เกมส์ The Banner Saga 1. ความลับในการผ่านเกม The Banner Saga

มันเป็นส่วนผสมของเกมเล่นตามบทบาทและกลยุทธ์ผลัดกันเล่นพร้อมกันในอดีตอันไกลโพ้น เฉพาะพวกไวกิ้งจากทางเหนือเท่านั้น รูปลักษณ์ดั้งเดิม ผู้อยู่อาศัยที่บ้าคลั่งของสแกนดิเนเวีย และฮีโร่ในตำนานของพวกเขา กวาดล้างศัตรูในหนึ่งหรือสองครั้ง และโอกาสในการเปลี่ยนแปลงประวัติศาสตร์ - นั่นคือสิ่งที่เกมนี้วางอยู่ และตอนนี้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อเรื่อง ตำนานแบนเนอร์.

เกมส์ ตำนานแบนเนอร์- วิธีการเล่น?

พื้นฐานของกลไกเกม

The Banner Saga เป็นเกมวางแผนแบบผลัดตาเดิน และนั่นก็บอกอะไรได้มากมาย การต่อสู้มาตรฐานในเกมคือการสู้รบระหว่างฝ่ายตรงข้าม 2 ฝ่าย โดยจำกัดฝ่ายละ 6 ยูนิต แม้ว่าในบางกรณีจะเกิดขึ้นได้ยากก็ตาม ในทางกลับกัน แต่ละฝ่ายจะดำเนินการบางอย่าง - โจมตี การป้องกัน การใช้ความสามารถพิเศษ

แผนที่การต่อสู้เป็นแบบอะนาล็อกของกระดานหมากรุกที่มีช่องสี่เหลี่ยมสำหรับหน่วย แต่ละหน่วยสามารถย้ายเซลล์ได้จำนวนหนึ่ง หน่วยโจมตีระยะประชิด เช่นเดียวกับนักรบทั่วไป สามารถโจมตีได้เฉพาะเซลล์ที่อยู่ติดกันเท่านั้น แม้ว่าพลหอกสามารถโจมตีสองเซลล์ได้ หน่วยระยะไกล เช่น นักธนู - สูงสุด 5 เซลล์ แต่ไม่สามารถโจมตีเซลล์ที่อยู่ติดกันได้

ยุทธวิธีการต่อสู้: อะไรจะดีไปกว่า - ฆ่าหรือบาดเจ็บสาหัส?

หากเรากำลังพูดถึงหน่วยศัตรูที่ทรงพลังหรือผู้ที่สามารถสร้างความเสียหายร้ายแรงต่อกองทัพของคุณได้ พวกเขาก็จะต้องถูกฆ่าอย่างแน่นอน การทำร้ายผู้อ่อนแออย่างรุนแรงก็เพียงพอแล้ว แต่ก็ไม่คุ้มที่จะกำจัดพวกเขาออกไป เหตุผลง่ายๆ ใน The Banner Saga ยูนิตจะเคลื่อนที่เป็นผลัดกัน ยูนิตแรกอยู่ด้านหนึ่ง จากนั้นจึงย้ายไปอีกด้านหนึ่ง และเมื่อยูนิตศัตรูที่อ่อนแอตาย ยูนิตที่แข็งแกร่งของเขาจะเริ่มเคลื่อนที่บ่อยขึ้น ซึ่งไม่เป็นประโยชน์สำหรับเรา

นั่นเป็นสาเหตุว่าทำไมการมีหน่วยที่แข็งแกร่ง 2-3 หน่วยในทีมของคุณจึงเป็นเรื่องสำคัญ แทนที่จะเป็น 5-6 หน่วย แต่เป็นหน่วยที่อ่อนแอ เช่นเดียวกับแล็ปท็อปเครื่องใหม่ - ดีกว่าที่จะซื้อรุ่นที่ยอดเยี่ยมที่มีการกำหนดค่าพื้นฐานและลืมเรื่องการซ่อมแซมแล็ปท็อป ดีกว่าซื้อเครื่องราคาถูกแต่ "ซับซ้อน" และพยายามหาบริการซ่อมทุกๆ สองสามเดือน และจะหาเธอได้ที่ไหน

เกราะหรือความแข็งแกร่งไหนดีกว่ากัน?

สุขภาพใน The Banner Saga ประกอบด้วยสองส่วน - ความแข็งแกร่งและชุดเกราะ สิ่งสำคัญคือตัวบ่งชี้ความแข็งแกร่งไม่เพียงส่งผลต่อสุขภาพเท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อพลังโจมตีด้วย อย่างไรก็ตาม พวกเขามักจะพยายามลดเกราะของศัตรู (ซึ่งทำได้ง่ายกว่า) อย่างไรก็ตาม สำหรับยูนิตที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ ขอแนะนำให้ใช้การโจมตีแบบความแข็งแกร่งเพื่อทำให้ยูนิตอ่อนแอลง

การอัพเกรด

ความแข็งแกร่ง - ส่งผลต่อสุขภาพของคุณตลอดจนพลังโจมตี ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องติดตามตัวบ่งชี้นี้ เนื่องจากจะส่งผลต่อทั้งการป้องกันและการโจมตี บางทีตัวบ่งชี้ที่สำคัญที่สุดในเกม The Banner Saga

Armor - ส่งผลต่อสุขภาพใน The Banner Saga เกราะจะช่วยลดความเสียหายต่อสุขภาพนั่นเอง หากเกราะสูงกว่าพลังโจมตีของศัตรู ก็มีโอกาสที่ผู้โจมตีจะพลาดใน The Banner Saga

Gap - ตัวบ่งชี้นี้จะถาวรและไม่เปลี่ยนแปลงระหว่างการต่อสู้หนึ่งครั้งใน The Banner Saga ลดระดับเกราะของศัตรู เหมาะสำหรับยูนิตเจาะเกราะใน The Banner Saga

Will - ใช้ทั้งเพื่อเพิ่มพลังโจมตีและความสามารถในการก้าวเข้าสู่เซลล์เพิ่มเติม การพัฒนา Will ควบคู่ไปกับความพยายามสำหรับยูนิตเคลื่อนที่ใน The Banner Saga จะเป็นประโยชน์

ความพยายาม - แสดงจำนวนแต้มกำลังใจที่คุณสามารถใช้ต่อเทิร์น

เข้าใกล้แต่ละตัวเลือกด้วยความระมัดระวังอย่างยิ่ง เพราะคำตอบที่ไม่ถูกต้องในบทสนทนาจะนำไปสู่การสูญเสียครั้งใหญ่ แม้ว่าส่วนใหญ่จะไม่มีคำตอบที่ถูกต้องที่นี่ แต่คุณต้องเลือกความชั่วร้ายที่น้อยกว่า

เลเวลทีมสูงสุดคือ 5 จะรับได้อย่างไร?

ระดับ 2 - สังหาร 2 ครั้งและคะแนนเกียรติยศ 5 คะแนน

สาม - 5 และ 10

ที่สี่ - 9 และ 15

ที่ห้า - 14 และ 20

หลังจากระดับที่สามและห้า ทีมจะได้รับความสามารถพิเศษ แต่ละระดับให้คะแนนสองคะแนนสำหรับการอัพเกรด

อย่าลืมเรื่องศีลธรรม มันส่งผลต่อ Willpower ในการต่อสู้ ขวัญกำลังใจต่ำจะลดลง 2 คะแนน และขวัญกำลังใจสูงจะเพิ่มขึ้น 2 คะแนน

ก่อนเริ่มเกม คุณจะได้รับตัวเลือกตัวละครที่คุณสามารถเล่นเป็นได้ มีสองคน:

โกง- นักล่ามากประสบการณ์ที่สูญเสียลูกสาวไป แต่ยังคงดำเนินต่อไป นักสู้ที่ยอดเยี่ยมในระยะใกล้และไกล
อเลตต์- นักล่าหนุ่มที่เรียนรู้มากมายจากพ่อผู้ล่วงลับของเธอ และตอนนี้เธอจะเดินตามเส้นทางของเขาต่อไป เธอมีความว่องไวและคล่องแคล่วสามารถโจมตีคู่ต่อสู้ได้หลายคน

ว่าด้วยเรื่องภาคแรก เดอะ แบนเนอร์ ซากะ 2มีความแตกต่างเล็กน้อย: กลไกเกมที่ได้รับการปรับปรุง ความแปรปรวนในการต่อสู้มากขึ้น ตัวละครใหม่ ศัตรู และคลาส เกมใหม่เริ่มต้นด้วยการต่อสู้แบบฝึกสอน ซึ่งคุณจะได้รู้จักกับกลไกการต่อสู้ที่คุ้นเคยอยู่แล้ว แต่ยังคงมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ (เช่น รูปลักษณ์ของอุปสรรค) การฝึกฝนการต่อสู้นั้นค่อนข้างง่าย คุณจะมีสองวาร์ลและตัวละครที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้ภายใต้การควบคุมของคุณ

หลังจากชัยชนะ บทสนทนาจะตามมาด้วยกวีที่คุณบันทึกไว้ ในบทสนทนาคุณจะพบกับตัวเลือกคำตอบซึ่งเป็นเพียงข้อมูลและให้โอกาสในการกำหนดลักษณะของตัวละครหลัก หลังจากหน้าจอเริ่มต้น คุณจะเปลี่ยนเป็นโหมดคาราวาน บทสนทนาจะเปิดขึ้นด้วย อูบิน. เขาจะเสนอให้คุณซื้ออาหารซึ่งเป็นสิ่งที่คุณควรทำ หลังจากปิดบทสนทนา ให้คลิกที่ตลาดและซื้อเสบียง ราคาสำหรับพวกเขาค่อนข้างดี 5 ปันส่วนต่อหน่วยเกียรติยศ นอกจากนี้คุณยังสามารถซื้อสินค้าต่างๆ ได้ที่ตลาด แต่ตอนนี้คุณไม่จำเป็นต้องใช้มันแล้ว อย่าลืมว่าไอเท็มนี้สามารถใช้ได้โดยฮีโร่ในระดับที่เหมาะสมเท่านั้น หลังจากซื้อปันส่วนแล้วคุณจะสามารถพูดคุยด้วยได้ ออดเดลิฟ, โบลเวอร์คและคนอื่น ๆ. อย่าเกียจคร้านและพูดคุยกับทุกคน มันจะช่วยให้คุณรู้จักฮีโร่ทุกคนได้ดีขึ้น อย่าลืมพักผ่อน พักผ่อน ฟื้นฟูทหารที่บาดเจ็บ เพิ่มขวัญและกำลังใจ พูดเสร็จแล้วให้คลิกที่ท่าเรือมุมขวาล่างที่นี่คุณจะต้องพูดคุยด้วย ฮากอนแล้วคาราวานของคุณจะออกเดินทาง

บทที่เก้า

โบลเวอร์คและนักรบของเขาก็จากไป บอร์สการ์ดพร้อมด้วยคาราวาน โกงแต่ติดตามเขาไปจนได้ อาร์เบอร์รังเขาไม่ได้ตั้งใจ ใน ออร์มสดาลเรเขาตัดสินใจแยกตัวออกไปโดยนำเสบียงบางส่วนไป และเกิดความโกรธเกรี้ยวขึ้นทันที ฮากอนเริ่มข่มขู่เขา ปีซาสงบสติอารมณ์ของผู้บ้าคลั่งด้วยความช่วยเหลือจากไฟ
ในบทที่เก้า Bolverk ขโมยคาราวานของเขาไปแล้ว - นี่คือจุดเริ่มต้นของบทนี้ คราวนี้คุณจะควบคุมโบลเวิร์ก เขาและนักสู้ของเขามุ่งหน้าไปยัง บินดาลโดยหวังว่าจะหางานทำให้กับคนของเขาที่นั่นด้วย จูโนสั่งให้เขาจมเกวียนปิดขนาดใหญ่ในแม่น้ำซึ่งไม่ทราบของในนั้น

หลังจากพูดคุยกับสมาชิกคาราวานทุกคนและเสร็จสิ้นการฝึกการต่อสู้แล้ว คุณก็สามารถออกเดินทางได้
ทีม:

  • โบลเวอร์ค Berserker เป็นนักรบที่แข็งแกร่งมากที่สามารถโจมตีได้สองครั้ง แต่คุณไม่สามารถควบคุมการโจมตีครั้งที่สองได้ และคุณสามารถโจมตีด้วยตัวเองได้
  • โฟลก้านักรบ เก่งทั้งการป้องกันและรุก
  • สปาร์ผู้พเนจรสามารถควบคุมความคิดริเริ่มในการต่อสู้ได้
  • คุณอาจมีอักขระบางตัวจาก แต่ขึ้นอยู่กับการบันทึกของคุณ

เหตุการณ์สุ่ม


กรณีที่ 1: ขาดแคลนเสบียงอาหาร

  • ไปล่าสัตว์ – 3 ปันส่วน
  • Bolverk เป็นแรนเจอร์ที่ดีที่สุด - 4 เกียรติยศ 10 ปันส่วนและขวัญกำลังใจที่เพิ่มขึ้น
  • หยุดบ่น - จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น

กรณีที่ 2: ลูกเสือค้นพบค่าย

  • รับเสบียงและฆ่าหากพวกมันต่อต้าน - 5 สง่าราศีและ 10 ปันส่วน
  • ฆ่าทุกคนและรับทุกอย่าง - 12 ปันส่วน
  • เดินผ่าน - จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น

กรณีที่ 3: โอลีพบเห็ด

  • พวกมันไม่เป็นพิษ - คุณยังต้องเลือก
  • ใช้เห็ด – 8 ปันส่วน
  • การขว้างเห็ดจะทำให้ขวัญกำลังใจลดลง

เดินลงไปได้นิดหน่อยก็ถึงแล้ว โมกุนจะถามถึงรถเข็นที่ต้องจม หากคุณเลือกคำตอบที่กล้าหาญ คุณสามารถเผชิญหน้ากับการต่อสู้ได้ (กลุ่มนักสู้ไม่ได้แข็งแกร่งเกินไป แต่ควรหลีกเลี่ยงการต่อสู้ที่ไม่จำเป็นจะดีกว่า) ดังนั้นให้เลือกคำตอบที่เป็นกลาง ไกลออกไปตามเส้นทาง Oli จะขอความช่วยเหลือจากคุณในการต่อสู้ขุด หากคุณตกลงที่จะช่วย คุณจะมี Oli เป็นตัวละครเพิ่มเติม มันจะง่ายกว่าที่จะเอาชนะศัตรูด้วยกัน จากนั้นเขาจะเข้าร่วมคาราวาน หากคุณปฏิเสธคำขอ Oli จะได้รับบาดเจ็บและคุณยังคงต้องต่อสู้กับเรือขุด เดินต่อไปตามทางแล้วคุณจะพบกับหมู่บ้าน คุณสามารถเคลื่อนไหวต่อไปได้ - คุณจะเริ่มสูญเสียขวัญและกำลังใจของทีมของคุณ หรือคุณสามารถโจมตีหมู่บ้าน - คุณจะต้องต่อสู้กับนักธนูที่ซ่อนอยู่หลังเครื่องกีดขวาง ดังนั้นการต่อสู้จึงไม่ใช่วิธีที่ง่ายที่สุดในการชนะ วางตำแหน่งนักสู้ของคุณเพื่อให้สามารถข้ามเครื่องกีดขวางได้ หลังจากชนะการต่อสู้ คุณสามารถรับสมัครนักสู้ใหม่ อาหาร 10 มื้อ และขวัญกำลังใจที่ดีขึ้น เดินต่อไปตามทางที่คุณจะเจอ ก็อดสโตน. สปาร์จะเริ่มเล่าตำนานซึ่งจะเพิ่มขวัญกำลังใจจากนั้นคุณต้องเลือก:

  • สำรวจสถานที่ - คุณจะพบกับ โรงงานท่อ
  • ตรวจสอบบาดแผลที่ได้รับ - คุณจะพบ โรงงานท่อ
  • หุบปาก Sparr - ขวัญกำลังใจจะลดลงอย่างมาก

ตามมาด้วยค่ายบังคับ หลังจากนั้นสักพัก คุณจะได้ยินเสียงแปลก ๆ ปรากฎว่านักโทษกำลังถูกพาไปใกล้ ๆ คุณสามารถช่วยเหลือนักโทษและให้อาหารแก่พวกเขา หรือคุณสามารถเดินผ่านไปก็ได้ ในการเดินทางของคุณคุณจะพบกับ บากเขามีกองกำลังเล็กๆ ที่คุณสามารถเข้าควบคุมได้ หรือคุณสามารถปฏิเสธพวกเขาได้หลังจากนั้นคุณจะต้องฆ่าบาคและทีมของเขาด้วยเหตุนี้คุณจะได้รับ 10 เกียรติยศ หลังจากนั้นไม่นานคุณจะต้องหยุดค้างคืน ในตอนเช้าค่ายของคุณจะถูกโจมตี

คุณจะสูญเสียคนบางคนและต้องต่อสู้ด้วยขวัญกำลังใจที่ต่ำ ถ้าคุณยอมรับ บากสำหรับตัวเขาเองเขาจะช่วยจัดการกับผู้โจมตี การรบคือการสู้รบกับทีมนักธนูที่ยืนอยู่หลังถังไม้ พยายามเข้าหานักธนูให้เร็วที่สุดและฆ่าพวกมัน เพื่อที่พวกมันจะทำร้ายคุณให้น้อยที่สุด หากคุณชนะ คุณจะได้รับ 15 ปันส่วนและ 10 เกียรติยศ เมื่อสิ้นสุดการเดินทางคุณจะมาถึง บินดาล. ที่นี่คุณต้องพูดคุยกับคนในท้องถิ่นและทำการตัดสินใจที่สำคัญน้อยกว่า จากนั้นบทนี้จะสิ้นสุด

บทที่สิบ

ในบทนี้คุณจะได้กลับมาที่ โกงหรืออเลตต์. บางทีในบทสุดท้ายคาราวานของคุณเบาบางลงมาก อย่าพลาดโอกาสนี้และดูแลกองทหารของคุณ หากทีมของคุณมี ลูดินคุณสามารถคุยกับเขาเกี่ยวกับพ่อของเขาได้ คุณยังสามารถพูดคุยด้วย เอวินด์และถ้าคุณเล่นเพื่อ อเลตต์แล้วคุณจะได้รับโอกาสที่จะเป็น เมนเดอร์(ช่างทอผ้าหรือช่างฝีมือ) หลังจากพูดคุยกับทุกคนแล้ว ก็ออกเดินทาง อย่าลืมซื้อของใช้ด้วย


เหตุการณ์สุ่ม

เช่นเคย กิจกรรมสุ่มต่างๆ กำลังรอคุณอยู่ในบทนี้
กรณีที่ 1: กลุ่มชาวนาและเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ

  • ให้อาหาร - คุณจะสูญเสีย 15 ปันส่วน แต่ได้รับขวัญและกำลังใจเพิ่มขึ้น
  • ถามว่าทำไมพวกเขาถึงอยู่ที่นี่ - คุณยังคงต้องเลือก
  • ขอเข้าร่วมคุณ - คุณจะได้รับ 24 คนในทีม
  • เพิกเฉย - คุณจะต้องให้อาหาร 3 ส่วนหากคุณถาม

กรณีที่ 2: ถ้าคุณพาชาวนาเข้าบ้าน เด็กผู้หญิงก็เริ่มขโมย

  • ถามว่าทำไมเธอถึงทำเช่นนี้ - คุณจะสูญเสียชาวนาที่เข้าร่วม
  • ไล่เธอออกไป - เธอและครอบครัวจะออกจากคาราวาน
  • มอบเด็กผู้หญิงให้พ่อแม่ของเธอลงโทษ - จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น

กรณีที่ 3: นายพรานพบรอยเท้า

  • ปล่อยให้นักล่าไปตามทาง - พวกเขาจะไม่พบอะไรเลย
  • ไปล่าสัตว์ด้วยตัวเอง - ไปทางขวา (ตัวเลือกสุดท้าย) รับ 5 เกียรติยศและ 25 ปันส่วน
  • อย่าหยุดและก้าวต่อไป - จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น

กำลังเกิดขึ้น4: เกม

  • ดูต่อ - ขวัญกำลังใจจะดีขึ้นและคุณจะได้รับ 10 ความรุ่งโรจน์
  • วางเดิมพันบน อเลโออารมณ์ของคุณจะดีขึ้นและคุณจะได้รับ 2 ชื่อเสียงหากคุณตัดสินใจลาออก

กำลังเกิดขึ้น5 : แม่มด

  • ถามผู้คุมเกี่ยวกับแม่มด - แม่มดจะพิสูจน์ว่าพวกเขาจะไม่เรียกเธออย่างนั้นโดยเปล่าประโยชน์
  • การนำแม่มดเข้าไปในคาราวานจะนำไปสู่เหตุการณ์ในบทต่อไป
  • ปลดปล่อยแม่มด แต่อย่าพาเธอเข้าไป - เธอจะกลับมาในภายหลังและคุณจะสูญเสียปันส่วน 25 ส่วน
  • ลา - ขวัญกำลังใจลดลง

กำลังเกิดขึ้น6 : ลูกเสือของคุณรู้สึกถึงการสอดแนม

  • บอกพวกเขาให้เตือนถ้าพวกเขาเห็นอะไรบางอย่าง - จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น
  • ดูด้วยตัวคุณเอง - จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น

สักพักฝนจะเริ่มตกและภูมิประเทศจะเปลี่ยนเป็นเนินหิน ลูดินจะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับงานและหลังจากนั้นลูกเสือก็จะพบเครื่องหมายบางส่วน คุณสามารถ:

  • ส่งหน่วยสอดแนมไปตามเส้นทางที่ทำเครื่องหมายไว้ - อารมณ์จะตก (จะมีหลุมศพอยู่ที่นั่น)
  • ถามเกี่ยวกับวิธีอื่น - คุณยังต้องตัดสินใจ
  • เดินผ่านเส้นทางที่ทำเครื่องหมายไว้ - กำลังใจจะลดลง

หลังจากนี้คงได้พบกัน. คราสเมน. ตัวเลือกการสนทนา:

  • เตรียมออกศึก-ศึก
  • การพยายามพูดคุยไม่ได้ผล แต่ขวัญกำลังใจจะดีขึ้น
  • ส่ง ทริกก์วี- พวกเขาจะฆ่าเขา

ทุกอย่างจึงนำไปสู่การต่อสู้ คุณต้องต่อสู้กับกลุ่มคนเล็ก ๆ และหมี นำนักรบที่แข็งแกร่งเข้าสู่การต่อสู้และจัดการกับคนถือหอกก่อน จากนั้นจึงถือโล่ และสุดท้ายคือหมี การต่อสู้ไม่ยากเกินไปแต่ก็ระวังอย่าให้บาดเจ็บจนเกินไป หลังจากจบการต่อสู้คุณจะเดินหน้าต่อไป ระหว่างทางคุณจะพบชายคนหนึ่งที่สูญเสียลูกชายไป เพื่อช่วยเขาคุณต้องค้นหาด้วยกัน ไอเวอร์ด้วยวิธีนี้คุณจะช่วยเด็กชายและเพิ่มขวัญกำลังใจของเขา ไม่ช้าก็เร็วคุณจะตั้งค่ายพักแรม ณ จุดนี้ถ้าคุณมี โฮกุนคุณต้องช่วยเขาตัดสินใจว่าจะอยู่ในคาราวานหรือออกไป เขาจะฟังคุณไม่ว่าในกรณีใด ดังนั้นตัดสินใจด้วยตัวเองว่าจะทำอย่างไรกับเขา

หลังจากพักผ่อนก็เดินทางต่อ อีกไม่นานคุณจะมา ก็อดสโตน, วาร์ลจะทิ้งคุณไปสักพัก ที่นี่คุณสามารถถาม อเลโอเกี่ยวกับเทพเจ้าที่เขาเป็นตัวแทน (การต่อสู้เป็นไปได้) ที่นี่คุณสามารถลองค้นหาสิ่งที่มีประโยชน์ได้ แต่การร่วมทุนนี้จะไม่ประสบความสำเร็จ และถ้าคุณตัดสินใจที่จะพักผ่อนที่นี่ คุณจะถูกซุ่มโจมตีและจะต้องต่อสู้กับผู้บุกรุก คู่ต่อสู้ของคุณจะเป็นกลุ่มคนที่มีหมีอีกครั้ง แต่คราวนี้การต่อสู้จะยากขึ้น หากคุณละเลยความปลอดภัยของคนของคุณ คุณอาจต้องเสียใจในภายหลังหลังจากการต่อสู้คุณจะพบกับ เซนทอร์.

เมื่อเข้าแล้ว กรุนดาร์คุณจะต้องสำรวจชุมชนนี้ ที่นี่คุณสามารถไปที่ผู้ขายและเติมเสบียงที่นั่นรวมทั้งติดต่อด้วย สกาแทคคุณสามารถพาเขาและน้องชายสองคนของเขาเข้าไปในคาราวานของคุณได้ - โร"เอ็คและ เดอร์ดริว. อีกไม่นานก็จะถึงแล้ว ลุนดาร์ตอนนี้เขาถูกเซนทอร์ปิดล้อม และเรือขุดก็กำลังโจมตีอีกด้านหนึ่ง คุณต้องตัดสินใจว่าจะทำอะไรก่อนหรือแยกทางและจัดการกับทุกสิ่งในคราวเดียว

หยุดเซนทอร์เดี๋ยวนี้
ในกรณีนี้คุณสามารถส่งได้ ออดเดลิฟและเซนทอร์บนกำแพง พวกมันจะรอดแต่อาจได้รับบาดเจ็บ ด้วยวิธีนี้ คุณจะลดการสูญเสียให้เหลือน้อยที่สุด การต่อสู้จะเกิดขึ้นในพื้นที่เปิดโล่งพร้อมกับเซนทอร์ พวกเขามีความคล่องตัวสูง แต่ก็ยังไม่แข็งแกร่งมากนักในการรบ พวกมันมีความสามารถที่น่ารำคาญในการโจมตีและวิ่งหนี หลังจากที่เซนทอร์ถูกบังคับให้ล่าถอย คุณจะเข้าสู่เมืองที่ถูกเรือขุดยึดไว้ คุณจะต้องต่อสู้กับพวกเขาในห้องโถงขนาดใหญ่ จะมีไฟในสนามรบซึ่งคุณสามารถใช้ถ่านหินและโยนไปที่เรือขุดได้ หากคุณชนะ คุณจะได้รับสิ่งใหม่เพิ่มเติมในคาราวานของคุณ

ก่อนอื่นให้จัดการกับเรือขุด
ในสถานการณ์นี้ คุณสามารถส่งลูดินไปทางด้านหลังได้ แต่เขาอาจตายได้ ดีกว่าไม่แตกแยกและยอมรับการต่อสู้ของลาก นี่คือการต่อสู้มาตรฐานกับเรือขุด - ยืนหยัดทีมของคุณให้แน่นหนาและใช้ตัวละครระยะไกล หลังจากชัยชนะของคุณ เซนทอร์จะบุกเข้ามาในเมือง และงานของคุณคือขับไล่พวกมันออกไป เมื่อจะเลือกแยกหรือติดกันก็ควรอยู่ร่วมกันจะดีกว่า ด้วยวิธีนี้คุณจะสามารถบันทึกสถานที่สำคัญในเมืองและไม่ต้องต่อสู้กัน

ไม่ว่าคุณจะเลือกเส้นทางใด สิ่งนี้จะนำไปสู่จุดสิ้นสุดของบทและคุณจะได้รับอาหาร 120 มื้อและผู้คนสำหรับคาราวานเป็นรางวัล

บทที่สิบเอ็ด

คุณจะกลับไปสู่กลุ่มอีกาและผู้นำของพวกเขา - โบลเวิร์ก หากในตอนท้ายของบทที่เก้าคุณตัดสินใจนอนบนถนน บทนี้จะเริ่มต้นด้วยการต่อสู้กับลาก มันไม่ต่างจากครั้งก่อน แต่คุณไม่ควรผ่อนคลาย และถ้าคุณออกจากเมือง Bolverk ในตอนต้นของบทคุณจะสูญเสียนักสู้เก้าคน เมื่อชนะแล้ว คุณจะต้องพูดคุยกับตัวละครหลักในทีมของคุณ หลังจากนั้นตรวจสอบบ้านและไปตลาดเพื่อเติมเสบียงอาหารของคุณ จากนั้นคุณจะไปที่เหมือง ทันทีที่เข้าไปในถ้ำคุณต้องตัดสินใจ:

  • กลับไปดูว่าเกิดอะไรขึ้น - จะนำไปสู่การต่อสู้กับเรือขุดมันจะยากเนื่องจากมีสองคน สโตนซิงเกอร์(นักร้องหิน).
  • อีกาเป็นทหารรับจ้าง ไม่ใช่อาสาสมัคร คุณยังต้องเลือก
  • ปฏิเสธที่จะกลับไปที่ด้านบน - กุดมุนเดอร์จะตาย

ระหว่างทางของคุณจะมีการบังคับหยุด คุยกับ เซฟร์และคุณสามารถเดินหน้าต่อไปได้

เหตุการณ์สุ่ม

เช่นเคย กิจกรรมสุ่มต่างๆ กำลังรอคุณอยู่ในบทนี้
กรณีที่ 1: นักสำรวจค้นพบทองคำ

  • คุกคามเขา - คุณจะสูญเสียนักสู้เพื่อค้นหาทองคำ
  • วางหนี้ให้เขา - ขวัญกำลังใจลดลง
  • ส่งกลุ่มค้นหา - คุณจะสูญเสีย 9 ปันส่วนและขวัญกำลังใจจะลดลง
  • ก้าวต่อไป - คุณจะสูญเสียชนเผ่า 3 คน

กรณีที่ 2 : คนได้ยินเสียงน้ำแล้วอยากไปหา

  • หยุดฝูงชนแล้วส่งหน่วยสอดแนมไปดู - คุณจะเสียคนไป 8 คน
  • ก้าวไปข้างหน้าทุกคน - คุณจะสูญเสียคน 4 คนและขวัญกำลังใจจะลดลง
  • ปล่อยให้พวกเขาค้นหาตัวเอง - คุณจะสูญเสียคนไป 8 คนและขวัญกำลังใจจะลดลง
  • ข่มขู่ผู้ที่ต้องการหลงทาง-ขวัญกำลังใจตก

กรณีที่ 3: ผู้คนเริ่มหายตัวไปและZefr ต้องการตามหาพวกเขา

  • คาราวานต้องไม่หยุด - คุณจะไม่พบใครเลย
  • ตะโกนเข้าไปในความมืด - คุณจะท้าทายคู่ต่อสู้ของคุณเพื่อต่อสู้
  • ส่ง Zefr ไปค้นหา - บางส่วนที่หายไปจะถูกค้นพบ
  • ถ้าเขายอมช่วยก็เดินไปตามถนนแล้วเลี้ยวซ้ายจะเจอทุกคน

เพื่อสงบสติอารมณ์ Bolverk ตัดสินใจเข้านอน แต่ไม่นานก็ตื่นขึ้นมา หน่วยสอดแนมออกไปหาน้ำและคุณเสียคนไป 6 คน การมอบหมายงาน Folka ด้วยการค้นหาน้ำจะทำให้คุณได้รับเกียรติและขวัญกำลังใจเพิ่มขึ้น ไกลออกไปตามถนน คาราวานถูกบังคับให้ข้ามสะพานง่อนแง่นที่ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับเกวียน หากคุณพยายามจะผ่านไป คุณจะสูญเสียอาหารและผู้คนจำนวนมาก แต่การขอให้นักมายากลเสริมสะพานให้แข็งแรง ทุกอย่างจะยังคงอยู่เหมือนเดิม คุณยังสามารถตัดสินใจขนส่งรถเข็นทีละคันอย่างระมัดระวัง ด้วยวิธีนี้คุณจะข้ามสะพานได้อย่างปลอดภัยและในขณะเดียวกันก็เพิ่มขวัญกำลังใจ หลังจากนั้นสักพัก คุณจะพบว่าตัวเองอยู่ใน Godstone ที่นี่คุณได้ค้นพบอัญมณีบางชนิด คุณสามารถบอกคนอื่นว่าอย่าแตะต้องมัน แล้วจะไม่มีอะไรเกิดขึ้น หากคุณดึงหินออกมาเพื่อตัวเอง ขวัญกำลังใจของคุณจะลดลง เพียงแค่นิ่งเงียบในสถานการณ์นี้ คุณก็จะได้รับอัญมณี เวซ"แนน. หลังจากนั้นคาราวานก็จอดพักผ่อนและคุณต้องคุยกับ Bak, Nikels และ Sparr พักผ่อนแล้วตีถนน ก่อนที่คุณจะออกจากแคมป์ คนของคุณจะค้นพบผลเบอร์รี่แปลกๆ พวกมันไม่เป็นอันตรายดังนั้นอย่าทิ้งมันไป ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม คุณจะได้รับอาหาร 15 มื้อและเพิ่มขวัญกำลังใจของคุณ

หลังจากนี้ การต่อสู้ที่ยากลำบากกับเรือขุดรอคุณอยู่ ในตอนแรกให้พยายามฆ่าผู้ที่ถูกสิงก่อน หลังจากการต่อสู้ครั้งนี้ คนไม่กี่คนของคุณจะหายไป อย่าสร้างความตื่นตระหนก และติดต่อ Zefr เพื่อขอความช่วยเหลือ น่าเสียดายที่เธอจะนำคุณเข้าสู่การต่อสู้ แต่ความสูญเสียจะน้อยมาก ไม่ว่าคุณจะเลือกแบบไหนคุณจะต้องเผชิญ สโตนการ์ดที่บิดเบี้ยว. มีความทนทานอย่างไม่น่าเชื่อในการต่อสู้ ใช้รอยแตกบนพื้น เมื่อชนะแล้ว คุณจะออกจากถ้ำในที่สุดและจะเป็นการจบบทนี้

บทที่สิบสอง

บทนี้จะสะท้อนถึงเหตุการณ์ในบทที่สิบ ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณตัดสินใจที่จะบันทึก: ตลาด, บ้าน, ห้องโถง - คุณจะได้รับปันส่วน, นักสู้, ผู้คน เมื่อไปถึงลุนดาร์ สำรวจเมืองแล้วออกเดินทาง

เหตุการณ์สุ่มรอคุณอยู่ข้างหน้าและบางเหตุการณ์อาจเกิดขึ้นซ้ำตั้งแต่บทที่สิบ

เหตุการณ์สุ่ม

กรณีที่ 1: ดอกไม้ที่สวยงาม

  • ตรวจสอบมัน - คุณจะสูญเสีย 20 ปันส่วนและขวัญกำลังใจจะลดลง
  • ก้าวต่อไป - คุณจะสูญเสีย 6 คน

กรณีที่ 2: คุณหลงทางและผู้คนเริ่มกังวล

  • ไปทางซ้าย - คุณจะสูญเสีย 26 ​​คนจากทีมของคุณ
  • ยืนยันว่าคุณจะไม่หลงทาง - คุณจะสูญเสียคนไป 8 คนและขวัญกำลังใจลดลง

กรณีที่ 3: เปลวไฟสีน้ำเงิน

  • จะเข้าร่วมกับผู้ที่ไปหาเขา - คุณจะพบ ฮั่นฟาง
  • การดึงคนที่จากไปกลับมา กำลังใจจะลดลง
  • ทำต่อไปแล้วคุณจะสูญเสียคน 23 คนและขวัญกำลังใจลดลง

เมื่อไปถึง เอตทิงเบคร์หมู่บ้านจะถูกปล้น คุณสามารถผ่านไปหรือพยายามช่วยเหลือ ในตัวเลือกที่สอง คุณจะต้องต่อสู้กับเซนทอร์ และมันจะยากกว่าครั้งก่อนมาก เก็บนักสู้ของคุณไว้ข้างหลังแล้วพยายามบดขยี้ Trigecanntae. เมื่อชนะคุณจะได้รับ 8 เกียรติภูมิ พร้อมสิทธิ์เข้าเมือง หากคุณตัดสินใจที่จะไม่ช่วยเหลือ คุณจะสะดุดเข้ากับไฟป่าและคุณจะต้องรับมือกับภัยพิบัติครั้งนี้ ทางที่ดีควรบอกทุกคนให้ติดตามคุณ ในกรณีนี้ คุณจะมีกำลังใจในทีมและออกไปโดยไม่สูญเสีย เดินต่อไปคุณจะพบหมู่บ้านและมีชายแปลกหน้ามาทักทายคุณ ไม่ควรพักผ่อนที่นี่ แต่ควรเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ หมู่โจรพร้อมหมีจะโจมตีคุณ ในระหว่างการต่อสู้ พยายามอยู่ห่างจากสัตว์ร้าย และจัดการกับมันในตอนท้าย

ถึงแล้ว ก็อดสโตน อาฮอยก็สามารถสำรวจพื้นที่ได้ (จะพบ ล็อคของเบรนน่า) หารือเกี่ยวกับข้อบกพร่องด้วย เอวินด์และจูโนหรือตั้งค่ายทันที หลังจากคัตซีนคุยกัน เอวินด์และจูโนและตีถนน อีกไม่นานคุณก็จะมาถึง ฟิสกิวิคและบทนี้จะจบลง ไอเวอร์กำลังจะจากคุณไปและ อายวินด์ คุณควรตัดสินใจเอาของไปหรือทิ้งของไว้

บทที่สิบสาม

เมื่อกลับมาที่ Bolverk คุณจะเข้าร่วมการต่อสู้กับ Folka แม้ว่าคุณจะมีนักสู้ที่แข็งแกร่งมากอยู่ภายใต้การควบคุมของคุณ แต่นี่ไม่ใช่เหตุผลที่จะโจมตีโดยไม่คิด เมื่อชนะแล้วคุณจะกลับไปที่แคมป์คุณต้องคุยกับ Zefr ที่นี่

และระหว่างทางจากค่าย Sparr จะเสนอจ้างคนตัดฟืน เมื่อจ้างพวกเขา คุณจะได้รับนักสู้ 35 คน

เหตุการณ์สุ่ม

กรณีที่ 1: เด็กแปลกหน้า

  • ปล่อยให้พวกเขาฆ่าเขา - คุณจะสูญเสียชนเผ่า 3 คน
  • ตรวจเด็ก - ยังต้องเลือก
  • ห้ามฆ่าเด็ก - อารมณ์ของคุณจะดีขึ้น

กรณีที่ 2: พงหญ้าหนาแน่น

  • ตัดทางของคุณ - คุณจะสูญเสียอาหารและกำลังใจ
  • มองหาวิธีแก้ปัญหา - คุณจะเสียเวลาหนึ่งวัน แต่ขวัญกำลังใจจะเพิ่มขึ้น

กรณีที่ 3: ลูกเสือพบหลุม

  • ตรวจสอบหลุม - คุณจะได้รับ เข็มกลัดของ Kyn
  • บอกทุกคนให้อยู่ห่างจากที่นี่ - จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น

เมื่ออยู่ใน Godstone แล้ว ให้หยุดพักแล้วเดินหน้าต่อไป โดยจะแจ้งให้ทราบว่าภายใน ไอนาร์ทอฟต์ต้องการความช่วยเหลือ โดยตกลงว่าคุณจะต้องเอาชนะเรือขุด การต่อสู้จะไม่ใช่เรื่องยาก สำหรับการชนะ คุณจะได้รับ 25 ปันส่วน หลังจากอยู่บนถนนไปสักพักก็เห็นได้ชัดว่าคุณต้องกำจัดจุดอ่อนออกไป อย่ายืนกรานให้ผู้อ่อนแอออกจากกองคาราวาน ไม่เช่นนั้น กุดมันเดอร์จะทิ้งคุณไป ควรเลือกตัวเลือกอื่น ในกรณีนี้ คุณจะไม่สูญเสียสมาชิกทีมที่สำคัญไป ในไม่ช้ากองคาราวานของคุณจะถูกโจมตีโดยเรือขุด พยายามรวบรวมกองคาราวานและขับไล่การโจมตีของพวกเขา เพื่อที่คุณจะได้รับเกียรติ การต่อสู้ครั้งสุดท้ายจะแตกต่างออกไปเล็กน้อย คุณต้องเคลียร์น้ำแข็ง

เมื่อเดินทางมาถึง ฟอร์ดเก่าจะมีวิดีโอบางส่วนตามมา ที่นี่สหายของคุณอาจกลับมาหาคุณ แต่ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของคุณก่อนหน้านี้ หลังจากพูดคุยกับสหายของคุณแล้ว ให้มองไปรอบ ๆ เมืองและเข้าสู่การต่อสู้ครั้งสุดท้ายในบทนี้ มันไม่ยากเกินไป แต่ค่อนข้างยาว ระวังกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณ

บทที่สิบสี่

เมื่อกลับไปที่ Rook หรือ Alette คุณเริ่มสนทนากับ Hakon แล้วไปที่แคมป์ กิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับ Rugga จะเกิดขึ้นที่นี่ ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจก่อนหน้านี้ของคุณ

เหตุการณ์สุ่ม

กรณีที่ 1 น้ำสกปรก วาร์ลไม่ชอบ

  • ให้พวกเขาดื่ม - อารมณ์จะดีขึ้น
  • ลองก่อน - รับ 15 ชื่อเสียงและปรับปรุงขวัญกำลังใจ
  • ต้ม - จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น
  • ผ่านไป - คุณจะสูญเสียผู้คนและขวัญกำลังใจลดลง

กรณีที่ 2: วันเกิดของวาร์ล

  • เฉลิมฉลอง - อารมณ์ของคุณจะดีขึ้น แต่คุณจะเสียเวลาหนึ่งวัน
  • ยกแก้วอวยพร - รับ 10 ชื่อเสียงและปรับปรุงขวัญกำลังใจ
  • ยินดีด้วย แต่อย่าหยุด ขวัญกำลังใจจะลดลง

หลังจากวันหยุดไม่นาน คุณจะต้องต่อสู้กับเซนทอร์ นี่จะเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบาก ระวังด้านหลังของคุณ พวกมันสามารถมาข้างหลังคุณและทำลายทีมของคุณได้ หลังจากนั้นคุณจะมาที่ Godstone อาจมีความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างการเล่นเป็น Rook หรือ Alette แต่ก็ไม่มีนัยสำคัญ ถึงแล้ว อาร์เบอร์รังคนของคุณจะต้องการทิ้งคุณ - ขอให้พวกเขานำคาราวานมาเพื่อที่คุณจะได้ผู้คนและศักดิ์ศรี หลังจากนี้ คุณจะต้องเข้าไปในเมือง การตัดสินใจทั้งหมดของคุณในบทสนทนานี้จะนำไปสู่การสูญเสียผู้คน แต่ถ้าคุณช่วย Oddleif/Yrsa การต่อสู้จะเริ่มต้นขึ้น หลังจากนั้นคุณจะได้รับเกียรติ หลังจากนี้คุณจะต้องเข้าร่วมการประชุม การเจรจาจะไม่ราบรื่นนักและทุกอย่างจะนำไปสู่ความจริงที่ว่าคุณจะต้องต่อสู้กับ Rugga หรือราชา หากคุณต่อสู้กับราชา คุณจะสูญเสียพันธมิตรส่วนใหญ่และการต่อสู้จะยากมาก ดังนั้นจงคิดให้รอบคอบเกี่ยวกับการตัดสินใจของคุณและตั้งใจฟังสหายของคุณ นี่เป็นการสรุปบทที่สิบสี่

คำแนะนำนี้เขียนขึ้นเมื่อเล่นในระดับความยากปานกลาง ซึ่งเป็นจุดที่ผู้เล่นมือใหม่สามารถเล่นได้อย่างสะดวกสบาย แม้ว่าคุณจะใช้คู่มือนี้ ก็สามารถเริ่มในระดับความยากสูงได้อย่างปลอดภัย ตลอดทั้งเกมคุณจะต้องทำการตัดสินใจบางอย่าง ผลที่ตามมาซึ่งคุณสามารถคาดเดาได้เท่านั้น แต่ละเหตุการณ์ที่คุณต้องตัดสินใจในคู่มือจะได้รับชื่อทั่วไป หลังจากนั้นจะมีการอธิบายผลที่ตามมาจากการตัดสินใจโดยละเอียด ขณะที่เขียนคำแนะนำนี้ มีการให้ความสนใจน้อยที่สุดกับเนื้อเรื่องของเกมเพื่อให้ผู้เล่นสนใจที่จะเล่นเกมผ่าน

บทที่ 1
ทันทีที่ดวงอาทิตย์หยุด

มาถึงในสแตรนด์

คนเก็บภาษี varl Ubin มาถึงเมือง Strand เมืองนี้กระสับกระส่ายในวังของหัวหน้าเมืองการต่อสู้กำลังดำเนินอยู่เราบุกเข้าไปในห้องโถงและการต่อสู้ก็เริ่มขึ้น การต่อสู้ครั้งแรกนั้นง่ายมาก นอกจากนี้ ยังมีเคล็ดลับมากมายที่จะบอกวิธีปฏิบัติอย่างถูกต้องในการต่อสู้ หลังจากชัยชนะ การสนทนาสั้น ๆ กับหัวหน้าเมืองในบทสนทนานี้เขาจะเล่าให้เราฟังถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในเมือง หลังจากการสนทนา เราไปตลาดในเมืองกับ Eirik (ผู้จัดการเมือง) ซึ่งเราเรียนรู้จากพ่อค้าชื่อ Hadd ว่า Skalfings ไปหลบภัยอยู่ในโรงแรม - Nobleman ในการสนทนากับพ่อค้า ตัวเลือกการเจรจาใดๆ ก็ตามจะทำได้ เขากลัวเกินกว่าจะโกหก

ต่อสู้ในโนเบิลแมน

Eirik ให้ความช่วยเหลือ ในระหว่างการสนทนา เราอาจไม่ได้มีส่วนร่วมในการต่อสู้เลย เรามีสามตัวเลือกให้เลือก:

1) “ถึงเวลาจัดการกับเขาแล้ว” (การต่อสู้จะเริ่มขึ้น)
2) “คุณจะเข้าทางประตูหน้าหรือเปล่า?” (การต่อสู้จะเริ่มขึ้น)
3) “ฉันรออยู่ที่นี่ดีกว่า” (Eirik และเพื่อนของเขาจะจัดการกับ Scalfings เอง)

การต่อสู้ใน "ขุนนาง"

ฉันแนะนำให้เลือกตัวเลือกแรกหรือตัวที่สอง คุณสามารถได้รับเกียรติจากการต่อสู้และการฝึกฝนก็ไม่เลว จะมีนักรบ 10 คนต่อสู้กับเรา ในขณะที่ฝั่งเรามีวาร์ลสองคนและนักสู้สองคน นอกจากความรุ่งโรจน์ในชัยชนะแล้วเรายังจะได้รับทัศนคติที่ดีต่อเราจากเอริคที่อาจมาร่วมกับเราอีกครั้งในบทที่สาม

แขก

หลังจากการสู้รบใน "The Nobleman" เราสังเกตเห็นเรือเข้ามาใกล้เมือง เราตกลงที่จะช่วย Eirik กักตัวแขกและไปที่ท่าเรือเพื่อพบแขก เจ้าชายมนุษย์ Ludin มาถึงเมืองพร้อมกับกลุ่มวาร์ลกลุ่มใหญ่ ซึ่งบางคน Ubin รู้จักดี หลังจากคุยกันที่ท่าเรือแล้วเราสามารถคุยกับ Prince Ludin และ Hakon หรือออกจากเมืองได้ทันทีโดยคลิกที่ - Great Hall เมื่อออกจากเมือง เราจะได้รับเกียรติ +20 หรือ +5 หากเราไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ในโรงเตี๊ยม "ขุนนาง"

เวเดรเฟล

คุณได้เข้าร่วมคาราวานของเจ้าชาย Ludin และกำลังมุ่งหน้าไปยังเมืองหลวง Grofheim ของ Varl เคล็ดลับพิเศษจะแสดงวิธีจัดการคาราวานและใช้แผนที่

การโจมตีของลูดินถึงวาระที่จะล้มเหลว

ใน Vedrefel เราจะถูกโจมตีโดยเรือขุด การต่อสู้จะประกอบด้วยสองส่วน ในส่วนแรกของการต่อสู้ Ludin โจมตีเรือขุดและจะพ่ายแพ้

แต่วาร์ลที่ทรงพลังสามตัวสามารถจัดการกับเรือขุดได้อย่างง่ายดาย

ทันทีหลังจากที่ลากเอาชนะ Ludin, Hakon, Mogr และ Gunnulf ก็เข้าสู่สนาม มีเพียงสามเรือขุดสำหรับนักสู้ที่แข็งแกร่งเช่นนี้ซึ่งเป็นชัยชนะที่ง่ายมาก หลังจากการสู้รบ เราได้เรียนรู้ว่า Vognir เสียชีวิต และบทแรกจะจบลงที่นั่น

บทที่ 2
ฟาดด้วยดาบอันแหลมคม

ในบทที่สอง เราจะย้ายไปยังอีกส่วนหนึ่งของแผนที่ไปยังเมือง Skogr เนื่องจากในบทแรกเราจะเริ่มต้นด้วยการต่อสู้ Ruk และลูกสาวของเขา (Aletta) กำลังล่าสัตว์ใกล้ Skogr การล่าถูกขัดขวางโดยเรือขุดที่เข้ามาในเมือง เราจะต่อสู้กับหนึ่งในนั้น สิ่งสำคัญในการต่อสู้ครั้งนี้คือทำให้ Aletta ห่างไกลจากการลาก

การลากเพียงครั้งเดียวไม่ใช่ภัยคุกคามใหญ่สำหรับครอบครัวนี้

บทบัญญัติ

จบศึกเราต้องวิ่งเข้าเมืองแต่บนถนนยังมีอาหารอยู่เราต้องตัดสินใจว่าจะเก็บหรือรีบเข้าเมือง

1) ลืมเรื่องเสบียง กลับไปที่ Skogr กันเถอะ (เราเพิ่งจะจากไป)
2) ถ้าเรารีบ เราก็สามารถรวบรวมเสบียงก่อนที่เรือขุดใหม่จะปรากฏขึ้น (+15 เสบียง เราโชคดีที่เรือขุดไม่สังเกตเห็นเรา)
3) คุณสามารถจัดการมันได้หรือไม่หากมีการขุดลอกเกิดขึ้นอีก? (เราเพิ่งจะออกไป)

สโคกร์

เรือขุดกำลังสัญจรไปรอบเมืองแล้วเพื่อนของเรา Varl Iver และชายหนุ่ม Egil เข้าร่วมกับเรา (หากคุณมี Insane Viking Pack จากนั้นหอก Tryggvi จะปรากฏตัวในสถานที่นี้) เรามีทางเลือกอีกครั้ง Iver เสนอให้ส่ง Aletta และเอกิลไปยังที่ปลอดภัย

1) ไปกับ Egil, Aletta (Aletta และ Egil ลาไป)
2) ปล่อยให้พวกเขาต่อสู้ Iver (Aletta และ Egil ยังคงอยู่)

ในการต่อสู้ครั้งนี้ เราปล่อยให้ Aletta อยู่กับ Egil และตัวละครเพิ่มเติม Tryggvi อยู่กับเรา

หลังจากบทสนทนาการต่อสู้จะเริ่มขึ้นหากคุณส่ง Aletta จากนั้นจะมีเราเพียงสองคนกับเรือขุด 4 ลำ (หรือสามคนกับ Tryggvi)

การโจมตีขุดมฤตยู

หากในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายคุณไม่ได้ส่ง Aletta และ Egil ไปที่ห้องบัลลังก์ในบทสนทนาถัดไปคุณอาจสูญเสีย Egil

Iver แนะนำให้ตรวจสอบบ้านใกล้เคียง:

1) “เข้าใจแล้ว”
2) “บางทีเราควรโดดบ้าน”

หาก Aletta และ Egil ไปยังสถานที่ที่ปลอดภัย ตัวเลือกการเจรจาใด ๆ จะนำไปสู่การตรวจสอบบ้าน หลังจากนั้นเราจะดำเนินเรื่องต่อไป
หากพวกเขาอยู่กับเรา ตัวเลือกใด ๆ จะนำไปสู่การสร้างสโมสรยักษ์ใหญ่เหนือ Aletta เรามีสามทางเลือก:

1) ตะโกนถึง Aletta (Egil เสียชีวิตในความพยายามที่จะปกป้อง Aletta จากการโจมตี)
2) ยิงธนูใส่เขา (เปิดอีกสามตัวเลือก):
2-1) หยุดคิด! ยิงลาก! (ทุกคนยังมีชีวิตอยู่)
2-2) ตะโกนเพื่อดึงดูดความสนใจของเธอ (Egil เสียชีวิตในความพยายามที่จะปกป้อง Aletta จากการโจมตี)
2-3) ยิงข้ามหัวของเรือขุดเพื่อดึงดูดความสนใจของเขา (Egil เสียชีวิตในความพยายามที่จะป้องกัน Aletta จากการถูกโจมตี)
3) โจมตีเขาด้วยขวาน (Egil เสียชีวิตในความพยายามที่จะปกป้อง Aletta จากการถูกโจมตี)

ดังที่เห็นได้จากบทสนทนานี้ เพื่อให้ Egil มีชีวิตรอด คุณต้องเลือกตัวเลือกที่ 2 ก่อน แล้วจึงเลือกหมายเลข 1

ห้องบัลลังก์

ก่อนเข้าห้องบัลลังก์คุณสามารถเพิ่มเลเวลฮีโร่ของเราได้ซึ่งเป็นสิ่งที่ผมแนะนำให้ทำ การสนทนาในห้องบัลลังก์เป็นเหตุการณ์ที่ซับซ้อนกว่ามาก เพื่อให้ง่ายต่อการนำทางในเหตุการณ์ต่อเนื่องนี้ ลองตั้งชื่อบทสนทนา กำหนดด้วยตัวอักษร A, B, C ฯลฯ

ในการสนทนากับผู้นำ Iver เสนอที่จะออกจากเมือง บทสนทนานี้ดูเหมือนจะไม่ได้แก้ไขอะไรเลย เพียงแค่ส่งเราไปเพิ่มเติม:

บทสนทนา ก:
1) ฉันเชื่อการตัดสินใจของ Iver (นำไปสู่บทสนทนา B)
2) ฉันจะไม่ตัดสินใจเรื่องนี้ (นำไปสู่บทสนทนา B)
3) ฉันคิดว่าเราสามารถระงับได้ (นำไปสู่บทสนทนา B)

ไอเวอร์แนะนำให้เบี่ยงเบนความสนใจของเรือขุด และผู้นำจะออกจากเมืองโดยเร็วที่สุด เราต้องตัดสินใจเลือก

บทสนทนา ข:
1) Iver นี่ฟังดูเหมือนการฆ่าตัวตาย ทำตามที่ผู้นำพูดกันเถอะ (เรากำลังออกจากเมือง Iver เป็นผู้นำการล่าถอย การต่อสู้จะเริ่มขึ้น ดูภาพหน้าจอ หลังจากการต่อสู้เราจะไปยังบทสนทนา D)

ศัตรูก็เหมือนกันการจัดเรียงในเวอร์ชั่นนี้แตกต่างออกไป

2) ไอเวอร์พูดถูก ฉันจะช่วยเบี่ยงเบนความสนใจพวกเขา (นำไปสู่บทสนทนา D)
3) จะเป็นอย่างไรถ้าเราจุดไฟเผาเมืองขณะออกเดินทาง? (นำไปสู่บทสนทนา D)
4) เรากำลังละทิ้งสถานที่จัดเก็บหรือไม่? (นำไปสู่บทสนทนา B)

Iver ยืนกรานในการตัดสินใจของเขาที่จะเบี่ยงเบนความสนใจของเรือขุด และเราต้องตัดสินใจเป็นครั้งสุดท้ายว่าจะทำอย่างไร:

บทสนทนา ข:
1) ออกไปจากที่นี่กันเถอะ ตามที่ผู้นำแนะนำ (เราออกจากเมืองอย่างเร่งด่วน การต่อสู้รอเราอยู่ที่ทางออกจากห้องบัลลังก์ ดูภาพหน้าจอ หลังการต่อสู้ บทสนทนา D)

ผู้พิทักษ์หินและทหารขุดลอกประจำสามคน

2) ฉันมักจะรู้ว่าเขากำลังพูดถึงอะไร ฉันเข้าร่วมกับเขา (ไปที่บทสนทนา D)
3) เราไม่สามารถละทิ้งอาหารได้ (เราไปเพื่อรักษาเสบียงอาหาร เราถูกโจมตีโดยการขุดลอก ภาพหน้าจอ ไปที่บทสนทนา E)

ต่อสู้เพื่อพยายามกอบกู้เสบียงก่อนออกจาก Skogr

บทสนทนา G:
ปรากฏขึ้นหลังจากการต่อสู้กับเรือขุดครั้งแรกหากเราออกจากเมืองอย่างรวดเร็ว
1) ช่วยนักรบ (เราเข้าสู่การต่อสู้อีกครั้งดูภาพหน้าจอเมื่อเสร็จสิ้นเราออกจาก Skogra, +20 เกียรติยศผู้นำของ Skogra ได้รับบาดเจ็บ)

ผู้พิทักษ์หินและทหารลากธรรมดาสามคนอีกครั้ง

หากเราเข้าสู่บทสนทนา D โดยเลือกตัวเลือกที่ 1 ในบทสนทนา B องค์ประกอบของลากในการต่อสู้จะเปลี่ยนไป ภาพหน้าจอด้านล่าง:

แทนที่จะเป็นยามหนึ่งคนและทหารสามคน กลับมีทหาร 5 นายมาต่อต้านเรา

2) พยายามให้ทุกคนอยู่ด้วยกัน (เราออกจากเมือง +20 เกียรติยศ ผู้นำเสียชีวิตในการต่อสู้ - ขวัญกำลังใจ)

บทสนทนางเกิดขึ้นก่อนการต่อสู้เราตัดสินใจว่าจะพา Aletta ไปด้วยหรือไม่:
1) “เอาล่ะ อเลตตา เพียงแค่สัญญาว่าจะเชื่อฟัง” (การต่อสู้จะเริ่มขึ้นตามปกติภาพหน้าจอ +20 เกียรติยศหลังจากการต่อสู้เราได้เรียนรู้ว่าผู้นำตายแล้วและคาราวานของเราออกจาก Skogr แล้ว)

เราดำเนินการตามแผนของ Iver โดยครอบคลุมการล่าถอยของชาวเมือง

2) “ไม่ใช่ครั้งนี้ อันตรายเกินไป” (Aletta ไม่ได้มีส่วนร่วมในการต่อสู้ตามภาพหน้าจอปกติ +30 เกียรติยศ หลังจากการต่อสู้เรารู้ว่าผู้นำตายแล้วและคาราวานของเราออกจาก Skogr แล้ว)

เราหันเหความสนใจของลากและไม่นำ Aletta เข้าสู่การต่อสู้

บทสนทนา Eปรากฏก่อนการต่อสู้:

1) ช่วยทหาร (การต่อสู้เริ่มต้นขึ้น ภาพหน้าจอด้านล่าง หลังจากการต่อสู้เราออกจากเมือง + 20 เกียรติยศ ผู้นำได้รับบาดเจ็บ)

ไม่มีอะไรซับซ้อน ด้วยรายชื่อนักสู้ของเรา มันจึงค่อนข้างง่ายที่จะชนะ

2) พยายามให้ทุกคนอยู่ด้วยกัน (เราออกจากเมืองทันที +20 สง่าราศี ผู้นำตายแล้ว -ขวัญกำลังใจ)
3) ส่ง Iver ไปยึดเกวียนพร้อมเสบียง (การต่อสู้จะเริ่มขึ้นภาพหน้าจอด้านล่างหลังจากการต่อสู้เราจะออกจากเมือง +15 สง่าราศี ผู้นำเสียชีวิต - ขวัญกำลังใจ จำนวนขั้นต่ำของผู้รอดชีวิตคือ 213)

การต่อสู้ค่อนข้างง่ายเพราะไม่มียักษ์หิน

นอกเหนือจากความจริงที่ว่าเราได้รับโบนัสที่แตกต่างกันในรูปแบบของความรุ่งโรจน์ จำนวนผู้คนและนักสู้ที่ออกจากเมืองก็เปลี่ยนไปเช่นกัน จำนวนผู้คนแตกต่างกันไปจาก 213 เป็น 308 และนักสู้จาก 35 เป็น 48 ความพยายามในการ การบันทึกบทบัญญัติไม่ได้นำมาซึ่งความสำเร็จ มีบทบัญญัติมากกว่าที่เรามีเราจะไม่ได้รับ
ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับฉันคือเลือกคำตอบ 2 ในบทสนทนา B และอีก 2 ในบทสนทนาถัดไป นี่เป็นทางเลือกที่เราไม่ปล่อยให้ Aletta เข้าสู่การต่อสู้ แต่การต่อสู้จะไม่ง่าย แต่การฝึกฝนจะไม่ทำร้ายเรา ในที่สุดเราก็จะได้รับ +30 รัศมี และ 270 คนและนักสู้ 45 คนจะยังมีชีวิตอยู่ ซึ่งก็ไม่เลวเลย

ถนนสู่ฟรอสต์เวลร์

เรากำลังทิ้ง Skogr บ้านเกิดของเราด้วยใจที่หนักหน่วง มีการเดินทางไกลไปยังเมืองใกล้เคียง และตัดสินโดยทุกคน เส้นทางจะไม่ง่าย...

คาราวานยืดเส้นยืดสาย

คาราวานของเราเคลื่อนที่ไม่สม่ำเสมอมากและยืดออกเป็นเสายาว เราจำเป็นต้องมีมาตรการบางอย่าง

1) ตั้งค่ายไม่ต้องรอกลางคืน (+ขวัญกำลังใจ แต่เรามัวเสียเวลา)
2) ลดความเร็วลงเพื่อให้คนพลัดหลงตามทันเรา (ขวัญกำลังใจ และการสูญเสียเวลา)
3) อย่าเปลี่ยนความเร็ว (จะไม่มีอะไรเกิดขึ้นทันที แต่หลังจากนั้น -2 คนและ -ขวัญกำลังใจ)
4) สร้างแรงบันดาลใจให้กับคาราวานด้วยคำพูด (+5 สง่าราศี)

ก็อดสโตน ฮริดวาลดิร์

ทุกอย่างเป็นเรื่องง่ายที่นี่ เรามีสองตัวเลือกเท่านั้น:

1) ตรวจสอบหิน (เราจะได้รับสิ่งประดิษฐ์ - Rune Bjarken)
2) เตรียมเดินหน้าต่อไป (เราแค่จากไป)

กลุ่มนักล่ากำลังเดินทางมา

ระหว่างทางที่เราพบกับคนกลุ่มหนึ่งพวกเขาวางอาวุธลงบนพื้นและรอการปรากฏตัวของเรา คำพูดของพวกเขาเป็นเพียงนักล่าที่เมื่อเห็นเรือขุดแล้วต้องการปกป้องตัวเองและเข้าร่วมกองคาราวานของเรา

1) อนุญาตให้นักล่าเข้าร่วมกับคุณ (+12 นักสู้, +5 สง่าราศี, +18 เสบียง)
2) “คุณมาทำอะไรที่นี่คนเดียว?” (ออกจากตัวเลือกคำตอบ 1 และ 3)
3) ปฏิเสธและตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาไม่ติดตามคุณ (เราแค่เดินจากไป)

การต่อสู้เมาเหล้า

ผู้เข้าร่วมคาราวานคนหนึ่งเมาขณะตั้งแคมป์และขว้างทุ่งหญ้าใส่หน้านักรบ หลังจากการทะเลาะกันเล็กน้อย Rafnsvartr ผู้ยุยงแห่งการต่อสู้ก็ถูกโยนลงที่เท้าของคุณ คนของคุณต้องการการแก้แค้น...

1) เอาชนะการกลับใจในที่สาธารณะจากเขา (ลบศีลธรรม)
2) มัดเขาไว้จนกว่าเขาจะสะอื้น (ไม่มีอะไรเกิดขึ้น)
3) หัวเราะกับความยุ่งเหยิง (+5 ความรุ่งโรจน์)
4) ชักชวนผู้อื่นให้ลืมสิ่งที่เกิดขึ้น (ลบศีลธรรม)

หมู่บ้านระหว่างทางไปฟรอสต์เวลล์

ในหมู่บ้านคุณสามารถซื้อเสบียงได้ 24 หน่วยและมีตลาดที่คุณสามารถซื้อสิ่งประดิษฐ์ได้ หากต้องการเดินทางจากที่นี่ไปยังฟรอสต์เวลล์ เราต้องการเสบียงประมาณ 5 วัน ซึ่งหมายความว่าเมื่อมีปริมาณน้อยลง การซื้อเสบียงจะดีกว่า

หมู่บ้านโฮกุนและโมกุน

เราพบกับเด็กชายในหมู่บ้านสองคนชื่อโฮกุนและโมกุน พวกเขากระตือรือร้นที่จะเข้าร่วมคาราวานของเรา แต่หัวหน้าหมู่บ้านมีความคิดเห็นที่แตกต่างออกไป

1) คุณจะไม่เหลือช่องใด ๆ เมื่อเรือขุดมาถึง (นำไปสู่บทสนทนา 2)
2) ให้คนตัดสินใจเอง (นำไปสู่บทสนทนา 2)
3) ฉันไม่ต้องการมีส่วนร่วมในเรื่องนี้ (เช่นเดียวกับ 2-1 ในบทสนทนา 2)
4) อย่าพูดอะไรเลย (นำไปสู่บทสนทนา 2)

บทสนทนา 2

2-1) ตัดสินใจด้วยตัวเอง (อย่าเข้าไปยุ่ง) เราได้รับคน +84 คน +11 นักสู้ +5 สง่าราศี +15 เสบียง โดยตัวเลือกนี้ Hogun และ Mogun จะมาพร้อมกับเรา
2-2) ฉันจะไม่ฆ่าคนที่ออกมาปกป้องบ้านของตน (เอาข้างชาวบ้าน) เราได้รับเสบียง +50 และสง่าราศี +15 ในกรณีนี้พี่น้องจะยังคงอยู่ในหมู่บ้าน
2-3) ไอเวอร์ มาทำให้การต่อสู้ครั้งนี้ยุติธรรมกันเถอะ (เข้าข้างพี่น้อง) หลังจากบทสนทนาเสร็จสิ้น การต่อสู้ก็จะเริ่มต้นขึ้น ภายใต้การควบคุมของพี่น้องโฮกุนและโมกุน หลังการต่อสู้เราจะได้รับ +165 คน, +22 นักสู้, +10 สง่าราศี, +30 เสบียง (Aletta จะไม่เข้าร่วมในการต่อสู้และพี่น้องจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของทีมของเรา)

การสนทนากับ Aletta และ Oddleif

หลังจากหมู่บ้าน Hogun และ Mogun จะมีการสนทนากับ Aletta หลังจากนั้นเราจะพบว่าตัวเองอยู่ในค่ายและจะสามารถคุยกับ Oddleif ได้ อย่าลืมคุยกับเธอ ไม่ว่าคำตอบของคุณจะเป็นอย่างไร เราจะได้รับชื่อเสียง +5

เตือนญาติ

นักรบหลายคนสังเกตเห็นสถานที่ที่คุ้นเคย ญาติของพวกเขาอาศัยอยู่ที่นี่ และพวกเขาต้องการไปเตือนญาติของตนเกี่ยวกับการขุดลอกที่กำลังจะเกิดขึ้น
1) ขอให้ทหารโชคดี (+5 เกียรติยศ, -8 นักสู้)
2) ปล่อยพวกเขาไป มอบเสบียงสำหรับการเดินทาง (+10 เกียรติยศ, -3 เสบียง, -8 นักสู้)
3) เตือนทุกคนว่าพวกเขามีอิสระที่จะทำได้ตามต้องการ (+5 เกียรติยศ, -8 นักสู้)
4) “คุณคิดว่าคุณจะอยู่รอดได้โดยไม่มีคาราวานหรือไม่?” (-8 นักสู้)
5) บอกพวกเขาว่าพวกเขาต้องการที่นี่ (ไม่มีใครจะออกไป แต่เราจะได้ลบขวัญกำลังใจของคาราวาน)

เมาอีกแล้ว

Rafnsvartr คนขี้เมาซึ่งคุ้นเคยกับเราอยู่แล้วเกือบจะจุดไฟเผาเต็นท์พร้อมเสบียงผู้คนพาเขามาหาคุณเพื่อตัดสินใจว่าจะทำอย่างไร

1) แส้เขา (จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น)
2) ห้ามมิให้ตั้งเต็นท์ข้างผู้อื่น (-1 คน ขาดขวัญกำลังใจ จะตกหุบเหวจะตาย)
3) “ต่อจากนี้ไปคนนี้จะไม่ดื่มอะไรนอกจากน้ำ” (จะไม่มีอะไรเกิดขึ้น)

ดรากี! สัญญาณเตือนเท็จ

Rafnsvartr ขี้เมาอีกครั้ง คราวนี้เขาสร้างความยุ่งยากด้วยการตะโกนว่า - Draghi! เหตุการณ์นี้จะไม่เกิดขึ้นหากเขาเสียชีวิตในเหตุการณ์ก่อนหน้านี้

1) ขับไล่คนขี้เมาออกจากคาราวาน (-1 คน)
2) อนุญาตให้ประชาชนบริหารจัดการความยุติธรรม (บวกกับศีลธรรมของคาราวาน)
3)เผื่อไว้เตรียมขับไล่การโจมตีของเรือขุด (-1 คน ลบขวัญกำลังใจ)

ประตูเมืองปิดและไม่มีใครได้รับอนุญาตให้เข้าไปข้างใน มีตัวเลือกมากมายสำหรับสิ่งที่เราควรทำ แต่ผลลัพธ์จะมีตอนจบอยู่สองแบบ: ในตอนท้ายของบทเราจะจบลงที่เมืองหรือจะอยู่ตรงทางเข้าเมือง มีสามวิธีในการเข้าเมือง เราจะสู้ หรือเข้าเมืองโดยไม่ต้องทะเลาะกัน ดังนั้นเราจะบอกคุณถึงตัวเลือกทั้งหมด

บทสนทนาแรกที่ทางเข้าเมืองไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิงมันจะบอกเราเกี่ยวกับสถานการณ์เท่านั้นไม่ว่าจะเลือกตัวเลือกใดผลลัพธ์ก็เหมือนเดิมเราจะถูกนำไปที่หน้าจอเมืองซึ่งเราสามารถเยี่ยมชมตลาดได้ รอสักวันหรือไปที่ประตูเมือง

เนื่องจากมีตัวเลือกบทสนทนามากมาย เพื่อความสะดวก ลองมานับกันดู

เรากำลังยืนอยู่ที่ประตู (บทสนทนา 1)

เราไปที่ประตูแล้วก็เริ่ม - บทสนทนา 1ยามเฝ้าประตูจริงจังและจะไม่ปล่อยให้ใครเข้าไปข้างใน

1) “ไอเวอร์ คุณวางแผนที่จะพังประตูนี้อย่างจริงจังหรือเปล่า?” (นำไปสู่บทสนทนาที่ 2)
2) ถามผู้คนจากฝูงชนโดยละเอียดมากขึ้น (นำไปสู่บทสนทนา 4)
3) พูดคุยกับเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยบนผนัง (ตัวเลือกนี้จะหายไปและอีกสามคนจะยังคงอยู่)
4) ออกจากประตูแล้วลองอย่างอื่น (กลับไปที่หน้าจอเมือง)

เรากำลังพังประตูเหรอ? (บทสนทนา 2)

บทสนทนา 2,ไอเวอร์พร้อมลองพังประตู!

1) “ เอาล่ะลอง” (การต่อสู้กับผู้คุมจะเริ่มขึ้นหลังจากนั้นเราไปยังบทสนทนา 3)
2) “เราจะไม่ทำอย่างนั้น” (กลับไปที่บทสนทนา 1 และคำตอบตัวเลือกที่ 1 จะใช้ไม่ได้อีกต่อไป)

พบกับเอกคิล (บทสนทนาที่ 3)

บทสนทนา 3หลังจากการสู้รบเราจะพบกับเอกคิลคนหนึ่ง

1) เราจะเข้าร่วมกับคุณ สำหรับตอนนี้ (จบบทที่ 2)
2) เราดูแลตัวเอง ขณะที่เราอยู่ใน Frostvelre (ท้ายบทที่ 2)
3) เราจะไม่อยู่ที่นี่ ปล่อยเราออกไป (คาราวานของเราออกจากเมืองและบทที่ 2 จบลง)

Egil พบท่อระบายน้ำ (บทสนทนา 4)

บทสนทนา 4 Egil พบท่อระบายน้ำซึ่งคุณสามารถเข้าไปในเมืองได้ แต่ Iver จะไม่สามารถบีบผ่านมันได้

1) พยายามบุกประตู (นำไปสู่บทสนทนา 2)
2) พูดคุยกับผู้คุม (นำไปสู่การสนทนาเพิ่มเติม ตามที่อธิบายไว้ด้านล่างในย่อหน้าย่อย 2-1 และ 2-2)
2-1) “ไอเวอร์ คุณวางแผนที่จะพังประตูนี้อย่างจริงจังหรือเปล่า?” (นำไปสู่บทสนทนา 2)
2-2) ออกจากประตูแล้วลองอย่างอื่น (เราออกจากประตู ถ้าเราไปที่ประตูอีกครั้ง เราจะไม่สามารถไปที่บทสนทนา 2)
3) สำรวจท่อระบายน้ำ (นำไปสู่บทสนทนาที่ 6)
4) ออกจากประตูแล้วลองอย่างอื่น (เราออกจากประตู ถ้าเราไปที่ประตูอีกครั้ง เราจะไม่สามารถไปยังบทสนทนาที่ 2 ได้)

อินน์ (บทสนทนา 5)

บทสนทนาที่ 5. อีกทางเลือกหนึ่งสำหรับการดำเนินการของเราเมื่อมาถึงกำแพงเมืองคือการไปที่โรงแรม พักอยู่ที่นี่สักวันหนึ่งก็จะมีตัวเลือกให้ดำเนินการมากมาย

1) สำรวจท่อระบายน้ำ (นำไปสู่จุดเพิ่มเติม 1-1 และ 1-2)
1-1) “รอเราที่ประตูนะไอเวอร์” เราจะรีบไป” (การต่อสู้จะเริ่มขึ้นหลังจากบทสนทนาที่ 6)
1-2) “ฉันรู้สึกไม่ดี กลับไปกันเถอะ” (กลับไปที่หน้าจอเมือง เมื่อคุณพยายามเข้าไปในโรงแรมอีกครั้ง รายการ "สำรวจท่อระบายน้ำ" จะหายไป)
2) ดูแลผู้บาดเจ็บ (ไปที่บทสนทนา 7)
3) ตั้งค่ายระยะยาว (บทที่ 2 จะจบลง หนึ่งในตัวเลือกในการจบบทโดยไม่ต้องต่อสู้)
4) พักสักวัน (ในแคมป์มีเสียงรบกวนบ้างนำคะแนนเพิ่มเติม 4-1 และ 4-2)
4-1) ค้นหาว่าอะไรทำให้เกิดความปั่นป่วน (ไปที่บทสนทนา 9)
4-2) อย่าเข้าไปยุ่งกับเรื่องของพวกเขา (มันจะพากลับไป ครั้งต่อไปที่คุณเลือกจุดที่ 4 วันก็จะผ่านไป)
5) ออกไปแล้วลองอย่างอื่น (กลับไปที่หน้าจอเมือง เมื่อคุณกลับมาที่โรงเตี๊ยมอีกครั้ง รายการ "สำรวจท่อระบายน้ำ" จะหายไป)

เราเข้าไปในเมืองผ่านท่อระบายน้ำ (บทสนทนา 6)

บทสนทนา 6. Iver จะไม่สามารถคลานเข้าไปในท่อระบายน้ำได้หากเราตัดสินใจไปทางนี้แสดงว่าเรากำลังเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้โดยไม่มีเขา

1) “ฉันรู้สึกไม่ดี กลับกันเถอะ" (นำไปสู่หน้าจอเมือง)
2) “รอเราที่ประตูนะไอเวอร์ เราจะรีบไป” (การต่อสู้จะเริ่มขึ้น ภาพหน้าจอ หลังจากการต่อสู้เราจะไปยังบทสนทนาที่ 3)

คลานผ่านหลุมระบายน้ำไม่เพียงพอที่จะเอาชนะศัตรูโดยไม่ต้องมีวาร์ลอันทรงพลังด้วย

รถเข็นพร้อมเสบียง (บทสนทนา 7)

บทสนทนา 7เราตัดสินใจใช้เกวียนคันหนึ่งที่จัดเตรียมเสบียงสำหรับผู้ลี้ภัยที่อยู่นอกประตูเมืองเพื่อบุกเข้าไปในเมือง

1) ดูรถเข็นคันถัดไป (การต่อสู้สองครั้งติดต่อกันและไปที่บทสนทนา 3)
2) เราจะคอยดูพวกเขา (ไปที่บทสนทนา 8)
3) ทิ้งรถเข็นไว้ตามลำพัง (กลับโรงแรมกันเถอะ)

พบกับ Onef (บทสนทนาที่ 8)

บทสนทนา 8ประกอบด้วยสามส่วนที่เชื่อมต่อถึงกัน

ส่วน ก

1) เอคิลคือใคร? (นำไปสู่ส่วน B)
2) คุณช่วยพาเราไปในเมืองได้ไหม? (นำไปสู่ส่วน B)
3) ทำไมเราไม่กลับไปที่เกวียนนี้เองล่ะ? (นำไปสู่ส่วน B)

ส่วนบี

1) ฉันไม่คิดอย่างนั้น จบแล้ว (บทที่ 2 จะจบลงแล้ว)
2) ฉันคิดว่าเราจะเอาเกวียนนี้ไปเอง (การต่อสู้จะเริ่มขึ้น หลังจากนั้นเราจะผ่านประตูและการต่อสู้อีกครั้ง หลังจากนั้นเราจะไปยังบทสนทนา 3)
3) เอาล่ะ ไปกันเถอะ (ไปที่บทสนทนา 3)

ส่วนบี

1) มาโจมตีกันเถอะ! (การต่อสู้สองครั้งหลังจากนั้นเราไปยังบทสนทนา 3)
2) นำรถเข็นของคุณแล้วออกไปจากที่นี่ (เรายังคงอยู่ที่ประตูเมืองบทที่ 2 สิ้นสุด)
3) คุณช่วยพาเราไปในเมืองได้ไหม? (นำไปสู่ส่วน B ของบทสนทนานี้)

ฝูงชนต้องการพังประตู (บทสนทนาที่ 9)

บทสนทนา 9เป็นไปได้ถ้าคุณมี Hogun และ Mogun ในคาราวานของคุณ

1) ช่วยพวกเขาบุกประตู (นำไปสู่การต่อสู้ที่ประตูดังในบทสนทนา 2 หรือ 3)
2) ขอให้พวกเขาอย่าไป (จะกลับมาที่บทสนทนา 5 แต่โฮกุนและโมกุนจะออกจากคาราวาน)
3) ขอให้พวกเขาโชคดี (จะกลับมาที่บทสนทนาที่ 5 แต่โฮกุนและโมกุนจะออกจากคาราวาน)

เนื้อเรื่องของบทที่สามตั้งอยู่

แบ่งปันบนโซเชียลมีเดีย เครือข่าย:

จะเริ่มเล่น Banner Saga ได้อย่างไร? คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น

#1
โปรดใช้ความระมัดระวังในการเลือกบทสนทนา ไม่เช่นนั้นคุณอาจสูญเสียตัวละครสำคัญและตัวละครที่คุณทุ่มเทมากที่สุดไป หากคุณเริ่มเล่นแต่ภาษาอังกฤษของคุณไม่ดีคุณต้องเลือกโดยโชค น่าเสียดายที่การเล่น Banner Saga โดยไม่มีภาษานั้นยากยิ่งกว่า

#2
หากคุณเลือกโหมดง่าย ตัวละครของคุณจะไม่ได้รับบาดเจ็บ และคุณสามารถข้ามการต่อสู้ได้ง่ายๆ ด้วยการเฝ้าดูพวกเขา สำหรับคนขี้เกียจที่สุด

#3
ชื่อเสียงถูกใช้เพื่อพัฒนาตัวละคร ซื้อของใช้ ไอเท็ม และอื่นๆ อีกมากมาย ระวังอย่าใช้จ่ายทุกอย่างในที่เดียว เนื่องจากแต่ละองค์ประกอบของเกมมีความสำคัญอย่างยิ่ง อย่างไรก็ตาม คุณไม่จำเป็นต้องซื้อของ เพราะมันดรอปจากการต่อสู้และจากหินแห่งเทพเจ้า

#4
ตัวละครจะเลเวลอัพทักษะของพวกเขาที่ระดับ 3 และ 5

ระดับตัวละครสูงสุดคือระดับห้า
ระดับ 2: ฆ่า 2 ครั้งและชื่อเสียง 5 ครั้ง
ระดับ 3: ฆ่า 5 ครั้งและชื่อเสียง 10 ครั้ง
ระดับ 4: สังหาร 9 รายและชื่อเสียง 15 ครั้ง
ระดับ 5: สังหาร 14 รายและชื่อเสียง 20 ครั้ง

#5
การติดตามเสบียงของคุณถือเป็นสิ่งสำคัญเพื่อความอยู่รอดใน Banner Saga เมื่อเสบียงของคุณลดลงเหลือ "0" นักรบจะเริ่มออกจากคาราวานของคุณ

#6
อิทธิพลกำลังใจจะเกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้ กำลังใจต่ำสุดจะสร้างกำลังใจ -2 สูงขึ้นเล็กน้อย -1 กำลังใจปกติ +-0 กำลังใจที่ดี +1 และกำลังใจที่ดีที่สุดจะสร้างกำลังใจ +2 หากคุณคิดว่านี่ไม่จำเป็น ไม่เลย อาจส่งผลกระทบร้ายแรงในการรบได้ แต่อย่าลืมพักผ่อนในค่ายเพื่อฟื้นฟูขวัญกำลังใจ

#7
อย่าพยายามเพิ่มเลเวลตัวละครของคุณทั้งหมดให้อยู่ในระดับเดียวกัน เลือกรายการโปรดของคุณสองสามรายการแล้วดาวน์โหลด ใน Banner Saga มันยากมาก - หรือเป็นไปไม่ได้ - ในการรวบรวมการสังหารให้เพียงพอเพื่อเพิ่มเลเวลตัวละครของคุณให้ถึงเลเวล 5

#8
อย่าลืมเรื่องพื้นที่ฝึกซ้อมด้วย ที่นี่คุณจะไม่ได้รับบาดเจ็บหรือสูญเสียสิ่งใดๆ เหมือนกับว่าคุณพ่ายแพ้ในการต่อสู้ นอกจากนี้ นี่เป็นแนวทางปฏิบัติที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเรียนรู้หน่วยใหม่

#9
ศึกษาหินของเทพเจ้าทั้งหมด - มีโอกาสที่จะได้รับสิ่งที่มีประโยชน์

#10
อย่าเพิกเฉยต่อสถิติ Armor Break, Exertion และ Willpower เมื่อทำการแจกจ่าย ความแข็งแกร่งและเกราะไม่ใช่ทั้งหมดที่จำเป็น เนื่องจากทักษะที่กระจายได้ดีจะเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญ

#11
หลังจากชนะระลอกแรกในระหว่างสงคราม หากคุณตัดสินใจที่จะฆ่าคู่ต่อสู้มากขึ้นและชนะการรบ กองคาราวานจะได้รับขวัญกำลังใจเพิ่มขึ้น

#12
อย่าพยายามเป็น "คนดี" ในทุกสถานการณ์ เพราะอาจส่งผลเสียและเสียชีวิตได้

#13
ไม่จำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่ตัวละครตัวเดียวโดยลงทุนทรัพยากรและสิ่งของทั้งหมดให้กับเขา เนื่องจากในกรณีของเหตุการณ์ที่มีสคริปต์คุณอาจสูญเสียทุกสิ่งได้ ใช้การปรับระดับเมื่อจำเป็นจริงๆ เท่านั้น กระจายชื่อเสียงให้กับตัวละครที่เลือกเท่าๆ กัน... หรืออ่านคำแนะนำเกี่ยวกับการสูญเสียตัวละคร

The Banner Saga เป็นเกมยุทธวิธีที่มีองค์ประกอบ RPG การดำเนินการเกิดขึ้นในสแกนดิเนเวีย ตัวละครหลักของเกมคือไวกิ้งผู้กระหายการต่อสู้และเกียรติยศ นี่คือเรื่องราวทั้งหมดของ Banner Saga อ่านคำแนะนำของเกมด้านล่าง

คำอธิบาย

โปรเจ็กต์ที่น่าสนใจมากซึ่งไม่ต้องการมากนักในแง่ของฮาร์ดแวร์และเปิดตัวบนแพลตฟอร์มต่าง ๆ รวมถึงสมาร์ทโฟนด้วย ด้วยเหตุนี้โครงการ Banner Saga จึงได้รับความนิยมอย่างมาก วันที่วางจำหน่ายของเกมคือต้นปี 2014

บทที่หนึ่งและสองของเกม

ในเมืองแรกคุณจะต้องต่อสู้ในวังของหัวหน้าแห่งสแตรนด์ ไม่มีอะไรซับซ้อน - คำแนะนำและเคล็ดลับมากมายจะช่วยให้คุณเข้าใจกลไกของเกม หลังจากนี้คุณจะได้รับฟังการบรรยายสรุปเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เกิดขึ้นโดย Eirik ซึ่งคุณจะต้องไปที่ตลาดด้วย ที่นั่นเราเรียนรู้รายละเอียดของเหตุการณ์และไปโรงเตี๊ยม

ที่นี่ผู้เล่นกำลังรอการต่อสู้ครั้งที่สอง ไม่ว่าจะทะเลาะกันหรือไม่ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่เลือกในบทสนทนา เป็นการดีที่สุดที่จะเห็นด้วยกับการต่อสู้เนื่องจากจะทำให้คุณได้รับประสบการณ์และรางวัลที่จะเป็นประโยชน์ในอนาคต หากคุณดาวน์โหลดเวอร์ชันภาษาอังกฤษและไม่เข้าใจบทสนทนาใน The Banner Saga คุณสามารถดาวน์โหลดแคร็กเพื่อเข้าใช้อินเทอร์เน็ตได้ฟรี คุณยังสามารถค้นหากลโกงที่จะทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นหากเกมยากเกินไป

หลังจากจบการต่อสู้เราต้องไปพบกับแขกของเมืองและพูดคุยกัน ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะอยู่ในเมืองต่อไปอีกสักหน่อยหรือออกจากเมืองทันที เมื่อคุณตัดสินใจที่จะผจญภัยต่อไปโดยร่วมกับเจ้าชาย (แขกของเมือง) คุณจะเดินทางไปยัง Grofheim ระหว่างทางคุณจะพบกับกลุ่มศัตรูหลายกลุ่มซึ่งคุณสามารถจัดการกับพวกมันได้อย่างง่ายดายและรวดเร็วแม้ในระดับความยากปานกลาง เรื่องนี้จะจบบทแรกแล้ว

ในตอนต้นของบทที่สอง ผู้เล่นจะต้องไปที่ Skogr การผจญภัยในสถานที่ใหม่เริ่มต้นอีกครั้งด้วยการต่อสู้ หลังจากนั้นพระเอกก็หยิบเสบียงแล้วรีบไปที่เมือง ใน Skogr ทีมของคุณจะเข้าร่วมโดยตัวละครใหม่ - Iver ถัดไปการต่อสู้อีกครั้งจะเริ่มต้นขึ้นซึ่งส่งผลให้คุณสามารถสูญเสียตัวละครตัวใดตัวหนึ่งได้

จากนั้นไปที่ห้องบัลลังก์ ที่นั่นคุณจะถูกขอให้เพิ่มเลเวลตัวละครของคุณและแจกจ่ายคะแนนทักษะ หลังจากพูดคุยกับผู้นำชุมชนแล้ว Iver สหายของคุณกำลังจะออกจากเมือง ไม่มีตัวเลือกที่สำคัญในบทสนทนา ต่างกันแค่ถ้อยคำและจะไม่ส่งผลกระทบใดๆ ในประวัติศาสตร์ของ Banner Saga ทางเดินยังคงดำเนินต่อไปนอกเมือง

การเดินทางที่ยากลำบากไปยังชุมชน Frostvelr ที่อยู่ใกล้เคียงนั้นมาพร้อมกับการต่อสู้ ความยากในการต่อสู้จะค่อยๆ เพิ่มขึ้น ดังนั้นอย่าลืมตุนเสบียงก่อนออกจากแต่ละเมือง คาราวานเหนื่อยมากและเคลื่อนไหวไม่สม่ำเสมอ ดังนั้นจึงควรตัดสินใจพักผ่อนดีกว่า

ระหว่างทางคุณจะได้พบกับนักล่าที่สามารถเข้าร่วมทีมไวกิ้งได้ อย่างไรก็ตาม สำหรับสิ่งนี้ คุณจะต้องมีคะแนนชื่อเสียงและเสบียงจำนวนหนึ่ง

เส้นทางข้างหน้านั้นยาวไกล และผู้เข้าร่วมคาราวานจำนวนมากก็พังทลายลง เหตุการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้นในเวลากลางคืนเมื่อมีคนหนึ่งเมาและเริ่มทะเลาะกัน ตัวละครหลักมีหน้าที่รับผิดชอบว่าจะทำอย่างไรกับผู้กระทำผิด

โดยทั่วไป เส้นทางสู่เมืองจะครอบคลุมบทที่สองทั้งหมดของ Banner Saga เนื้อเรื่องดำเนินต่อไปในส่วนที่สามของเกม

บทที่สาม

ตอนนี้เส้นทางของคาราวานอยู่ที่เวเดรเฟลแล้ว ระหว่างทางเราพบกับโจรจำนวนมากขึ้นที่ไม่เป็นภัยคุกคามต่อคาราวานของเราอีกต่อไป ท้ายที่สุดแล้ว มีชาวไวกิ้งเข้าร่วมกองกำลังมากขึ้นอีก จะมีการอ้างอิงเล็กน้อยเกี่ยวกับส่วนใหม่ของซีรีส์ The Banner Saga 2 ดังนั้นโปรดใช้ความระมัดระวัง

ระหว่างทางจะมีค่ายพ่อค้าเล็กๆ คุณสามารถต่อรองและพูดคุยกับพวกเขาได้ ไม่ว่าในกรณีใด NPC เหล่านี้ก็สงบสุขดังนั้นเราจึงผ่านพวกเขาไป ไม่แนะนำให้ซื้อเสบียงจากพวกเขาเนื่องจากพวกเขาขายอาหารเก่า ด้วยเหตุนี้คาราวานจึงอาจได้รับพิษ

ต่อไปคุณจะได้พบกับกองทัพขุดลอก ตอนนี้ผู้เล่นจะได้เรียนรู้ไม่เพียงแต่กับการต่อสู้เล็กๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงโหมดอื่นที่เรียกว่าสงครามด้วย เป็นตารางที่เปรียบเทียบกองกำลังของฝ่ายตรงข้ามกับกองกำลังของผู้เล่นและเสนอให้เลือกหนึ่งในการพัฒนาของเหตุการณ์: การโจมตี รูปแบบการต่อสู้ การป้องกัน การล่าถอย และการตัดสินใจการต่อสู้อัตโนมัติ มันชวนให้นึกถึงหลักการต่อสู้บนแผนที่โลกจากส่วนใดส่วนหนึ่งของ Total War

บทที่สี่

ในบทที่สี่ ฉากแอ็คชั่นถูกย้ายไปยังเมืองฟรอสต์เวลร์ คาราวานของเราจอดอยู่ใกล้ชานเมืองและไม่สามารถเข้าไปข้างในได้ ขณะที่เราอยู่นอกกำแพงของนิคม เราสามารถทำภารกิจเพิ่มเติมได้หลายอย่าง

ตุนเสบียงที่ตลาดท้องถิ่นเมื่อมีอาหารเข้ามา ก่อนออกจากเมือง ชาวไวกิ้งหลาย ๆ คนจะต้องการเข้าร่วมทีมของคุณ

หากคุณตัดสินใจที่จะไม่ออกจากเมือง แต่อยู่ในเมืองต่อไป การพัฒนากิจกรรมจะใช้เส้นทางที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย

บทที่ห้าและหก

ตอนนี้เรากลับมาที่ตัวละครหลักของบทที่สามของ Banner Saga ข้อความนี้ดำเนินต่อไปในเมือง Sigrholm ที่นี่คุณมีการพัฒนากิจกรรมสามสาขา คุณสามารถรวบรวมทีมของคุณและออกจากเมือง ช่วยหรือปกป้องเมืองได้ ทางเลือกขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่นทั้งหมด

เป็นการดีที่สุดที่จะช่วยเหลือผู้อยู่อาศัยเพราะจะนำมาซึ่งประสบการณ์และความรุ่งโรจน์ทางทหารมากมาย คุณต้องอดทนต่อการต่อสู้ที่ยากลำบากสามครั้ง ในระหว่างนั้นคุณอาจสูญเสียนักสู้ได้ ดังนั้นควรระวังด้วย

แต่ก็ยังไม่สามารถปกป้องสะพานได้ - มันจะพังโดยใช้เวทย์มนตร์ สิ่งที่คุณต้องทำคือออกจากเมืองพร้อมกับคาราวานของคุณ Banner Saga ซึ่งอาจใช้เวลาหลายหน้าในการตรวจสอบ เกือบจะถึงขั้นตอนสุดท้ายของการพัฒนาโครงเรื่องแล้ว จากนั้นบทสุดท้ายของเกมก็เริ่มต้นขึ้น

ระหว่างทางไปเมืองใหม่ คุณจะต้องทำภารกิจง่ายๆ ให้สำเร็จ คุณสามารถเลือกเส้นทางยาวและใช้เวลาได้มากหรือจะใช้เส้นทางสั้นก็ได้ แต่จะมีศัตรูมากมายอยู่ ดังนั้นมันขึ้นอยู่กับคุณที่จะตัดสินใจ เป็นการดีกว่าถ้าใช้ทางอ้อม เนื่องจากผู้คนมากกว่าครึ่งอาจสูญหายในสนามรบได้ และการบายพาสจะทำให้คุณได้รับคะแนนชื่อเสียงเพิ่มเติม นอกจากนี้ในบทที่หกยังมีภารกิจเสริมจำนวนหนึ่งที่เป็นทางเลือกโดยสมบูรณ์

บทสุดท้าย

เนื้อหาทั้งบทนี้เน้นไปที่การล้อมเมืองเบอร์สการ์ด การต่อสู้ทั้งหมดจะเกิดขึ้นในห้าด่าน หนึ่งการต่อสู้ต่อวัน ทุกๆ วันฝ่ายตรงข้ามจะแข็งแกร่งขึ้น ดังนั้นทีมของคุณจะสูญเสียหน่วยรบจำนวนมาก วันสุดท้ายมีศึกบอส หลังจากนี้ เกมจะจบลง และความต่อเนื่องของเรื่องราวสามารถดูได้ใน The Banner Saga 2