в Battery Park, если вас убьют, то вы автоматически окажетесь в следующей миссии. Если выживете, то войдите в подземные туннели (6282), поговорите с Анной. Здесь два пути - или она вас убьет или вы ее. В Battery Park поговорите с Гофером.